Differenze tra le versioni di "Alchimia della Pietra del Drago"
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− | Si può ricevere una pietra aprendo il [[Cor Draconis]] che è ottenibile nell'[[Item Shop]] o come ricompensa per | + | Si può ricevere una pietra aprendo il [[Cor Draconis (grezzo)]] che è ottenibile nell'[[Item Shop]] o come ricompensa per le missioni giornaliere "[[Pietra dell'Occhio del Drago]]" o "[[Scheggia Pietra Drago+?]]". Questo sistema è accessibile dal livello 1. |
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Ecco come si presenta la schermata dell'Alchimia:<br> | Ecco come si presenta la schermata dell'Alchimia:<br> | ||
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* Cliccando il pulsante tra i tasti di selezione rapida {{Tasto|4}} e {{Tasto|F1}} [[File:Pulsante Alchimia Icona.png]] | * Cliccando il pulsante tra i tasti di selezione rapida {{Tasto|4}} e {{Tasto|F1}} [[File:Pulsante Alchimia Icona.png]] | ||
* Premendo la gemma verde nell'inventario [[File:Pulsante Alchimia Inventario Icona.png]] all'interno della schermata di gioco. | * Premendo la gemma verde nell'inventario [[File:Pulsante Alchimia Inventario Icona.png]] all'interno della schermata di gioco. | ||
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− | Tramite questo potere sarà possibile ricevere il [[Cor Draconis]] direttamente nell'inventario senza dover consegnare di volta in volta 10 [[Scheggia di Pietra del Drago|schegge]] all'[[ | + | Tramite questo potere sarà possibile ricevere il [[Cor Draconis (grezzo)]] direttamente nell'inventario senza dover consegnare di volta in volta 10 [[Scheggia di Pietra del Drago|schegge]] all'[[Alchimista]]. |
− | Comparirà pertanto una pergamena sul lato della schermata di gioco, che terrà il conteggio di quanti [[Cor Draconis]] si possono ancora ottenere nell'arco della giornata. | + | Comparirà pertanto una pergamena sul lato della schermata di gioco, che terrà il conteggio di quanti [[Cor Draconis (grezzo)|Cor Draconis]] si possono ancora ottenere nell'arco della giornata. |
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Più alta è la classe della Pietra di | Più alta è la classe della Pietra di | ||
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− | il livello delle Pietre di Drago. Più alto è il livello e maggiore sarà l‘effetto del bonus. | + | il livello delle Pietre di Drago. Più alto è il livello e maggiore sarà l‘effetto del bonus.<br><br> |
+ | *'''Cambio dei bonus''': | ||
+ | Una volta che la pietra del drago avrà raggiunto il grado di '''mitica''', sarà possibile cambiargli i bonus senza dover tentare ulteriori upgrade in chiarezza. | ||
===Classe=== | ===Classe=== | ||
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slot appropriato e cliccare su | slot appropriato e cliccare su | ||
“Raffinamento”. | “Raffinamento”. | ||
− | In caso di fallimento, scompariranno tutte le pietre del drago utilizzate per l'up e la pietra rimarrà al livello attuale prima del raffinamento. | + | In caso di fallimento, scompariranno tutte le pietre del drago utilizzate per l'up e la pietra rimarrà al livello attuale prima del raffinamento. Ne verranno comunque cambiati i bonus, anche in caso di successo. |
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[[File:Finestra Raffinamento Classe.png|center]] | [[File:Finestra Raffinamento Classe.png|center]] | ||
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Per procedere bisogna inserire le Pietre di Drago nello | Per procedere bisogna inserire le Pietre di Drago nello | ||
