Differenze tra le versioni di "Volontà di Vivere"
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− | È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco molto alto | + | È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco iniziale molto alto (al grado base supera facilmente le altre abilità del Corporale), ma una crescita lentissima, terminando tra [[Sibilare]] e [[Vortice di Spada]] una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre. |
====Numero massimo di bersagli==== | ====Numero massimo di bersagli==== |
Versione delle 15:59, 12 ago 2018
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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Base | Volontà di Vivere | Vedi | 60 | 309 | - | |
Maestro | Luce Vitale | Vedi | 60 | 390 | - | |
Gran Maestro | Febbre Vitale | Vedi | 60 | 447 | - | |
Maestro Perfetto | Volontà di Vivere | Vedi | 60 | 525 | - |
Descrizione
Quest'abilità consiste in un colpo frontale effettuato dopo un breve ritardo. La portata del colpo è più lunga di quel che sembra, ma è comunque minore rispetto a Colpo Potente, al quale in definitiva assomiglia molto come dinamiche: bisogna scegliere bene il momento in cui colpire, in quanto facilmente scansabile.
È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco iniziale molto alto (al grado base supera facilmente le altre abilità del Corporale), ma una crescita lentissima, terminando tra Sibilare e Vortice di Spada una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di quest'abilità è: 5
Se, durante l'esecuzione, vengono coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.