Differenze tra le versioni di "MP"

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===Formule di Rigenerazione MP===
 
===Formule di Rigenerazione MP===
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|Sezione=Formule di Rigenerazione MP
 
|Motivo=Verificare che la rigenerazione di Sura AM e MN è davvero diversa.
 
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La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i [[Sura]] anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore:
 
La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i [[Sura]] anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore:
====Guerrieri, Ninja e Sura Armi Magiche====
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====Guerrieri, Lican, Ninja e Sura Armi Magiche====
 
'''Rigenerazione di base stando fermi:'''
 
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Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdmp.jpg]].
 
Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdmp.jpg]].
  
Tramite il [[Papiro della Redistribuzione - Intelligenza (INT)]], il numero totale di MP derivanti dal livello viene ricalcolato. In questo caso, l'aumento di MP dovuto al livello diventa pari a un numero casuale compreso tra 18 e 22 moltiplicato per ''LV-1'' (vedi la voce [[HP]]), modificando la media di MP ottenuti per livello da 20 a tale numero (con un'eguale probabilità di perdere o di guadagnare MP nel processo; la massima quantità di MP che è possibile acquisire o perdere al livello 99 tramite questa tecnica è pari a 196).
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Tramite il [[Redistribuzione (INT)]], il numero totale di MP derivanti dal livello viene ricalcolato. In questo caso, l'aumento di MP dovuto al livello diventa pari a un numero casuale compreso tra 18 e 22 moltiplicato per ''LV-1'' (vedi la voce [[HP]]), modificando la media di MP ottenuti per livello da 20 a tale numero (con un'eguale probabilità di perdere o di guadagnare MP nel processo; la massima quantità di MP che è possibile acquisire o perdere al livello 99 tramite questa tecnica è pari a 196).
  
 
==Oggetti che supportano il Bonus Max MP==
 
==Oggetti che supportano il Bonus Max MP==
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*[[Corazze]]
 
*[[Corazze]]
 
*[[Scarpe]]
 
*[[Scarpe]]
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*[[Orecchini]]
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*[[Cinture]]
  
 
===Livelli del Bonus===
 
===Livelli del Bonus===
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===6° e 7° bonus===
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Dalla versione 19.2, con l'implementazione del [[Sistema del 6° e 7° Bonus|6° e 7° bonus]] è possibile trovare gli MP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:
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{| {{Prettytable}}
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|- {{Colore01}}
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| Livelli possibili di Bonus Max MP (6° e 7°)
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==Item che hanno Max MP come Bonus di base==
 
==Item che hanno Max MP come Bonus di base==
Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Bracciale di Rame]], [[Bracciale di Perle]], [[Orecchini di Giada]], [[Orecchini con Rubini]] e [[Pietra della Magia]].
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Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Bracciale di Rame]], [[Bracciale di Perla]], [[Bracciale con Smeraldi]], [[Orecchini di Giada]], [[Orecchini con Rubini]], [[Cintura in Pelle]] e [[Pietra della Magia]].
 
 
== Curiosità ==
 
Il massimo bonus di MP si può ottenere indossando (i gioielli vanno considerati trislottati):
 
* Un'arma con Intelligenza '''+12''': '''240''' MP
 
* Uno scudo con Intelligenza '''+12''': come sopra
 
* Una [[Collana di Perle]] +9 o una [[Collana con Smeraldi]] con Max MP '''+80''': '''220''' MP
 
* Degli [[Orecchini con Rubini]] +9: Max MP '''+578'''
 
* Un [[Bracciale di Perle]] +9: Max MP '''+700'''
 
* Delle scarpe con Max MP '''+80'''
 
* Una corazza con Max MP '''+80''' con [[Pietra della Magia]] +4: Max MP '''+230'''
 
* Una [[Pietra del Drago Giada]] Leggendaria, Eccellente +6: Max Mp '''+600'''
 
 
 
In questo modo si ottiene un aumento degli MP pari a '''2888 MP'''
 
 
 
* Considerando che tutti hanno '''200 MP ''' di base
 
* Considerando l'aumento degli MP dati dallo Status INT a 90 pari a '''1800 MP'''
 
* Supponendo che un pg a livello 105 abbia ottenuto, per ogni livello, un aumento di 22 MP (e, quindi, in totale '''2310 MP''').
 
 
 
Il massimo valore, fin ora, di MP è '''6466 MP'''. Tuttavia, mediamente, un PG, ricevendo dai 18 ai 22 MP per livello, beneficierà di un aumento effettivo vicino ai '''1980 MP''' (pari alla media di 20 MP a livello), ritrovandosi mediamente dunque con '''6868''' MP totali.
 
