Differenze tra le versioni di "Attacco+"
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|Tempo4=10 | |Tempo4=10 | ||
− | |MP1= | + | |MP1=67 |
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|CooltimeB=65 | |CooltimeB=65 | ||
|CooltimeM=110 | |CooltimeM=110 | ||
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− | Spesso | + | Spesso molte [[Shamane#Dottrina della Guarigione|Shamane Cura]] tendono a lasciarla a M1 o addirittura a non metterci nemmeno un punto. Questo è un errore, perché è molto meglio avere una cinquantina di punti di attacco in più che non averne affatto. |
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[[es:Ataque]] | [[es:Ataque]] | ||
− | [[pl: | + | [[fr:Attaque renforcée]] |
+ | [[gr:Επίθεση+]] | ||
+ | [[hu:Támadás+]] | ||
+ | [[pl:Atak +]] | ||
[[pt:Energia]] | [[pt:Energia]] | ||
+ | [[ro:Atac Forțat]] |
Versione attuale delle 17:57, 6 mar 2021
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Attacco+ | Vedi | 10 | 67 | 65 | |
Maestro | Supporto dell'attacco | Vedi | 10 | 135 | 110 | |
Gran Maestro | Attacco rinforzato | Vedi | 10 | 183 | 142 | |
Maestro Perfetto | Attacco+ | Vedi | 10 | 247 | 185 |
Legenda: Speciali: aumento dell'attacco fisico.
Descrizione
Assieme a Velocità, Benedizione, Riflessione e Aiuto del Drago, è tra le skill di "buff", ossia che può essere attivata anche su un PG diverso dal proprio. La prova che la skill è attivata è una sfera rossa nella mano sinistra del PG.
Far salire questa skill come auto-potenziamento è decisamente sconveniente, in quanto il potenziamento d'attacco è minimo, neanche lontanamente paragonabile alle altre skill potenzianti l'attacco (Aura della Spada, Lama Magica e Anima del Lupo Purpureo). Anche a P, Attacco+ non arriva a dare più di 55 punti di attacco aggiuntivi (meno di un dodicesimo di Lama Magica), essendo così poco utile al PG singolo che la usa. Può avere una minima utilità se buffata a molti giocatori assieme, come ai membri di un Gruppo EXP o di una Gilda in guerra, o del proprio regno in una rissa, o così via. Spesso molte Shamane Cura tendono a lasciarla a M1 o addirittura a non metterci nemmeno un punto. Questo è un errore, perché è molto meglio avere una cinquantina di punti di attacco in più che non averne affatto.
Formula di Attacco+
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Ecco la formula per calcolare l'attacco dato da Attacco+ :
Come si vede dalla formula dipende da Costante delle Skill e dall'INT. Maxando l'INT non si ottengono grandi risultati (circa 59 di attacco in più con la skill P) a causa del fattore 1/5 che riduce notevolmente l'efficacia della skill.
Bonus Difesa utilizzando Attacco+
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Difesa per X sec utilizzando Attacco+.
Questo bonus permette di incrementare il valore di Difesa del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 di Difesa fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |