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| − | [[File:Ass_hp_rallentato.gif|thumb|300px|right|La strisciolina rossa che parte dal mostro indica l'assorbimento di [[HP]]]]
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| − | Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.
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| − | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]].
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| − | È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.
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| − | Da non confondere con il Bonus di [[Lama Magica]], [[Rubare Vita]], che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse.
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| − | A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli [[HP]] che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente: <br>
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| − | [[File:Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]]<br>
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| − | dove:
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| − | * '''HP''' sta per ''HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità);
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| − | * '''Danno''' sta per il ''danno inflitto'';
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| − | * '''% Assorbiti''' sta per ''la quantità '''totale''' di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)''<br>
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| − | Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente: <br>
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| − | [[File:Esempio_Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]] <br>
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| − | ovvero si recupereranno 100 [[HP]] dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.
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| − | ==Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP==
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| − | *[[Armature]]
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| − | *[[Bracciali]]
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| − | *[[Pietra del Drago Giada]]
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| − | *[[:Categoria:Costumi|Costumi]]
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| − | *Abilità Pet [[Vampiro]]
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| − | ===Livelli del Bonus===
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| − | | Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP
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le striscioline blu che indicano l'assorbimento di
MP
Il Bonus Danni assorbiti da MP permette di rigenerare MP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di MP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi.
Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina blu che si sposta dall'arma al PG. Il bonus si trova di base su Elmo Magico e Orecchini Cristallo delle Anime.È possibile trovarlo come bonus su una Pietra del Drago Granato.
Oggetti che supportano il Bonus Danni Assorbiti da MP
Livelli del Bonus
| Percentuali Possibili di Danni Assorbiti da MP
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| 2%
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| 3%
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| 5%
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| 10%
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Assorbe % di danno come MP (6° e 7° Bonus)
Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus.
Funzionamento Bonus
Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come MP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base).
Item in cui possiamo trovare questo bonus
- Si trova in tutti gli oggetti che supportano il 6° e 7° bonus.
Livelli del Bonus
| Percentuali possibili di Bonus Aggiunto
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| 1%
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| 2%
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| 3%
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Voci correlate