Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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Il Bonus '''Danni Abilità''', comunemente detto ''Abilità'' o ''Abi'', aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:
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Il Bonus '''Danni Abilità''', comunemente detto ''Abilità'' o ''Abi'', aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75//96/105 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio), e sugli [[Orecchini con Zaffiri]] (indossabili da tutte le classi dal livello 100 in poi).  
  
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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Le armi sono:
*[[Lama di Ferro Rosso]] (Guerriero)
 
*[[Pugnale Foglia Nera]] (Ninja)
 
*[[Arco di Corno]] (Ninja)
 
*[[Campana Antica]] (Shamana)
 
*[[Ventaglio Vento Autunn.]] (Shamana)
 
*[[Spada Velenosa]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada del Rancore]] (Guerriero)
 
*[[Chakram Ala di Diavolo]] (Ninja)
 
*[[Arco d'Acciaio Corvino]] (Ninja)
 
*[[Spada del Leone]] (Sura)
 
*[[Campana Orchidea]] (Shamana)
 
  
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
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'''[[Spade]]''':
  
Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da '''-27%''' a '''+31%''' circa.
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*[[Spada della Luna Piena]] Lv.30
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*[[Spada Velenosa]] Lv.75
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*[[Spada Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Spada dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Spadoni]]''':
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*[[Lama di Ferro Rosso]] Lv.30
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*[[Spada del Rancore]] Lv.75
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*[[Lama Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Glaive dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Pugnali]]'''
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*[[Pugnale Foglia Nera]] Lv.30
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*[[Chakram Ala di Diavolo]] Lv.75
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*[[Pugnale Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Pugnale Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Archi]]'''
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*[[Arco di Corno]] Lv.30
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*[[Arco d'Acciaio Corvino]] Lv.75
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*[[Arco Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Arco dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Campane]]'''
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*[[Campana Antica]] Lv.30
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*[[Campana Orchidea]] Lv.75
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*[[Campana Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Campana dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Ventagli]]'''
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*[[Ventaglio Vento Autunnale]] Lv.30
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*[[Ventaglio Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Ventaglio dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Artigli]]'''
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*[[Lancia della Fenice]] Lv.30
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*[[Artiglio di Astore]] Lv.70
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*[[Artiglio Spinato]] Lv.75
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*[[Artiglio Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Artiglio dello Zodiaco]] Lv.105
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'''[[Spade#Spade solo per Sura|Spade Sura]]'''
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*[[Spada del Leone]] Lv.75
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*[[Taglio Drago Scuro]] Lv. 96
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*[[Lama dello Zodiaco]] Lv.105
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Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa) ad eccezione delle armi Drago Scuro e degli [[Orecchini con Zaffiri]]. Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
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Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da '''-27%''' a '''+31%''' circa (per quanto appurato finora).
 
   
 
   
 
== Come vengono calcolati i danni abilità==
 
== Come vengono calcolati i danni abilità==
  
I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:
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Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria) di 1100.
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Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 1100.
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La [[Resistenza Abilità]] non viene calcolata sottrattivamente a questo bonus, ma separatamente. Di conseguenza, prima il danno base verrà ridotto, e poi il nuovo totale verrà amplificato dai danni abilità.
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Per esempio, con 50% resistenza abilità e 20% abilità con un danno base di 1000, avremo quanto segue:
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I Danni Abilità vengono ridotti dal bonus [[Resistenza Abilità]], che si trova di base su [[Scudo dei Titani]], [[Orecchini con Rubini]], [[Scarpe Oceano]] e [[Bracciale Osso di Drago]], oppure come bonus extra su una [[Pietra del Drago Diamante]]. I danni provocati dalle [[skill]] magiche vengono inoltre ridotti da [[Resistenza Magia]], mentre quelli delle skill fisiche vengono ridotti dalle Difese Specifiche (Spada, Freccia, ecc.).
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==
 
* [[Danni Medi]]
 
* [[Danni Medi]]
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* [[Resistenza Abilità]]
  
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
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[[de:Fertigkeitsschaden]]
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[[en:Skill Damage]]
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[[fr:Dégâts de compétence]]

Versione attuale delle 12:08, 30 giu 2019

Il Bonus Danni Abilità, comunemente detto Abilità o Abi, aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75//96/105 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio), e sugli Orecchini con Zaffiri (indossabili da tutte le classi dal livello 100 in poi).

Le armi sono:

Spade:

Spadoni:

Pugnali

Archi

Campane

Ventagli

Artigli

Spade Sura


Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa) ad eccezione delle armi Drago Scuro e degli Orecchini con Zaffiri. Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa (per quanto appurato finora).

Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice formula:


Abi.jpg


Ad esempio se si ha un danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale (senza contare la difesa avversaria) di 1100.

La Resistenza Abilità non viene calcolata sottrattivamente a questo bonus, ma separatamente. Di conseguenza, prima il danno base verrà ridotto, e poi il nuovo totale verrà amplificato dai danni abilità.

Per esempio, con 50% resistenza abilità e 20% abilità con un danno base di 1000, avremo quanto segue:

(1000 * 0.5) * 1.2 = 600.

Come ridurre i Danni Abilità subiti

I Danni Abilità vengono ridotti dal bonus Resistenza Abilità, che si trova di base su Scudo dei Titani, Orecchini con Rubini, Scarpe Oceano e Bracciale Osso di Drago, oppure come bonus extra su una Pietra del Drago Diamante. I danni provocati dalle skill magiche vengono inoltre ridotti da Resistenza Magia, mentre quelli delle skill fisiche vengono ridotti dalle Difese Specifiche (Spada, Freccia, ecc.).

Voci correlate