Differenze tra le versioni di "HP"

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== Ricaricare la barra degli HP ==
 
== Ricaricare la barra degli HP ==
  
Gli HP si ricaricano lentamente col passare del tempo, di una certa precentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il [[PG]] sta fermo, minore se si muove ed infima se attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% [[Rigenerazione HP]]" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la ''quantità'' (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP+20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a ''[(HP tot)*5%]*120%''.
+
Gli HP si ricaricano ogni 3 secondi di una determinata percentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il [[PG]] sta fermo, minore se si muove e attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% [[Rigenerazione HP]]" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la ''quantità'' (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP +20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a ''[(HP tot)*5%]*120%''.
  
 
===Formule della Rigenerazione HP===
 
===Formule della Rigenerazione HP===
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![[HP]] Ricaricati  
 
![[HP]] Ricaricati  
 
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| +300 [[HP]]
 
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|[[Pozione Rossa (M)]]
 
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| +800 [[HP]]
 
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|[[Pozione Rossa (G)]]
 
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| +1200 [[HP]]
 
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===Pozioni non convenzionali===
 
===Pozioni non convenzionali===
Si tratta di altre pozioni che recuperano [[HP]], non acquistabili dalla [[Bottegaia]] ma ottenibili tramite [[Item Shop]] o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: [[Forziere Luce di Luna]]) in occasione di eventi.
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Si tratta di altre pozioni che recuperano [[HP]], non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite [[Item Shop]] o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: [[Forziere Luce di Luna]]) in occasione di eventi.
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Colore01}}
 
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! Prezzo nell'Item-Shop
 
! Prezzo nell'Item-Shop
 
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| [[File:Vino_di_fiori_di_pesco.png]]
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| [[Vino di Fiori di Pesco]]
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| [[Vino Fiordipesco]]
 
| Rigenera istantaneamente 500 HP.
 
| Rigenera istantaneamente 500 HP.
 
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| [[File:Icona_Benedizione_del_drago.png]]
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| [[File:Icona_Benedizione_del_Drago.png]]
 
| [[Benedizione del Drago]]
 
| [[Benedizione del Drago]]
 
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP.
 
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP.
 
| style="text-align:center;" | 20 DR
 
| style="text-align:center;" | 20 DR
 
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| [[File:Icona_Benedizione_della_vita.png]]
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| [[File:Icona_Benedizione_della_Vita.png]]
 
| [[Benedizione della Vita]]
 
| [[Benedizione della Vita]]
 
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP.
 
| Rigenera istantaneamente il 100% degli HP.
 
| style="text-align:center;" | 15 DR
 
| style="text-align:center;" | 15 DR
 
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| [[File:Elisir_del_Sole.png‎]]
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| [[File:Icona Elisir del Sole (M).png‎]]
 
| [[Elisir del Sole (M) ]]
 
| [[Elisir del Sole (M) ]]
 
| Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP .
 
| Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP .
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Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG:
 
Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG:
* i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
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*i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
* Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
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*Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
* le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).
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*le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).
  
Gli HP vengono aumentati dallo [[Status]] [[Vitalità|Vit]] (40 HP ogni punto), dal [[livello]] del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti) e dal [[Bonus]] "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP). Ricapitolando:
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Gli HP vengono aumentati dallo [[Status]] Vit (40 HP ogni punto), dal [[livello]] del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti), dal [[bonus]] "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP) e dalle missioni di [[Seon-Pyeong]] (nel caso si scelga HP come ricompensa). Ricapitolando:
 
<center>[[File:hpformula.jpg]]</center>
 
<center>[[File:hpformula.jpg]]</center>
  
Attraverso la [[Finestra PG|finestra dello status]], è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro [[Vitalità|Vit]] ad ogni bolla d'[[Exp]]).
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Attraverso la [[Finestra PG|finestra dello status]], è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Vit ad ogni bolla d'[[exp]]).
  
 
====Note sull'aumento random degli HP per livello====
 
====Note sull'aumento random degli HP per livello====
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Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdhp.jpg]].
 
Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una [http://it.wikipedia.org/wiki/Deviazione_standard deviazione standard] facilmente calcolabile come [[File:devstdhp.jpg]].
  
Tuttavia, utilizzando un [[Papiro_della_Redistribuzione_-_Vitalità_(VIT)|Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT)]] si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a [[File:hpshop.jpg]] (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).
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Tuttavia, utilizzando un [[Redistribuzione (VIT)]] si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a [[File:hpshop.jpg]] (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).
  
Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un [[Papiro_della_Redistribuzione_-_Vitalità_(VIT)|Papiro della Redistribuzione - Vitalità (VIT)]] ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.
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Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un [[Redistribuzione (VIT)]] ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.
  
 
==Finire gli HP==
 
==Finire gli HP==
Quando gli HP scendono a 0 il [[PG]] muore (gli HP possono scendere anche sottozero). Quando si rinasce, si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. Nel caso in cui si effettui il logout mentre si è morti, una volta riloggati si ripartirà con tanti HP quanti se ne avevano al momento del logout, quindi può accadere che il PG sia "vivo" anche con HP negativi; in questo caso gli HP si ricaricheranno comunque e torneranno ad essere positivi dopo poco tempo (è anche possibile pozzare per ricaricarli più in fretta). Se si viene colpiti da un qualunque attacco mentre si hanno HP negativi, in ogni caso, si cade a terra morti.
+
Quando gli HP scendono a 0 il [[PG]] muore. Quando si rinasce (o quando si rilogga nel caso si uscisse prima dal gioco) si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente.
 
In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto.
 
In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto.
 
Il logout da morto avviene quindi:
 
Il logout da morto avviene quindi:
 
*In caso di Crash.
 
*In caso di Crash.
 
*Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
 
*Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
*Se scrivete in chat un comando per effetturare il logout.
 
 
*Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".
 
*Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".
  
 
==Oggetti che supportano il Bonus Max HP==
 
==Oggetti che supportano il Bonus Max HP==
 
'''Max HP''' è anche un [[Bonus]] che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:
 
'''Max HP''' è anche un [[Bonus]] che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:
*[[Bracciali]]
+
*[[Bracciali]], [[Collane]], [[Corazze]], [[Scarpe]] (1° - 5° bonus)
*[[Collane]]
+
*Tutti gli item (6° e 7°)
*[[Corazze]]
 
*[[Scarpe]]
 
  
 
===Livelli del Bonus===
 
===Livelli del Bonus===
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| +2000
 
| +2000
 
 
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| +800
 
| +800
 
 
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Questi bonus non possono più uscire negli oggetti [[Drop]]pati o nell'usare dei [[Rinforza Oggetto]] e\o [[Incanta Oggetto]] su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".
+
Questi bonus non possono più uscire negli oggetti droppati o nell'usare dei [[Rinforza Oggetto]] e\o [[Incanta Oggetto]] su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".
  
 +
===6° e 7° bonus===
 +
Dalla versione 19.2, con l'implementazione del [[Sistema del 6° e 7° Bonus|6° e 7° bonus]] è possibile trovare gli HP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:
 +
{| {{Prettytable}}
 +
|- {{Colore01}}
 +
| Livelli possibili di Bonus Max HP (6° e 7°)
 +
|-
 +
| +50
 +
|-
 +
| +100
 +
|-
 +
| +150
 +
|-
 +
| +200
 +
|-
 +
| +250
 +
|-
 +
| +300
 +
|-
 +
| +350
 +
|-
 +
| +400
 +
|-
 +
| +450
 +
|-
 +
| +500
 +
|}
  
 
==Item che hanno Max HP come Bonus di Base==
 
==Item che hanno Max HP come Bonus di Base==
 +
=== Max HP +X ===
 
Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Spada Pungolo]], [[Bracciale d'Argento]], [[Bracciale di Platino]], [[Orecchini d'Ebano]], [[Orecchini con Granati]] e [[Pietra della Vitalità]].
 
Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: [[Spada Pungolo]], [[Bracciale d'Argento]], [[Bracciale di Platino]], [[Orecchini d'Ebano]], [[Orecchini con Granati]] e [[Pietra della Vitalità]].
  
{{...
+
Questo bonus aggiunge additivamente il suo valore agli HP finali del personaggio.
|Sezione = Funzionamento Max HP %
+
 
|Motivo = Verificare se la percentuale aggiunta dipende dagli hp base o anche da quelli ddell'equip e dai bonus speciali degli item come Vita del Dio Drago, l'energia o altro.
+
=== Max HP +X% ===
}}
+
Con l'introduzione dell'espansione: '''[[La Roccia del Drago Scuro]]''', il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale (Max HP %) nella [[Pietra del Drago Giada]] (fino a 24%) e nelle nuove corazze: [[Abito Cavalcadraghi]], [[Corazza Corno Diavolo]], [[Armatura a Placche Ossee]] e l'[[Abbigliamento Dorato]].
Con l'introduzione della Roccia del Drago Scuro il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale ( Max HP %) nelle nuove corazze : [[Abito Cavalcadraghi]], [[Corazza Corno Diavolo]], [[Arm. a Placche Ossee]] e l'[[Abbigliamento Dorato]].  
+
 
 +
Gli HP garantiti da questo bonus sono calcolati sugli HP base del personaggio (ricerce di [[Seon-Pyeong]] incluse), per esempio con Max HP +10% e avendo 11.000 HP (10.000 base e 1.000 dalla ricerca di Seon-Pyeong del 92) si otterranno 1.100 HP in più che verranno aggiunti additivamente assieme a quelli del bonus Max HP +X.
  