 
 
Inoltre:
 
* Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Maestro delle Abilità (quando il capogruppo ha l'Abilità [[Guida]] a P) riceverebbe altri '''775 MP'''
 
 
 
Così facendo si hanno '''7973 MP'''
 
 
 
Si può aumentare anche la percentuale di MP:
 
* Se il personaggio si trovasse sotto l'effetto dell'[[Abilità di Gilda]] [[Benedizione del Dio del Drago]] a livello 7 riceverebbe un aumento del 20% degli MP massimi
 
* Attivando l'oggetto dell'Item Shop [[Intelligenza del Dio Drago]] si riceve un aumento del 20% degli MP massimi
 
* Equipaggiando il [[Leccalecca di Halloween]] si riceve un bonus del 10% sugli MP massimi
 
 
 
Il massimo numero di MP risulta, quindi, '''11960 MP'''
 
 
 
A seguito dell'introduzione del [[Cristallo di Energia]], è possibile aumentare '''temporaneamente''' (ovvero 2 ore, la durata di un [[Cristallo di Energia]]) questo valore: se un PG possiede infatti un bonus di +10% sui Bonus grazie all'Energia (massimo valore possibile), il Bonus MP fornito dall'equip non sarà '''2888''', ma '''3177''' (contando aumentati del 10% i Bonus extra); questo porta agli MP complessivi a '''8262'''.
 
Considerando anche il possibile aumento del 50% dato da: [[Abilità di Gilda]] [[Benedizione del Dio del Drago]] 20%, [[Intelligenza del Dio Drago]] 20% e [[Leccalecca di Halloween]] 10%  abbiamo il raggiungimento di '''12393 MP'''
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione attuale delle 09:56, 23 feb 2020

Le barre che rappresentano gli HP (rossa) gli MP (blu) e gli AP (gialla)

MP è un acronimo inglese che sta per Magic Point, in italiano "Punti Magia". Essi servono al PG per attivare le proprie skill (per esempio Corpo Forte); la quantità di MP a disposizione è visibile nella barra blu apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.

Ricaricare la barra degli MP

Gli MP si ricaricano lentamente col passare del tempo, più velocemente se si sta fermi, più lentamente se ci si muove o si attacca. Si può incrementare la rigenerazione con il bonus "+XX% rigenerazione MP" (fino a +30% per Item).

Formule di Rigenerazione MP

La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i Sura anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore:

Guerrieri, Lican, Ninja e Sura Armi Magiche

Rigenerazione di base stando fermi:

Rigmpfermi.jpg

Rigenerazione di base muovendosi:

Rigmpmov.jpg

Rigenerazione di base attaccando:

Rigmpatk.jpg

Shamane e Sura Magia Nera

Rigenerazione di base stando fermi:

Rigmpfermi2.jpg

Rigenerazione di base muovendosi:

Rigmpmov2.jpg

Rigenerazione di base attaccando:

Rigmpatk2.jpg

Pozioni

Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni blu, si tratta del metodo più comune per recuperare MP, infatti tali pozioni sono in vendita presso la Bottegaia o droppabili in gioco.

Immagine Nome MP Ricaricati
Icona Pozione Blu (P).png Pozione Blu (P) +100 MP
Icona Pozione Blu (M).png Pozione Blu (M) +250 MP
Icona Pozione Blu (G).png Pozione Blu (G) +400 MP

Pozioni non convenzionali

Si tratta di altre pozioni che recuperano MP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.

File Item Effetto Prezzo nell'Item-Shop
Icona Benedizione del Drago.png Benedizione del Drago Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. 20 DR
Icona Benedizione della Magia.png Benedizione della Magia Rigenera istantaneamente il 100% degli MP. 15 DR
Icona Elisir della Luna (M).png Elisir della Luna (M) Ripristina automaticamente i tuoi MP. Contiene 300.000 MP . 15 DR
Icona Elisir della Luna (S).png Elisir della Luna (S) Ripristina automaticamente i tuoi MP. Contiene 1.000.000 MP . 49 DR

Aumentare gli MP

La finestra dello status

Gli MP di base, ovvero gli MP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti INT, sono uguali per tutte le classi: 200 MP.

Gli MP sono aumentati dallo Status Int (20 MP ogni punto), dal livello del personaggio e dal Bonus "MP + xxx" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli MP).

Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di MP massimi (da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Int ad ogni bolla d'Exp.

Note sull'aumento random degli MP per livello

Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una deviazione standard facilmente calcolabile come Devstdmp.jpg.

Tramite il Redistribuzione (INT), il numero totale di MP derivanti dal livello viene ricalcolato. In questo caso, l'aumento di MP dovuto al livello diventa pari a un numero casuale compreso tra 18 e 22 moltiplicato per LV-1 (vedi la voce HP), modificando la media di MP ottenuti per livello da 20 a tale numero (con un'eguale probabilità di perdere o di guadagnare MP nel processo; la massima quantità di MP che è possibile acquisire o perdere al livello 99 tramite questa tecnica è pari a 196).

Oggetti che supportano il Bonus Max MP

Max MP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:

Livelli del Bonus

Livelli possibili di Bonus Max MP
+10
+20
+30
+50
+80

6° e 7° bonus

Dalla versione 19.2, con l'implementazione del 6° e 7° bonus è possibile trovare gli MP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:

Livelli possibili di Bonus Max MP (6° e 7°)
+5
+10
+15
+20
+25
+30
+40
+50
+60
+70
+80

Item che hanno Max MP come Bonus di base

Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: Bracciale di Rame, Bracciale di Perla, Bracciale con Smeraldi, Orecchini di Giada, Orecchini con Rubini, Cintura in Pelle e Pietra della Magia.

Voci correlate