Differenze tra le versioni di "HP"
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Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG: | Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG: | ||
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− | Gli HP vengono aumentati dallo [[Status]] | + | Gli HP vengono aumentati dallo [[Status]] Vit (40 HP ogni punto), dal [[livello]] del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti), dal [[bonus]] "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP) e dalle missioni di [[Seon-Pyeong]] (nel caso si scelga HP come ricompensa). Ricapitolando: |
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Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdhp.jpg]]. | Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdhp.jpg]]. | ||
− | Tuttavia, utilizzando un [[ | + | Tuttavia, utilizzando un [[Redistribuzione (VIT)]] si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a [[File:hpshop.jpg]] (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)). |
− | Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un [[ | + | Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un [[Redistribuzione (VIT)]] ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo. |
==Finire gli HP== | ==Finire gli HP== | ||
− | Quando gli HP scendono a 0 il [[PG]] muore | + | Quando gli HP scendono a 0 il [[PG]] muore. Quando si rinasce (o quando si rilogga nel caso si uscisse prima dal gioco) si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. |
In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. | In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. | ||
Il logout da morto avviene quindi: | Il logout da morto avviene quindi: | ||
*In caso di Crash. | *In caso di Crash. | ||
*Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager. | *Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager. | ||
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*Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale". | *Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale". | ||
==Oggetti che supportano il Bonus Max HP== | ==Oggetti che supportano il Bonus Max HP== | ||
'''Max HP''' è anche un [[Bonus]] che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti: | '''Max HP''' è anche un [[Bonus]] che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti: | ||
− | *[[Bracciali]] | + | *[[Bracciali]], [[Collane]], [[Corazze]], [[Scarpe]] (1° - 5° bonus) |
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===Livelli del Bonus=== | ===Livelli del Bonus=== | ||
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+ | ===6° e 7° bonus=== | ||
+ | Dalla versione 19.2, con l'implementazione del [[Sistema del 6° e 7° Bonus|6° e 7° bonus]] è possibile trovare gli HP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente: | ||
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==Item che hanno Max HP come Bonus di Base== | ==Item che hanno Max HP come Bonus di Base== | ||
+ | === Max HP +X === | ||
Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Spada Pungolo]], [[Bracciale d'Argento]], [[Bracciale di Platino]], [[Orecchini d'Ebano]], [[Orecchini con Granati]] e [[Pietra della Vitalità]]. | Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Spada Pungolo]], [[Bracciale d'Argento]], [[Bracciale di Platino]], [[Orecchini d'Ebano]], [[Orecchini con Granati]] e [[Pietra della Vitalità]]. | ||
− | + | Questo bonus aggiunge additivamente il suo valore agli HP finali del personaggio. | |
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− | + | === Max HP +X% === | |
− | + | Con l'introduzione dell'espansione: '''[[La Roccia del Drago Scuro]]''', il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale (Max HP %) nella [[Pietra del Drago Giada]] (fino a 24%) e nelle nuove corazze: [[Abito Cavalcadraghi]], [[Corazza Corno Diavolo]], [[Armatura a Placche Ossee]] e l'[[Abbigliamento Dorato]]. | |
− | Con l'introduzione | + | |
+ | Gli HP garantiti da questo bonus sono calcolati sugli HP base del personaggio (ricerce di [[Seon-Pyeong]] incluse), per esempio con Max HP +10% e avendo 11.000 HP (10.000 base e 1.000 dalla ricerca di Seon-Pyeong del 92) si otterranno 1.100 HP in più che verranno aggiunti additivamente assieme a quelli del bonus Max HP +X. | ||
+ | È possibile trovare il bonus nelle corazze sopracitate, in queste percentuali: | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
Versione attuale delle 13:34, 24 dic 2021
HP è un acronimo inglese che sta per Health Point, in italiano "Punti Vita". Essi rappresentano i danni che il PG può subire prima di morire e sono visibili nella barra rossa apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.
Indice
Ricaricare la barra degli HP
Gli HP si ricaricano ogni 3 secondi di una determinata percentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il PG sta fermo, minore se si muove e attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% Rigenerazione HP" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la quantità (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP +20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a [(HP tot)*5%]*120%.
