Differenze tra le versioni di "Danni Assorbiti da HP"
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− | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]] | + | L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un [[Mob]] o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una [[Metin|Roccia Metin]]. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al [[PG]]. |
+ | È uno dei bonus più utili in PvM per reggere. | ||
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+ | Da non confondere con il Bonus di [[Lama Magica]], [[Rubare Vita]], che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse. | ||
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+ | Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come HP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base). | ||
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*[[Rigenerazione HP]] | *[[Rigenerazione HP]] | ||
− | *[[Danni | + | *[[Danni Assorbiti da MP]] |
− | *[[Possibilità di | + | *[[Possibilità di Rigenerare HP]] |
+ | *[[Rubare Vita]] | ||
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+ | [[Categoria:Bonus]] | ||
− | [[ | + | [[fr:Dommages drainés et ajoutés aux PV]] |
Versione attuale delle 19:54, 23 feb 2020
Il Bonus Danni Assorbiti da HP (comunemente detto Ass HP) permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco (per esempio se si infliggono 1000 danni con 10% di assorbimento, ogni volta che il bonus si attiva, si assorbiranno 100 HP), NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata, che si aggira intorno al 20%.
L'assorbimento degli HP può avvenire quando si attacca un Mob o un PG e sembra che da un recente aggiornamento si verifichi anche attaccando una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
È uno dei bonus più utili in PvM per reggere.
Da non confondere con il Bonus di Lama Magica, Rubare Vita, che si attiva ad ogni spadata e ha caratteristiche diverse.
A differenza di quest'ultimo, che si incentra sugli HP che possiede il mob,Danni Assorbiti si incentra sul danno inflitto.La formula è la seguente:
dove:
- HP sta per HP recuperati ogni colpo (20% circa di probabilità);
- Danno sta per il danno inflitto;
- % Assorbiti sta per la quantità totale di Assorbiti da HP presenti nell'equip (in numero, ovvero 10% = 10)
Poniamo per esempio di infliggere un danno di 1.000 e di avere 10 assorbiti, l'applicazione è la seguente:
ovvero si recupereranno 100 HP dopo aver attaccato, con il 20% di probabilità.
Indice
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
- Armature
- Bracciali
- Pietra del Drago Giada
- Costumi
- Abilità Pet Vampiro
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
1% |
2% |
3% |
5% |
10% |
Assorbe % di danno come HP (6° e 7° Bonus)
Questa tipologia di bonus è possibile trovarlo nel 6° e 7° Bonus.
Funzionamento Bonus
Se si possiede tale bonus, quando si infligge un danno ad un nemico si guadagna una % come HP in modo instantaneo, in base al danno inflitto in modo istantaneo (senza ritardo, come per le pozioni base). Questo bonus è simile al funzionamento di Lama Magica.
Item in cui possiamo trovare questo bonus
- Scarpe (solo 6° e 7° Bonus)
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Bonus Aggiunto |
1% |
2% |
3% |