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− | Il miglioramento può fallire, in questo caso riceverete una pietra della stessa tipologia che stavate uppando. | + | Il miglioramento può fallire, in questo caso riceverete una pietra della stessa tipologia che stavate uppando, e in entrambi i casi ne verranno cambiati i bonus. |
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Per procedere è necessario inserire il Chicco di Drago e una Pietra | Per procedere è necessario inserire il Chicco di Drago e una Pietra | ||
Di Drago negli appositi slot e successivamente cliccare su “Raffinamento”. | Di Drago negli appositi slot e successivamente cliccare su “Raffinamento”. | ||
− | Il miglioramento può fallire, in questo caso il livello | + | Il miglioramento può fallire, in questo caso il livello scenderà di 1. <br> |
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Chicchi di Drago Verde invece si possono anche droppare dalle [[Metin|Rocce Metin]]. | Chicchi di Drago Verde invece si possono anche droppare dalle [[Metin|Rocce Metin]]. | ||
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+ | Per cambiare i bonus di una pietra del drago '''mitica''' a differenza dei casi differenti, dovrete selezionare un altra opzione dall'alchimista, ovvero "Pietra del drago mitica: modifica bonus".<br> | ||
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+ | Tutte le [[Pietra del Drago|Pietre del Drago]] sono commerciabili direttamente o tramite fagotto solo dalla classe di '''Antichi''' in su, indipendentemente dal loro grado di chiarezza o upgrade. | ||
==Tipologie Pietre del Drago== | ==Tipologie Pietre del Drago== | ||
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Esse sono: '''[[Pietra del Drago Diamante|Diamante]],[[Pietra del Drago Rubino| Rubino]],[[Pietra del Drago Giada|Giada]],[[Pietra del Drago Zaffiro |Zaffiro]], [[Pietra del Drago Granato|Granato]],[[Pietra del Drago Onice|Onice]]''', ciascuno con un effetto differente: | Esse sono: '''[[Pietra del Drago Diamante|Diamante]],[[Pietra del Drago Rubino| Rubino]],[[Pietra del Drago Giada|Giada]],[[Pietra del Drago Zaffiro |Zaffiro]], [[Pietra del Drago Granato|Granato]],[[Pietra del Drago Onice|Onice]]''', ciascuno con un effetto differente: | ||
− | *La [[Pietra del Drago Diamante]] fornirà, come statistica iniziale '''[[INT]]+1''', | + | *La [[Pietra del Drago Diamante]] fornirà, come statistica iniziale '''[[INT]]+1''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza Ghiaccio]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza del Ghiaccio]]. |
− | *La [[Pietra del Drago Rubino]] fornirà, come statistica iniziale '''[[STR]]+1''', | + | *La [[Pietra del Drago Rubino]] fornirà, come statistica iniziale '''[[STR]]+1''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza Fuoco]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza del Fuoco]]. |
− | *La [[Pietra del Drago Giada]] fornirà, come statistica iniziale '''[[MP| | + | *La [[Pietra del Drago Giada]] fornirà, come statistica iniziale '''[[MP|Max.MP]]+5''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza Vento]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza del Vento]]. |
− | *La [[Pietra del Drago Zaffiro]] fornirà, come statistica iniziale '''[[DEX]]+1''', | + | *La [[Pietra del Drago Zaffiro]] fornirà, come statistica iniziale '''[[DEX]]+1''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza Terra]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza della Terra]]. |
− | *La [[Pietra del Drago Granato]] fornirà, come statistica iniziale ''' [[HP| | + | *La [[Pietra del Drago Granato]] fornirà, come statistica iniziale '''[[HP|Max.HP]]+15''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza Lampo]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza del Fulmine]]. |
− | *La [[Pietra del Drago Onice]] fornirà, come statistica iniziale | + | *La [[Pietra del Drago Onice]] fornirà, come statistica iniziale '''[[VIT]]+1''', con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la [[Resistenza contro l'Oscurità]], e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la [[Forza dell'Oscurità]]. |
==Equipaggiare la Pietra del Drago== | ==Equipaggiare la Pietra del Drago== | ||
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selezionarlo e cliccare su “Attiva”. | selezionarlo e cliccare su “Attiva”. | ||
Una volta che il set è stato attivato il tempo della pietra | Una volta che il set è stato attivato il tempo della pietra | ||
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− | È possibile inoltre, tramite le | + | È possibile inoltre, tramite le {{Link|Tenaglie del Drago}}, aumentare la possibilità che l'operazione di rimozione della pietra avvenga con successo. |
Per utilizzarla, è sufficiente trascinare le tenaglie sopra la [[Pietra del Drago]] incastonata da disequipaggiare. | Per utilizzarla, è sufficiente trascinare le tenaglie sopra la [[Pietra del Drago]] incastonata da disequipaggiare. | ||
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==Aumentare il tempo di durata== | ==Aumentare il tempo di durata== | ||
− | Ogni pietra ha una durata di 24 ore (effettive) ed è possibile ricaricare la durata tramite l'[[Elisir del Tempo (P)|Elisir del Tempo]] [[File:Icona Elisir del | + | Ogni pietra ha una durata di 24 ore (effettive) ed è possibile ricaricare la durata tramite l'[[Elisir del Tempo (P)|Elisir del Tempo]] [[File:Icona Elisir del Tempo (P).png]]. |
'''Esempio:'''<br> | '''Esempio:'''<br> | ||
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===Dove posso trovare le Tenaglie?=== | ===Dove posso trovare le Tenaglie?=== | ||
− | Le [[Tenaglie del Drago]] e le [[Tenaglie del Tempo]] possono esser trovare all'interno del negozio dell'[[ | + | Le [[Tenaglie del Drago]] e le [[Tenaglie del Tempo]] possono esser trovare all'interno del negozio dell'[[Alchimista]], cliccando sull'opzione "Apri il negozio".<br> |
'''Costi:''' | '''Costi:''' | ||
*[[Tenaglie del Drago]] : '''100.000 [[Yang]]''' | *[[Tenaglie del Drago]] : '''100.000 [[Yang]]''' | ||
*[[Tenaglie del Tempo]] : '''1.000.000 [[Yang]]''' | *[[Tenaglie del Tempo]] : '''1.000.000 [[Yang]]''' | ||
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+ | ==Bonus del Set Pietre del Drago== | ||
+ | Dalla versione 18.1, quando si ha attivo un Set di Pietre del Drago formato unicamente da pietre dello stesso grado (mentre la chiarezza può essere differente), si ottengono dei bonus aggiuntivi. Tali bonus si ottengono solo con set di classe Rara o superiore. Tutte le pietre devono essere cariche poiché il bonus è fornito all'attivazione del set di pietre. | ||
+ | L'attivazione del bonus verrà segnalata dall'[[Icone dei Bonus|icona nell'HUD]] [[File:Icona Bonus Set DSS.png]] | ||
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+ | Questi bonus aggiuntivi sono valori fissi basati sulla classe del set. <br> | ||
+ | Una ruota completa di classe '''Leggendaria''' fornisce i seguenti valori: <br> | ||
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+ | '''Bonus base''': | ||
+ | * +1% Resistenza Elementale (es.[[Resistenza Vento]]). | ||
+ | * +1 Status ([[Vitalità]], [[Destrezza]], [[Forza]], [[Intelligenza]]) o +150[[HP]] o +50[[MP]] <br> | ||
+ | '''Bonus extra''' (vengono incrementati del seguente ammontare solo se già presenti): | ||
+ | * Diamante: +2% [[Danni Abilità]] / [[Resistenza contro i Danni Abilità]] / [[Attacco Magico]] / [[Difesa Magica]]. | ||
+ | * Rubino: +2% [[Danni Medi]] / [[Resistenza ai Danni Medi]], 30 [[Attacco]] e 20 [[Difesa]]. | ||
+ | * Giada: +300 [[HP]], +2% [[HP#Item che hanno Max HP come Bonus di Base|HP.Max]], +1% [[Danni Assorbiti da HP]] / [[Possibilità di Rigenerare HP]] / [[Rigenerazione HP]]. | ||
+ | * Zaffiro: +2% Resistenza contro una classe (es. [[Resistenza contro Guerrieri]]) / Danno contro una classe (es. [[Forte contro Shamani]]). | ||
+ | * Granato: +150 [[MP]], +2% [[MP|Mp.Max]], 1% [[Danni Assorbiti da MP]] / [[Possibilità di Rigenerare MP]] / [[Rigenerazione MP]]. | ||
+ | * Onice: +1% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Blocco]] / [[Possibilità di Schivare Frecce|Schivare Frecce]] / [[Resistenza contro Colpi Trafiggenti|Resistenza Trafiggenti]] / [[Resistenza contro Colpi Critici|Resistenza Critici]] / [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Riflettere]]. <br> | ||
+ | |||
+ | Una ruota completa di classe '''Mitica''' fornisce i seguenti valori:<br> | ||
+ | |||
+ | '''Bonus base''': | ||
+ | * +3% Resistenza Elementale (es.[[Resistenza Vento]]). | ||
+ | * +3% Forza Elementale (es. [[Forza del Vento]]) | ||
+ | * +3 Status ([[Vitalità]], [[Destrezza]], [[Forza]], [[Intelligenza]]) o +450[[HP]] o +150[[MP]] <br> | ||
+ | '''Bonus extra''' (vengono incrementati del seguente ammontare solo se già presenti): | ||
+ | * Diamante: +5% [[Danni Abilità]] / [[Resistenza contro i Danni Abilità]] / [[Attacco Magico]] / [[Difesa Magica]]. | ||
+ | * Rubino: +5% [[Danni Medi]] / [[Resistenza ai Danni Medi]], 90 [[Attacco]] e 60 [[Difesa]]. | ||
+ | * Giada: +900 [[HP]], +6% [[HP#Item che hanno Max HP come Bonus di Base|HP.Max]], +3% [[Danni Assorbiti da HP]] / [[Possibilità di Rigenerare HP]], +2% [[Rigenerazione HP]]. | ||
+ | * Zaffiro: +5% Resistenza contro una classe (es. [[Resistenza contro Guerrieri]]) / Danno contro una classe (es. [[Forte contro Shamani]]). | ||
+ | * Granato: +450 [[MP]], +6% [[MP|Mp.Max]],+ 3% [[Danni Assorbiti da MP]] / [[Possibilità di Rigenerare MP]], +2% [[Rigenerazione MP]]. | ||
+ | * Onice: +3% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Blocco]] / [[Possibilità di Schivare Frecce|Schivare Frecce]] / [[Resistenza contro Colpi Trafiggenti|Resistenza Trafiggenti]] / [[Resistenza contro Colpi Critici|Resistenza Critici]] / [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Riflettere]]. | ||
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+ | È possibile visualizzare il bonus fornito da ogni pietra equipaggiata posando il cursore del mouse sopra di essa: il valore apparirà tra parentesi tonde. | ||
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[[pl:Alchemia Smoczych Kamieni]] | [[pl:Alchemia Smoczych Kamieni]] | ||
[[ro:Alchimie]] | [[ro:Alchimie]] | ||
+ | [[tr:Ejderha Taşı Simyası]] |
Versione attuale delle 21:14, 18 set 2022
L'Alchimia della Pietra del Drago offre ai giocatori l'opportunità di migliorare i propri personaggi tramite un sistema di raffinamento delle Pietre del Drago. Si può ricevere una pietra aprendo il Cor Draconis (grezzo) che è ottenibile nell'Item Shop o come ricompensa per le missioni giornaliere "Pietra dell'Occhio del Drago" o "Scheggia Pietra Drago+?". Questo sistema è accessibile dal livello 1.
Ecco come si presenta la schermata dell'Alchimia:
Le Pietre del Drago verranno visualizzate soltanto nella finestra dell'Alchimia della Pietra del Drago, e non saranno presenti nell'inventario.
È possibile visualizzare questa schermata in 3 modi :
- Premendo il tasto da tastiera O;
- Cliccando il pulsante tra i tasti di selezione rapida 4 e F1
- Premendo la gemma verde nell'inventario all'interno della schermata di gioco.
- Tramite le scorciatoie da tastiera, con le combinazioni di tasti Ctrl+C (Set Cielo) o Ctrl+V (Set Terra)
Indice
Potere dell'Occhio del Drago
Andando dall'Alchimista si potrà notare l'opzione: Potere dell'Occhio del drago.
Cliccandoci comparirà la seguente schermata:
Tramite questo potere sarà possibile ricevere il Cor Draconis (grezzo) direttamente nell'inventario senza dover consegnare di volta in volta 10 schegge all'Alchimista. Comparirà pertanto una pergamena sul lato della schermata di gioco, che terrà il conteggio di quanti Cor Draconis si possono ancora ottenere nell'arco della giornata.
Sistema di Raffinamento
Per raffinare una Pietra del Drago è necessario aprire la “Finestra del Raffinamento”
parlando con l’alchimista e scegliendo “Raffinamento Pietra del Drago”.
È possibile migliorare le Pietre di Drago in un sistema tridimensionale:
- Classe:
Più alta è la classe della Pietra di
Drago, maggiore sarà la quantità di bonus che
fornisce (fino ad un massimo di 6). Le classi disponibili sono:
Grezzo, Tagliato, Raro, Antico, Leggendario E Mitico
- Grado di Chiarezza:
All'interno della stessa
classe è possibile aumentare il grado di
Chiarezza di una Pietra di Drago, il miglioramento
aumenterà gli effetti della pietra. I 5 gradi disponibili sono:
opaco, chiaro, limpido, brillante ed eccellente.
- Livello:
All'interno dello stesso grado di chiarezza è possibile aumentare
il livello delle Pietre di Drago. Più alto è il livello e maggiore sarà l‘effetto del bonus.
- Cambio dei bonus:
Una volta che la pietra del drago avrà raggiunto il grado di mitica, sarà possibile cambiargli i bonus senza dover tentare ulteriori upgrade in chiarezza.
Classe
Per questo tipo di upgrade sono necessarie 2 Pietre del Drago.
Per procedere bisogna inserire le Pietre di Drago nello
slot appropriato e cliccare su
“Raffinamento”.
In caso di fallimento, scompariranno tutte le pietre del drago utilizzate per l'up e la pietra rimarrà al livello attuale prima del raffinamento. Ne verranno comunque cambiati i bonus, anche in caso di successo.
Grado di Chiarezza
Per questo tipo di miglioramento
sono necessarie due Pietre del
Drago. Le pietre
devono avere sia lo stesso grado che la stessa chiarezza
per poter essere migliorate.
Per procedere bisogna inserire le Pietre di Drago nello
slot appropriato e cliccare su
“Raffinamento”.
Il miglioramento può fallire, in questo caso riceverete una pietra della stessa tipologia che stavate uppando, e in entrambi i casi ne verranno cambiati i bonus.
Livello
Per questo tipo di miglioramento
è necessario un oggetto aggiuntivo tra:
Chicco di Drago Verde, Chicco di Drago Blu o Chicco di Drago Rosa.
Per procedere è necessario inserire il Chicco di Drago e una Pietra
Di Drago negli appositi slot e successivamente cliccare su “Raffinamento”.
Il miglioramento può fallire, in questo caso il livello scenderà di 1.
Nota: I tre Chicchi vengono resi disponibili nell'Item Shop saltuariamente. I
Chicchi di Drago Verde invece si possono anche droppare dalle Rocce Metin.
Cambio dei bonus
Per cambiare i bonus di una pietra del drago mitica a differenza dei casi differenti, dovrete selezionare un altra opzione dall'alchimista, ovvero "Pietra del drago mitica: modifica bonus".
Vi servirà la pietra che intendete modificare e un numero di Fiamme del Drago variabile a seconda della chiarezza della pietra che intendete girare:
Chiarezza | Opaco | Chiaro | Limpido | Brillante | Eccellente |
Numero di Fiamme del Drago necessarie | 1 | 3 | 9 | 27 | 81 |
Commerciabilità Pietre del Drago
Tutte le Pietre del Drago sono commerciabili direttamente o tramite fagotto solo dalla classe di Antichi in su, indipendentemente dal loro grado di chiarezza o upgrade.