 +
È possibile trovare il bonus nelle corazze sopracitate, in queste percentuali:
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Colore01}}
 
|- {{Colore01}}
Riga 189: Riga 213:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
== Curiosità ==
 
Il massimo bonus di hp si può ottenere indossando (i gioielli vengono considerati trislottati):
 
* Una [[Spada Pungolo]]+9 con [[Vitalità]] '''+12''': '''1980''' HP
 
* Uno scudo con Vitalità '''+12''': '''480''' HP
 
* Una [[Collana d'Ebano]] +9 con Max HP '''+2000''': '''2280''' HP
 
* Degli [[Orecchini d'Ebano]] +9: Max HP '''+2310'''
 
* Un [[Bracciale di Platino]] +9: Max HP '''+2520'''
 
* Delle scarpe con Max HP '''+2000'''
 
* Una corazza con Max HP '''+2000''' con [[Pietra della Vitalità]] +4:'''+2300''' HP
 
* Una [[Pietra del Drago Granato]] Leggendaria, Eccellente e +6: '''Max HP 1800'''
 
 
In questo modo si ottiene un aumento degli HP pari a '''15670 HP''' ('''12370 HP''' per gli Shamani che non possono equipaggiare la Spada Pungolo).
 
 
* Considerando l'aumento degli HP dati dallo Status VIT a 90 pari a '''3600 HP'''
 
* Supponendo che un pg a livello 99 abbia ottenuto, per ogni livello, un aumento di 44 HP (e, quindi, in totale '''4356 HP''').
 
* Indossando una corazza di liv 105 si ottiene un aumento del 10% sugli HP base
 
 
Il massimo valore, fin ora, di HP è '''21.826 HP'''. Tuttavia, mediamente, un PG, ricevendo dai 36 ai 44 HP per livello, beneficierà di un aumento effettivo vicino ai '''3960''' (pari alla media di 40 a livello), ritrovandosi dunque con "soli" '''23.230''' HP totali.
 
 
Inoltre:
 
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max '''1000 HP''';
 
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo gli HP Max come ricompensa otteniamo un bonus HP Max '''1100 HP''';
 
* Se il personaggio fa parte di un gruppo ed ha il ruolo di Lottatore ravvicinato (quando il capogruppo ha l'Abilità [[Guida]] a P) riceverebbe altri '''1862 HP'''
 
 
Così facendo si hanno '''28384 HP'''
 
 
Si può aumentare anche la percentuale di HP:
 
* Se il personaggio si trovasse sotto l'effetto dell'[[Abilità di Gilda]] [[Sangue del Dio Drago]] a livello 7 riceverebbe un aumento del 20% degli HP massimi
 
* Attivando l'oggetto dell'Item Shop [[Vita del Dio Drago]] si riceve un aumento del 20% degli HP massimi
 
* Equipaggiando il [[Leccalecca di Halloween]] (o un item equivalente) si riceve un bonus del 10% sugli HP massimi
 
 
Il massimo numero di HP risulta, quindi, '''42.576 HP''', mentre '''40.326''' per gli [[Shamano|Shamani]], in quanto non possono indossare la [[Spada Pungolo]].
 
 
A seguito dell'introduzione dell'[[Energia]], è possibile aumentare temporaneamente questo valore: se un PG possiede infatti un bonus di +10% sui Bonus grazie all'Energia (massimo valore possibile), il Bonus HP fornito dall'equip non sarà 13.870, ma '''14.250''' (contando aumentati del 10% i Bonus extra); questo porta ad una vita complessiva di '''44.584 HP''' ('''42.259 HP''' per gli Shamani).
 
