Differenze tra le versioni di "Volontà di Vivere"
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Versione attuale delle 23:24, 16 gen 2020
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Volontà di Vivere | Vedi | 60 | 309 | - | |
Maestro | Luce Vitale | Vedi | 60 | 390 | - | |
Gran Maestro | Febbre Vitale | Vedi | 60 | 447 | - | |
Maestro Perfetto | Volontà di Vivere | Vedi | 60 | 525 | - |
Descrizione
Quest'abilità consiste in un colpo frontale effettuato dopo un breve ritardo. La portata del colpo è più lunga di quel che sembra, ma è comunque minore rispetto a Colpo Potente, al quale in definitiva assomiglia molto come dinamiche: bisogna scegliere bene il momento in cui colpire, in quanto facilmente scansabile.
È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco iniziale molto alto (al grado base supera facilmente le altre abilità del Corporale), ma una crescita lentissima, terminando tra Sibilare e Vortice di Spada una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di quest'abilità è: 5
Se, durante l'esecuzione, vengono coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Attacco utilizzando Volontà di Vivere
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Volontà di Vivere.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |