Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
[versione verificata] | [versione verificata] |
m (Bot: Aggiungo fr:Dommages drainés et ajoutés aux PV) |
m |
||
(4 versioni intermedie di 4 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
[[File:Ass_hp_rallentato.gif|thumb|300px|right|La strisciolina rossa che parte dal mostro indica l'assorbimento di [[HP]]]] | [[File:Ass_hp_rallentato.gif|thumb|300px|right|La strisciolina rossa che parte dal mostro indica l'assorbimento di [[HP]]]] | ||
− | Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata | + | Il [[Bonus]] '''Danni Assorbiti da HP''' (comunemente detto ''Ass HP'') permette di rigenerare [[HP]] quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%. |
− | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]] | + | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. |
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere. | È uno dei bonus più utili in PvM per reggere. | ||
Riga 10: | Riga 10: | ||
[[File:Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]]<br> | [[File:Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]]<br> | ||
dove: | dove: | ||
− | * '''HP''' sta per ''HP recuperati ogni | + | * '''HP''' sta per ''HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità); |
* '''Danno''' sta per il ''danno inflitto''; | * '''Danno''' sta per il ''danno inflitto''; | ||
* '''% Assorbiti''' sta per ''la quantità '''totale''' di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)''<br> | * '''% Assorbiti''' sta per ''la quantità '''totale''' di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)''<br> | ||
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente: <br> | Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente: <br> | ||
[[File:Esempio_Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]] <br> | [[File:Esempio_Formula_Danni_Assorbiti_da_HP.png]] <br> | ||
− | ovvero | + | ovvero si recupereranno 100 [[HP]] dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità. |
Riga 21: | Riga 21: | ||
*[[Armature]] | *[[Armature]] | ||
*[[Bracciali]] | *[[Bracciali]] | ||
+ | *[[Pietra del Drago Giada]] | ||
+ | *[[:Categoria:Costumi|Costumi]] | ||
+ | *Abilità Pet [[Vampiro]] | ||
===Livelli del Bonus=== | ===Livelli del Bonus=== | ||
Riga 37: | Riga 40: | ||
| 10% | | 10% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Assorbe % di danno come HP (6° e 7° Bonus)== | ||
+ | Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus. | ||
+ | ===Funzionamento Bonus=== | ||
+ | Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come HP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base). | ||
+ | Questo bonus è simile al funzionamento di [[Lama Magica]]. | ||
+ | ===Item in cui possiamo trovare questo bonus=== | ||
+ | * [[Scarpe]] (solo 6° e 7° Bonus) | ||
+ | ===Livelli del Bonus=== | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | | Percentuali possibili di Bonus Aggiunto | ||
+ | |- | ||
+ | | 1% | ||
+ | |- | ||
+ | | 2% | ||
+ | |- | ||
+ | | 3% | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
Versione attuale delle 19:54, 23 feb 2020
Il Bonus Danni Assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.
Da non confondere con il Bonus di Lama Magica, Rubare Vita, che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse.
A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli HP che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente:
dove:
- HP sta per HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità);
- Danno sta per il danno inflitto;
- % Assorbiti sta per la quantità totale di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente:
ovvero si recupereranno 100 HP dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.
Indice
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
- Armature
- Bracciali
- Pietra del Drago Giada
- Costumi
- Abilità Pet Vampiro
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Assorbe % di danno come HP (6° e 7° Bonus)
Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus.
Funzionamento Bonus
Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come HP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base). Questo bonus è simile al funzionamento di Lama Magica.
Item in cui possiamo trovare questo bonus
- Scarpe (solo 6° e 7° Bonus)
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Bonus Aggiunto |
1% |
2% |
3% |