Tipologie Pietre del Drago
Esistono 6 tipologie diverse di Pietre del Drago. Esse sono: Diamante, Rubino,Giada,Zaffiro, Granato,Onice, ciascuno con un effetto differente:
- La Pietra del Drago Diamante fornirà, come statistica iniziale INT+1, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza Ghiaccio, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza del Ghiaccio.
- La Pietra del Drago Rubino fornirà, come statistica iniziale STR+1, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza Fuoco, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza del Fuoco.
- La Pietra del Drago Giada fornirà, come statistica iniziale Max.MP+5, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza Vento, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza del Vento.
- La Pietra del Drago Zaffiro fornirà, come statistica iniziale DEX+1, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza Terra, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza della Terra.
- La Pietra del Drago Granato fornirà, come statistica iniziale Max.HP+15, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza Lampo, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza del Fulmine.
- La Pietra del Drago Onice fornirà, come statistica iniziale VIT+1, con il raffinamento dalla classe Antica e superiore si aggiungerà la Resistenza contro l'Oscurità, e infine, una volta raggiunta la classe mitica, possiederà anche la Forza dell'Oscurità.
Equipaggiare la Pietra del Drago
È possibile equipaggiare 2 set di Pietre di Drago.
Per equipaggiare la Pietra di Drago è sufficiente trascinarla nello slot
corrispondente al colore della pietra da equipaggiare, oppure cliccando con il tasto destro la pietra stessa.
Quando si prova ad equipaggiare una pietra, verrà mostrato un pop up, che avvisa che se si volesse rimuovere la pietra equipaggiata, la rimozione potrebbe fallire.
Una volta confermata l'opzione sul pop-up, l'equipaggiamento della pietra è completato, e la schermata visualizzata sarà simile a questa, con la pietra corrispondente incastonata nello slot.
Per attivare il set scelto sarà necessario solamente
selezionarlo e cliccare su “Attiva”.
Una volta che il set è stato attivato il tempo della pietra
del drago inizierà a scalare ed un simbolo buff (uguale al simbolo del set attivato) sarà visibile nella parte sinistra in alto dello schermo.
E’ possibile disattivare i set in qualsiasi momento.
In questo caso il tempo delle pietre del drago del set disattivato cesserà di scorrere.
N.B.: Non è possibile attivare i due set contemporaneamente.
Rimuovere la Pietra del Drago
Per disequipaggiare la Pietra di Drago è possibile
trascinarla dallo slot di equipaggiamento
all’inventario dell’Alchimia, oppure cliccare su di essa con il tasto destro del mouse.
Una finestra mostrerà un avviso che ricorda che questo processo può fallire e
chiede conferma se continuare o meno.
In caso di fallimento della rimozione, la Pietra di Drago verrà rimossa ed
una Scheggia di Pietra del Drago apparirà nell'inventario.
È possibile inoltre, tramite le Tenaglie del Drago, aumentare la possibilità che l'operazione di rimozione della pietra avvenga con successo. Per utilizzarla, è sufficiente trascinare le tenaglie sopra la Pietra del Drago incastonata da disequipaggiare.
Usando le Tenaglie del Drago+ si avrà il 100% di successo nella rimozione della pietra.
Aumentare il tempo di durata
Ogni pietra ha una durata di 24 ore (effettive) ed è possibile ricaricare la durata tramite l'Elisir del Tempo .
Esempio:
Una Pietra del Drago (leggendaria) ha ancora 3 ore di durata rimanenti, nel caso utilizziate un Elisir del Tempo del 30%, trascinandolo sulla pietra, si aumenterà il tempo di durata di 7 ore e 20minuti (fino ad avere 10 ore e 20 minuti rimanenti, in questo caso).
N.B: Il calcolo del 30% è fatto tenendo in considerazione le 24 ore massime che una pietra può raggiungere, quindi il tempo di durata sommabile ad una Pietra del Drago è indipendente dal tempo rimanente di quest'ultima.
È possibile ottenere l'elisir trascinando le Tenaglie del Tempo su una Pietra del Drago non equipaggiata; la pietra verrà rimossa e nell'inventario apparirà un elisir. La creazione può fallire.