 
*Evocando un [[Pet|pet]] (escluso la [[Fenice di Ghiaccio]]) si ha l'aggiunta di ulteriori 1.500 HP, quindi il numero massimo di HP risulta '''43.146 HP''' ('''40896 HP''' per gli Shamani).
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
Riga 231: Riga 218:
 
*[[AP]]
 
*[[AP]]
 
*[[Rigenerazione HP]]
 
*[[Rigenerazione HP]]
*[[Danni assorbiti da HP]]
+
*[[Danni Assorbiti da HP]]
*[[Possibilità di rigenerare HP]]
+
*[[Possibilità di Rigenerare HP]]
 +
*[[Rubare Vita]]
  
 
[[Categoria:PG]]
 
[[Categoria:PG]]

Versione attuale delle 13:34, 24 dic 2021

Le barre che rappresentano gli HP (rossa) gli MP (blu) e gli AP (gialla)

HP è un acronimo inglese che sta per Health Point, in italiano "Punti Vita". Essi rappresentano i danni che il PG può subire prima di morire e sono visibili nella barra rossa apposita (vedasi lo screenshot) o nella finestra dello status.

Ricaricare la barra degli HP

Gli HP si ricaricano ogni 3 secondi di una determinata percentuale degli HP massimi; questa percentuale è maggiore se il PG sta fermo, minore se si muove e attacca. La rigenerazione degli HP può essere aumentata con il Bonus "+XX% Rigenerazione HP" (fino a +30% per item), che aumenta del XX% la quantità (non la percentuale in senso stretto) di HP totali ricaricati: ciò significa che se normalmente si ricaricano il 5% degli HP totali alla volta, con un bonus Rigenerazione HP +20% non si rigenereranno il 25% degli HP totali alla volta, ma un numero di HP pari a [(HP tot)*5%]*120%.

Formule della Rigenerazione HP

Rigenerazione di base stando fermi:

Righp.jpg

Rigenerazione di base muovendosi o attaccando:

Righpmov.jpg

Pozioni

Per una ricarica più veloce si possono usare le pozioni rosse, si tratta del metodo più comune per recuperare HP, infatti tali pozioni sono facilmente reperibili in quanto in vendita presso la Bottegaia, droppabili in gioco dai mob o ottenibili come ricompensa per le missioni.

Immagine Nome HP Ricaricati
Icona Pozione Rossa (P).png Pozione Rossa (P) +300 HP
Icona Pozione Rossa (M).png Pozione Rossa (M) +800 HP
Icona Pozione Rossa (G).png Pozione Rossa (G) +1200 HP

Pozioni non convenzionali

Si tratta di altre pozioni che recuperano HP, non acquistabili dalla Bottegaia ma ottenibili tramite Item Shop o nel caso sia attivo il drop di oggetti-contenitori (esempio: Forziere Luce di Luna) in occasione di eventi.

File Item Effetto Prezzo nell'Item-Shop
Icona Vino Fiordipesco.png Vino Fiordipesco Rigenera istantaneamente 500 HP. 10 DR
Icona Benedizione del Drago.png Benedizione del Drago Rigenera istantaneamente il 100% degli HP e MP. 20 DR
Icona Benedizione della Vita.png Benedizione della Vita Rigenera istantaneamente il 100% degli HP. 15 DR
Icona Elisir del Sole (M).png Elisir del Sole (M) Ripristina automaticamente i tuoi HP. Contiene 3.000.000 HP . 15 DR

Aumentare gli HP

La finestra dello status

Gli HP di base, ovvero gli HP che si hanno al livello 1, senza contare il bonus dato dai punti VIT, dipendono dalla classe del PG:

  • i Guerrieri iniziano con 600 HP (+4 Vit = 760 HP);
  • Ninja e Sura iniziano con 650 HP (+3 Vit = 770 HP);
  • le Shamane iniziano con 700 HP (+4 Vit = 860 HP).

Gli HP vengono aumentati dallo Status Vit (40 HP ogni punto), dal livello del personaggio (un valore casuale equiprobabile tra 36~44 HP ogni livello; a livello alto la media di HP ricevuti in questo modo si avvicina pertanto ai 40 punti), dal bonus "Hp + XXX" (dove XXX è il numero che indica l'incremento degli HP) e dalle missioni di Seon-Pyeong (nel caso si scelga HP come ricompensa). Ricapitolando:

Hpformula.jpg

Attraverso la finestra dello status, è possibile controllare il numero di HP massimi (sempre da questa finestra si possono aggiungere punti sul parametro Vit ad ogni bolla d'exp).

Note sull'aumento random degli HP per livello

Distribuzione degli HP/LV medi di PG di alto livello

Ad ogni livello si ottengono dai 36 ai 44 HP con un probabilità uniforme (cioè ad ogni livello c'è la stessa probabilità di riceverne 36, 37,...,44); pertanto a livelli alti il numero di HP che sono stati ottenuti per l'aumento di livello è mediamente 40 (vedi il grafico a fianco), con una deviazione standard facilmente calcolabile come Devstdhp.jpg.

