Differenze tra le versioni di "Colpo Sfavillante"

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|Nome1= Colpo Sfavillante
 
|Nome1= Colpo Sfavillante
  
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|Nome3= Esplosione di Lampi
 
|Nome3= Esplosione di Lampi
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|MP1=210
 
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==Descrizione==
 
==Descrizione==
  
Questa skill, similmente a quanto accade con [[Annullare la Magia]], non viene ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]] - pertanto è possibile ridimensionare i danni provocati da essa soltanto avvalendosi dei bonus [[Resistenza contro Ninja|Possibilità di difesa dai Ninja]] e [[Resistenza Abilità|Resistenza contro i danni abilità]].  
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*Al momento della sua implementazione, questa skill non veniva ridotta da alcuna [[Gergo di Metin#D|difesa specifica]]. A seguito della versione 17.5, il danno di Colpo Sfavillante può essere ridotto efficacemente impiegando la [[Difesa Frecce]].
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*Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
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*A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br>
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*La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.
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*A partire dalla versione di gioco 17.5, la skill può essere eseguita sia equipaggiando un arco, che una spada o un paio di pugnali.
  
Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
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*A partire dalla versione di gioco 17.5, Colpo Sfavillante comporta un bonus di Camuffamento di durata limitata, che si attiva '''non appena la skill colpisce con successo un bersaglio'''. Tale bonus comporta la mera sparizione del personaggio, ma non fornisce ulteriori vantaggi. L'entità di tale durata è direttamente dipendente dallo status INT.
  
A differenza delle altre skill Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.<br>
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*La skill si rafforza con l'aumento degli status [[DEX]], [[STR]] e [[INT]].
  
La skill sbalza via gli avversari e può [[Possibilità di Avvelenamento|avvelenare]] il bersaglio.
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[[de:Funkenschlag]]
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[[en:Spark]]
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[[fr:Coup étincelant]]
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[[hu:Szikra]]

Versione attuale delle 23:28, 7 mar 2021

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo Sfavillante.png Base Colpo Sfavillante Vedi 60 210 -
Icona Fascio Luminoso.png Maestro Lancio di Luce Vedi 60 300 -
Icona Esplosione di Lampi.png Gran Maestro Esplosione di Lampi Vedi 60 364 -
Icona Esplosione di Lampi.png Maestro Perfetto Colpo Sfavillante Vedi 60 450 -


Descrizione

  • Al momento della sua implementazione, questa skill non veniva ridotta da alcuna difesa specifica. A seguito della versione 17.5, il danno di Colpo Sfavillante può essere ridotto efficacemente impiegando la Difesa Frecce.
  • Il tempo di ricarica di Colpo Sfavillante è di 60 secondi, il che la rende una delle skill con il cooldown più lungo.
  • A differenza delle altre skill del Ninja Arciere, non è a distanza ma a contatto ravvicinato: viene infatti eseguita sul posto, senza la necessità di selezionare un bersaglio - il che la rende di difficile esecuzione, dal momento che, se eseguita con disattenzione, può mancare l'obiettivo.
  • La skill sbalza via gli avversari e può avvelenare il bersaglio.
  • A partire dalla versione di gioco 17.5, la skill può essere eseguita sia equipaggiando un arco, che una spada o un paio di pugnali.
  • A partire dalla versione di gioco 17.5, Colpo Sfavillante comporta un bonus di Camuffamento di durata limitata, che si attiva non appena la skill colpisce con successo un bersaglio. Tale bonus comporta la mera sparizione del personaggio, ma non fornisce ulteriori vantaggi. L'entità di tale durata è direttamente dipendente dallo status INT.
  • La skill si rafforza con l'aumento degli status DEX, STR e INT.