La percentuale di estensione attribuita all'elisir è in una certa misura casuale: si è visto che usando le tenaglie su una pietra di classe grezza, tendenzialmente, si riceveranno elisir di scarsa qualità e non molto spesso se ne otterrà uno del 50% (molto raramente uno del 100%). Al contrario, se le tenaglie vengono usate, ad esempio, su una pietra di classe raro escono elisir migliori e con maggiore probabilità, anche quello da 100% che ricarica completamente la durata delle pietre.
Dove posso trovare le Tenaglie?
Le Tenaglie del Drago e le Tenaglie del Tempo possono esser trovare all'interno del negozio dell'Alchimista, cliccando sull'opzione "Apri il negozio".
Costi:
- Tenaglie del Drago : 100.000 Yang
- Tenaglie del Tempo : 1.000.000 Yang
Bonus del Set Pietre del Drago
Dalla versione 18.1, quando si ha attivo un Set di Pietre del Drago formato unicamente da pietre dello stesso grado (mentre la chiarezza può essere differente), si ottengono dei bonus aggiuntivi. Tali bonus si ottengono solo con set di classe Rara o superiore. Tutte le pietre devono essere cariche poiché il bonus è fornito all'attivazione del set di pietre. L'attivazione del bonus verrà segnalata dall'icona nell'HUD
Questi bonus aggiuntivi sono valori fissi basati sulla classe del set.
Una ruota completa di classe Leggendaria fornisce i seguenti valori:
Bonus base:
- +1% Resistenza Elementale (es.Resistenza Vento).
- +1 Status (Vitalità, Destrezza, Forza, Intelligenza) o +150HP o +50MP
Bonus extra (vengono incrementati del seguente ammontare solo se già presenti):
- Diamante: +2% Danni Abilità / Resistenza contro i Danni Abilità / Attacco Magico / Difesa Magica.
- Rubino: +2% Danni Medi / Resistenza ai Danni Medi, 30 Attacco e 20 Difesa.
- Giada: +300 HP, +2% HP.Max, +1% Danni Assorbiti da HP / Possibilità di Rigenerare HP / Rigenerazione HP.
- Zaffiro: +2% Resistenza contro una classe (es. Resistenza contro Guerrieri) / Danno contro una classe (es. Forte contro Shamani).
- Granato: +150 MP, +2% Mp.Max, 1% Danni Assorbiti da MP / Possibilità di Rigenerare MP / Rigenerazione MP.
- Onice: +1% Blocco / Schivare Frecce / Resistenza Trafiggenti / Resistenza Critici / Riflettere.
Una ruota completa di classe Mitica fornisce i seguenti valori:
Bonus base:
- +3% Resistenza Elementale (es.Resistenza Vento).
- +3% Forza Elementale (es. Forza del Vento)
- +3 Status (Vitalità, Destrezza, Forza, Intelligenza) o +450HP o +150MP
Bonus extra (vengono incrementati del seguente ammontare solo se già presenti):
- Diamante: +5% Danni Abilità / Resistenza contro i Danni Abilità / Attacco Magico / Difesa Magica.
- Rubino: +5% Danni Medi / Resistenza ai Danni Medi, 90 Attacco e 60 Difesa.
- Giada: +900 HP, +6% HP.Max, +3% Danni Assorbiti da HP / Possibilità di Rigenerare HP, +2% Rigenerazione HP.
- Zaffiro: +5% Resistenza contro una classe (es. Resistenza contro Guerrieri) / Danno contro una classe (es. Forte contro Shamani).
- Granato: +450 MP, +6% Mp.Max,+ 3% Danni Assorbiti da MP / Possibilità di Rigenerare MP, +2% Rigenerazione MP.
- Onice: +3% Blocco / Schivare Frecce / Resistenza Trafiggenti / Resistenza Critici / Riflettere.
È possibile visualizzare il bonus fornito da ogni pietra equipaggiata posando il cursore del mouse sopra di essa: il valore apparirà tra parentesi tonde.