Differenze tra le versioni di "MP"
[versione verificata] | [versione verificata] |
(→Formule di Rigenerazione MP) |
|||
(16 versioni intermedie di 10 utenti non mostrate) | |||
Riga 9: | Riga 9: | ||
===Formule di Rigenerazione MP=== | ===Formule di Rigenerazione MP=== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i [[Sura]] anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore: | La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i [[Sura]] anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore: | ||
− | ====Guerrieri, Ninja e Sura Armi Magiche==== | + | ====Guerrieri, Lican, Ninja e Sura Armi Magiche==== |
'''Rigenerazione di base stando fermi:''' | '''Rigenerazione di base stando fermi:''' | ||
<center>[[File:rigmpfermi.jpg]]</center> | <center>[[File:rigmpfermi.jpg]]</center> | ||
Riga 43: | Riga 39: | ||
![[MP]] Ricaricati | ![[MP]] Ricaricati | ||
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Icona Pozione Blu (P).png]] |
|[[Pozione Blu (P)]] | |[[Pozione Blu (P)]] | ||
| +100 [[MP]] | | +100 [[MP]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[file: | + | |[[file:Icona Pozione Blu (M).png]] |
|[[Pozione Blu (M)]] | |[[Pozione Blu (M)]] | ||
| +250 [[MP]] | | +250 [[MP]] | ||
|- | |- | ||
− | |[[File: | + | |[[File:Icona Pozione Blu (G).png]] |
|[[Pozione Blu (G)]] | |[[Pozione Blu (G)]] | ||
| +400 [[MP]] | | +400 [[MP]] | ||
Riga 99: | Riga 95: | ||
Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdmp.jpg]]. | Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdmp.jpg]]. | ||
− | Tramite il [[ | + | Tramite il [[Redistribuzione (INT)]], il numero totale di MP derivanti dal livello viene ricalcolato. In questo caso, l'aumento di MP dovuto al livello diventa pari a un numero casuale compreso tra 18 e 22 moltiplicato per ''LV-1'' (vedi la voce [[HP]]), modificando la media di MP ottenuti per livello da 20 a tale numero (con un'eguale probabilità di perdere o di guadagnare MP nel processo; la massima quantità di MP che è possibile acquisire o perdere al livello 99 tramite questa tecnica è pari a 196). |
==Oggetti che supportano il Bonus Max MP== | ==Oggetti che supportano il Bonus Max MP== | ||
Riga 107: | Riga 103: | ||
*[[Corazze]] | *[[Corazze]] | ||
*[[Scarpe]] | *[[Scarpe]] | ||
+ | *[[Orecchini]] | ||
+ | *[[Cinture]] | ||
===Livelli del Bonus=== | ===Livelli del Bonus=== | ||
Riga 122: | Riga 120: | ||
|- | |- | ||
| +80 | | +80 | ||
+ | |} | ||
+ | ===6° e 7° bonus=== | ||
+ | Dalla versione 19.2, con l'implementazione del [[Sistema del 6° e 7° Bonus|6° e 7° bonus]] è possibile trovare gli MP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente: | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | | Livelli possibili di Bonus Max MP (6° e 7°) | ||
+ | |- | ||
+ | | +5 | ||
+ | |- | ||
+ | | +10 | ||
+ | |- | ||
+ | | +15 | ||
+ | |- | ||
+ | | +20 | ||
+ | |- | ||
+ | | +25 | ||
+ | |- | ||
+ | | +30 | ||
+ | |- | ||
+ | | +40 | ||
+ | |- | ||
+ | | +50 | ||
+ | |- | ||
+ | | +60 | ||
+ | |- | ||
+ | | +70 | ||
+ | |- | ||
+ | | +80 | ||
|} | |} | ||
==Item che hanno Max MP come Bonus di base== | ==Item che hanno Max MP come Bonus di base== | ||
− | Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Bracciale di Rame]], [[Bracciale di | + | Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Bracciale di Rame]], [[Bracciale di Perla]], [[Bracciale con Smeraldi]], [[Orecchini di Giada]], [[Orecchini con Rubini]], [[Cintura in Pelle]] e [[Pietra della Magia]]. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
Versione attuale delle 09:56, 23 feb 2020
MP è un acronimo inglese che sta per Magic Point, in italiano "Punti Magia". Essi servono al PG per attivare le proprie skill (per esempio Corpo Forte); la quantità di MP a disposizione è visibile nella barra blu apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.
Indice
Ricaricare la barra degli MP
Gli MP si ricaricano lentamente col passare del tempo, più velocemente se si sta fermi, più lentamente se ci si muove o si attacca. Si può incrementare la rigenerazione con il bonus "+XX% rigenerazione MP" (fino a +30% per Item).
Formule di Rigenerazione MP
La quantità di MP rigenerati, a differenza degli HP, varia a seconda della classe (e per i Sura anche a seconda della dottrina), infatti Shamane e Sura Magia Nera hanno una rigenerazione di base maggiore:
Guerrieri, Lican, Ninja e Sura Armi Magiche
Rigenerazione di base stando fermi:
Rigenerazione di base muovendosi:
Rigenerazione di base attaccando:
Shamane e Sura Magia Nera
Rigenerazione di base stando fermi:
Rigenerazione di base muovendosi:
Rigenerazione di base attaccando:
Pozioni
Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni blu, si tratta del metodo più comune per recuperare MP, infatti tali pozioni sono in vendita presso la Bottegaia o droppabili in gioco.
Immagine | Nome | MP Ricaricati |
---|---|---|
Pozione Blu (P) | +100 MP | |
Pozione Blu (M) | +250 MP | |
Pozione Blu (G) | +400 MP |
Pozioni non convenzionali
Si tratta di altre pozioni che recuperano MP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.
File | Item | Effetto | Prezzo nell'Item-Shop |
---|---|---|---|
Benedizione del Drago | Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. | 20 DR | |
Benedizione della Magia | Rigenera istantaneamente il 100% degli MP. | 15 DR | |
Elisir della Luna (M) | Ripristina automaticamente i tuoi MP. Contiene 300.000 MP . | 15 DR | |
Elisir della Luna (S) | Ripristina automaticamente i tuoi MP. Contiene 1.000.000 MP . | 49 DR |
Aumentare gli MP
Gli MP di base, ovvero gli MP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti INT, sono uguali per tutte le classi: 200 MP.
Gli MP sono aumentati dallo Status Int (20 MP ogni punto), dal livello del personaggio e dal Bonus "MP + xxx" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli MP).
Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di MP massimi (da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Int ad ogni bolla d'Exp.
Note sull'aumento random degli MP per livello
Ad ogni livello si ottengono dai 18 ai 22 MP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 18, 19,...,22); pertanto a livelli alti il numero di MP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 20, con una deviazione standard facilmente calcolabile come .
Tramite il Redistribuzione (INT), il numero totale di MP derivanti dal livello viene ricalcolato. In questo caso, l'aumento di MP dovuto al livello diventa pari a un numero casuale compreso tra 18 e 22 moltiplicato per LV-1 (vedi la voce HP), modificando la media di MP ottenuti per livello da 20 a tale numero (con un'eguale probabilità di perdere o di guadagnare MP nel processo; la massima quantità di MP che è possibile acquisire o perdere al livello 99 tramite questa tecnica è pari a 196).
Oggetti che supportano il Bonus Max MP
Max MP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:
Livelli del Bonus
Livelli possibili di Bonus Max MP |
+10 |
+20 |
+30 |
+50 |
+80 |
6° e 7° bonus
Dalla versione 19.2, con l'implementazione del 6° e 7° bonus è possibile trovare gli MP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:
Livelli possibili di Bonus Max MP (6° e 7°) |
+5 |
+10 |
+15 |
+20 |
+25 |
+30 |
+40 |
+50 |
+60 |
+70 |
+80 |
Item che hanno Max MP come Bonus di base
Il Bonus Max MP si trova di base sui seguenti oggetti: Bracciale di Rame, Bracciale di Perla, Bracciale con Smeraldi, Orecchini di Giada, Orecchini con Rubini, Cintura in Pelle e Pietra della Magia.