Formule della Rigenerazione HP
Rigenerazione di base stando fermi:
Rigenerazione di base muovendosi o attaccando:
Pozioni
Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni rosse, si tratta del metodo più comune per recuperare HP, infatti tali pozioni sono facilmente reperibili in quanto in vendita presso la Bottegaia, droppabili in gioco dai mob o ottenibili come ricompensa per le missioni.
Immagine | Nome | HP Ricaricati |
---|---|---|
Pozione Rossa (P) | +300 HP | |
Pozione Rossa (M) | +800 HP | |
Pozione Rossa (G) | +1200 HP |
Pozioni non convenzionali
Si tratta di altre pozioni che recuperano HP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.
File | Item | Effetto | Prezzo nell'Item-Shop |
---|---|---|---|
Vino Fiordipesco | Rigenera istantaneamente 500 HP. | 10 DR | |
Benedizione del Drago | Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. | 20 DR | |
Benedizione della Vita | Rigenera istantaneamente il 100% degli HP. | 15 DR | |
Elisir del Sole (M) | Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP . | 15 DR |
Aumentare gli HP
Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG:
- i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
- Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
- le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).
Gli HP vengono aumentati dallo Status Vit (40 HP ogni punto), dal livello del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti), dal bonus "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP) e dalle missioni di Seon-Pyeong (nel caso si scelga HP come ricompensa). Ricapitolando:
Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Vit ad ogni bolla d'exp).
Note sull'aumento random degli HP per livello
Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una deviazione standard facilmente calcolabile come .
Tuttavia, utilizzando un Redistribuzione (VIT) si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).
Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un Redistribuzione (VIT) ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.
Finire gli HP
Quando gli HP scendono a 0 il PG muore. Quando si rinasce (o quando si rilogga nel caso si uscisse prima dal gioco) si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. Il logout da morto avviene quindi:
- In caso di Crash.
- Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
- Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".
Oggetti che supportano il Bonus Max HP
Max HP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:
Livelli del Bonus
Livelli possibili di Bonus Max HP |
+500 |
+1000 |
+1500 |
+2000 |
Prima dell'avvento della versione 8.01 (introdotta, nei server italiani, il 3/11/2009), i bonus hp erano i seguenti:
Livelli possibili di Bonus Max HP |
+100 |
+200 |
+300 |
+500 |
+800 |
Questi bonus non possono più uscire negli oggetti droppati o nell'usare dei Rinforza Oggetto e\o Incanta Oggetto su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".
6° e 7° bonus
Dalla versione 19.2, con l'implementazione del 6° e 7° bonus è possibile trovare gli HP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:
Livelli possibili di Bonus Max HP (6° e 7°) |
+50 |
+100 |
+150 |
+200 |
+250 |
+300 |
+350 |
+400 |
+450 |
+500 |
Item che hanno Max HP come Bonus di Base
Max HP +X
Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: Spada Pungolo, Bracciale d'Argento, Bracciale di Platino, Orecchini d'Ebano, Orecchini con Granati e Pietra della Vitalità.
Questo bonus aggiunge additivamente il suo valore agli HP finali del personaggio.
Max HP +X%
Con l'introduzione dell'espansione: La Roccia del Drago Scuro, il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale (Max HP %) nella Pietra del Drago Giada (fino a 24%) e nelle nuove corazze: Abito Cavalcadraghi, Corazza Corno Diavolo, Armatura a Placche Ossee e l'Abbigliamento Dorato.
Gli HP garantiti da questo bonus sono calcolati sugli HP base del personaggio (ricerce di Seon-Pyeong incluse), per esempio con Max HP +10% e avendo 11.000 HP (10.000 base e 1.000 dalla ricerca di Seon-Pyeong del 92) si otterranno 1.100 HP in più che verranno aggiunti additivamente assieme a quelli del bonus Max HP +X.
È possibile trovare il bonus nelle corazze sopracitate, in queste percentuali:
Up Corazza | % Bonus |
0 | 1% |
1 | 1% |
2 | 1% |
3 | 2% |
4 | 2% |
5 | 3% |
6 | 4% |
7 | 5% |
8 | 7% |
9 | 10% |