Differenze tra le versioni di "Terra Santa"
| [versione verificata] | [versione verificata] |
| (18 versioni intermedie di 8 utenti non mostrate) | |||
| Riga 2: | Riga 2: | ||
|Livello=N.D. | |Livello=N.D. | ||
|Regno= Zone Neutrali | |Regno= Zone Neutrali | ||
| − | |Img= | + | |Img= Mappa Terra Santa.png |
| − | |Info=A questa mappa si accede dopo l' | + | |Info=A questa mappa si accede dopo l'uccisione dello [[Spirito Tigre Gialla Malvagio]] nella [[Guerre tra i Regni|mappa precedente]] durante la Guerra tra Regni: i regni che lo aprono, vengono teletrasportati in questa terra. |
| − | La Terra | + | La Terra Santa si può presentare, come la mappa limitrofa, con '''tre''' paesaggi distinti (uno simile a [[Doyyumhwaji|Carta]], uno al [[Monte Sohan|Monte]], l'altro al [[Deserto Yongbi|Deserto]]); ognuno di essi contiene mostri diversi. Anche in questo caso, il [[livello]] dei [[mob]] varia a seconda della fascia alla quale è destinato l'evento: |
| + | *Fascia 1 = Range di livello 15 ~ 39 | ||
| + | *Fascia 2 = Range di livello 40 ~ 64 | ||
| + | *Fascia 3 = Range di livello 65 ~ 84 | ||
| + | *Fascia 4 = Range di livello 85 ~ 105 | ||
| − | + | All'entrata, la mappa è vuota. | |
| + | L'obiettivo iniziale è quello di [[Gergo di Metin#K|killare]] i personaggi dei [[Regno|regni]] avversari per raggiungere un certo numero di uccisioni, che può variare di volta in volta. | ||
| + | Quando un [[PG]] muore in questa fase della guerra, viene teletrasportato all'entrata della mappa; se supera un certo numero di morti (variabile, spesso 3) verrà spedito nel punto di rinascita del primo villaggio del suo regno e non potrà rientrare in guerra. | ||
| − | + | I primi due regni che raggiungono il numero di kill richiesto possono continuare la guerra, mentre i pg del regno "perdente" vengono automaticamente esclusi e riportati al [[Villo 1|primo villaggio]] del proprio regno. | |
| − | |||
| − | + | Rimasti i giocatori di due regni, la mappa si riempie di mostri. I mob arrivano "a ondate" di numero variabile ad intervalli di tempo regolari (ogni 90 secondi): questo parametro dipende da quale scenario, dei tre possibili, è stato scelto per la mappa. | |
| − | + | Lo scopo rimane quello di killare gli avversari dell'altro regno, così da raggiungere il numero di uccisioni richiesto (anche qui può variare). | |
| − | + | Il primo regno che raggiunge tale valore vince, mentre i PG dell'altro regno vengono riportati al loro primo villaggio. | |
| − | + | A questo punto i giocatori rimasti devono killare il [[Nove Code Elitario (Guerra tra Regni)]] per concludere la guerra. | |
| − | |||
| − | + | |Zone limitrofe= [[Guerre tra i Regni]] | |
| − | |Zone limitrofe= [[Guerre tra i Regni]] | + | |MappeSuccessive= |
| − | |Giacimenti= ''Nessuno'' | + | |Giacimenti= <center>''Nessuno''</center> |
| − | |Metin= '' | + | |Metin= <center>''Nessuno''</center> |
| − | |NPC= '' | + | |NPC= <center>''Nessuno''</center> |
| − | |Mob= '' | + | |Mob= '''Paesaggio infuocato:''' [[Tronco Fantasma (Guerra tra Regni)]] • [[Dryade (Guerra tra Regni)]] • [[Hwaryu-Juk]] (19 gruppi ogni 90 secondi)<br><br> |
| − | |Boss= | + | '''Paesaggio gelato:''' [[Insetto di Ghiaccio (Guerra tra Regni)]] • [[Orca Corno di Ghiaccio (Guerra tra Regni)]] • [[Seol-Gu]] • [[Uomo di Ghiaccio]] • [[Gigante di Ghiaccio]] • [[Golem di Ghiaccio (Guerra tra Regni)]] (8 gruppi ogni 90 secondi)<br><br> |
| + | '''Paesaggio desertico:''' [[Occhio Volante del Deserto (Guerra tra Regni)]] • [[Re Scorpione (Guerra tra Regni)]] • [[Subdolo Uomo Scorpione]] • [[Serpente Spadaccino (Guerra tra Regni)]] • [[Serpente Arciere (Guerra tra Regni)]] • [[Bandito del Deserto (Guerra tra Regni)]] (24 gruppi ogni 90 secondi) | ||
| + | |Boss= *[[Nove Code Elitario (Guerra tra Regni)]] | ||
|Minimappa= miniterrasanta.png | |Minimappa= miniterrasanta.png | ||
| + | |Dimensioni= 512x512 | ||
}} | }} | ||
Versione attuale delle 11:22, 3 feb 2022
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
