Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da MP"
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| + | Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus. | ||
| + | ===Funzionamento Bonus=== | ||
| + | Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come MP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base). | ||
| + | ===Item in cui possiamo trovare questo bonus=== | ||
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Versione delle 20:03, 23 feb 2020
Il Bonus Danni assorbiti da MP permette di rigenerare MP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di MP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi.
Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina blu che si sposta dall'arma al PG. Il bonus si trova di base su Elmo Magico e Orecchini Cristallo delle Anime.È possibile trovarlo come bonus su una Pietra del Drago Granato.
Indice
Oggetti che supportano il Bonus Danni Assorbiti da MP
Livelli del Bonus
| Percentuali Possibili di Danni Assorbiti da MP |
| 1% |
| 2% |
| 3% |
| 5% |
| 10% |
Il Bonus Danni Assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.
Da non confondere con il Bonus di Lama Magica, Rubare Vita, che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse.
A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli HP che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente:
![]()
dove:
- HP sta per HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità);
- Danno sta per il danno inflitto;
- % Assorbiti sta per la quantità totale di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente:
ovvero si recupereranno 100 HP dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
- Armature
- Bracciali
- Pietra del Drago Giada
- Costumi
- Abilità Pet Vampiro
Livelli del Bonus
| Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
| 1% |
| 2% |
| 3% |
| 5% |
| 10% |
Assorbe % di danno come MP (6° e 7° Bonus)
Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus.
Funzionamento Bonus
Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come MP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base).
Item in cui possiamo trovare questo bonus
- Si trova in tutti gli oggetti che supportano il 6° e 7° bonus.
Livelli del Bonus
| Percentuali possibili di Bonus Aggiunto |
| 1% |
| 2% |
| 3% |