Tuttavia, utilizzando un Redistribuzione (VIT) si ottiene che gli HP per livello ricevuti dal PG diventano tutti uguali: ovvero l'aumento di HP dovuto al livello del PG che resetta lo status diventa pari a Hpshop.jpg (con distribuzione di probabilità di n attualmente ignota, ma probabilmente uniforme). Da ciò segue che è possibile ottimizzare gli HP del proprio PG utilizzando il Resetta Status finché gli HP per livello del proprio PG diventano massimi (44*(LV-1)).

Si noti che un PG che utilizzi per la prima volta un Redistribuzione (VIT) ha uguale probabilità di guadagnare o perdere HP, fino ad un massimo di 4*(LV-1) (416 al livello 105), mentre ovviamente un PG che abbia guadagnato/perso HP tramite questo metodo in precedenza avrà maggiore probabilità di, rispettivamente, perdere o guadagnare HP utilizzandolo di nuovo.

Finire gli HP

Quando gli HP scendono a 0 il PG muore. Quando si rinasce (o quando si rilogga nel caso si uscisse prima dal gioco) si riparte con 50 HP, che poi si ricaricano normalmente. In ogni caso, non è possibile effetture il logout normalmente quando il personaggio è morto. Il logout da morto avviene quindi:

  • In caso di Crash.
  • Se terminate forzatamente Metin2 tramite Task Manager.
  • Se cliccate, in basso a destra nella schermata di gioco, su Opzioni e successivamente su Termina Gioco/Cambio Personaggio/Sconnetti. Da morti, NON è possibile utilizzare il tasto ESC per accedere al menù delle opzioni, quindi bisognerà effettuare il log-out "manuale".

Oggetti che supportano il Bonus Max HP

Max HP è anche un Bonus che si può trovare sulle seguenti categorie di oggetti:

Livelli del Bonus

Livelli possibili di Bonus Max HP
+500
+1000
+1500
+2000

Prima dell'avvento della versione 8.01 (introdotta, nei server italiani, il 3/11/2009), i bonus hp erano i seguenti:

Livelli possibili di Bonus Max HP
+100
+200
+300
+500
+800

Questi bonus non possono più uscire negli oggetti droppati o nell'usare dei Rinforza Oggetto e\o Incanta Oggetto su un oggetto su cui è possibile l'uscita del bonus HP, tuttavia gli oggetti che prima della versione 8.01 avevano questi bonus HP, li mantengono tutt'ora, anche se oramai è raro, sopratutto nei server più recenti, trovare degli oggetti con il bonus "+800 HP".

6° e 7° bonus

Dalla versione 19.2, con l'implementazione del 6° e 7° bonus è possibile trovare gli HP anche in questi due slot aggiuntivi, seppur con valori diversi, come indicato dalla tabella seguente:

Livelli possibili di Bonus Max HP (6° e 7°)
+50
+100
+150
+200
+250
+300
+350
+400
+450
+500

Item che hanno Max HP come Bonus di Base

Max HP +X

Il Bonus Max HP si trova di base sui seguenti oggetti: Spada Pungolo, Bracciale d'Argento, Bracciale di Platino, Orecchini d'Ebano, Orecchini con Granati e Pietra della Vitalità.

Questo bonus aggiunge additivamente il suo valore agli HP finali del personaggio.

Max HP +X%

Con l'introduzione dell'espansione: La Roccia del Drago Scuro, il bonus Max HP oltre alla forma standard è presente come bonus di base sotto forma di percentuale (Max HP %) nella Pietra del Drago Giada (fino a 24%) e nelle nuove corazze: Abito Cavalcadraghi, Corazza Corno Diavolo, Armatura a Placche Ossee e l'Abbigliamento Dorato.

Gli HP garantiti da questo bonus sono calcolati sugli HP base del personaggio (ricerce di Seon-Pyeong incluse), per esempio con Max HP +10% e avendo 11.000 HP (10.000 base e 1.000 dalla ricerca di Seon-Pyeong del 92) si otterranno 1.100 HP in più che verranno aggiunti additivamente assieme a quelli del bonus Max HP +X.

È possibile trovare il bonus nelle corazze sopracitate, in queste percentuali:

Up Corazza % Bonus
0 1%
1 1%
2 1%
3 2%
4 2%
5 3%
6 4%
7 5%
8 7%
9 10%

Voci correlate