Differenze tra le versioni di "Discussione:Estasi da Combattimento"
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+ | furono postati tempo fa sul Forum, e andrebbero testati almeno per vedere se sono più o meno esatti...se lo sono possiamo anche estrapolare quelli successivi forse..--[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 18:44, 9 nov 2010 (CET) | ||
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+ | Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori: | ||
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1) 0,5625%<br> | 1) 0,5625%<br> | ||
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3) 1,6875%<br> | 3) 1,6875%<br> | ||
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M3) 12,9375%<br> | M3) 12,9375%<br> | ||
M4) 13.5%<br> | M4) 13.5%<br> | ||
− | Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4 | + | Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4 Di seguito il test fatto con Estasi M4 (Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori) |
− | Di seguito il test fatto con Estasi M4 | ||
− | (Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori) | ||
− | Danno senza estasi oscilla dai: 59-89 | + | Danno senza estasi oscilla dai: 59-89 |
− | Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74) | + | Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74) |
− | Danno con estasi oscilla dai: 67-101 | + | Danno con estasi oscilla dai: 67-101 |
− | Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84) | + | Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84) |
− | Calcolo Percentuale: | + | Calcolo Percentuale: 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5% |
− | 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5% | ||
74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno) | 74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno) | ||
− | NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO | + | NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO |
− | + | ||
− | --[[Utente: | + | --Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET) |
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+ | Ho verificato che, con estasi a M8, c'è un aumento del danno di circa il 15.5% (il calcolo postato in precedenza ipotizzava un'aumento del danno del 15.75%). Anche se non ho potuto verificare da M5 ad M7 se i valori seguono la ragione della funzione prima descritta, penso che possiamo ampliare la verifica fino ad M8. Man mano che estasi salirà testerò se l'aumento del danno è congruente a quello ipotizzato (anche se penso di verificarlo solo fino a G1 o, comunque, non a P) | ||
+ | --[[Utente:Mystikal|Mystikal]] 11:56, 30 gen 2011 (CET) | ||
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+ | ==Grandi notizie== | ||
+ | Mystikal ed io abbiamo verificato che <u>l'aumento percentuale di vulnerabilità al danno è pari alla metà della percentuale di velocità d'attacco (effettiva) fornita dalla skill.</u>. Detto questo è immediato calcolarla sapendo i valori della skill. :) (i test sono stati effettuati da Mystikal con pugni, quindi senza range di danno; c'è però da far notare che non sempre la % di aumento segnata sulla skill è la stessa di quella data davvero: per questo ho scritto che conta quella effettiva.) --[[Utente:Son Gohan|[Wiki Mod] Son Gohan ]] 18:14, 20 mar 2011 (CET) |
Versione attuale delle 19:17, 20 mar 2011
Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori:
1) 3%
2) 4%
3) 6%
4) 7%
5) 9%
6) 11%
7) 12%
8) 14%
9) 15%
10) 17%
11) 19%
12) 20%
13) 22%
14) 23%
15) 25%
16) 27%
M1) 40%
M2) 41%
M3) 43%
...
furono postati tempo fa sul Forum, e andrebbero testati almeno per vedere se sono più o meno esatti...se lo sono possiamo anche estrapolare quelli successivi forse..--[Wiki Mod] Son Gohan 18:44, 9 nov 2010 (CET)
Per quanto riguarda l'aumento di vulnerabilità al danno, questi valori:
1) 0,5625%
2) 1,125%
3) 1,6875%
4) 2,25%
5) 2,8125%
6) 3,375%
7) 3,9375%
8) 4,5%
9) 5,0625%
10) 5,625%
11) 6,1875%
12) 6,75%
13) 7,3125%
14) 7,875%
15) 8,4375%
16) 9%
17) 9,5625%
18) 10,125%
19) 10,6875%
20) 11,25%
M1) 11,8125%
M2) 12,375%
M3) 12,9375%
M4) 13.5%
Testati su un Guerriero Corporale (Dropper) con estasi fino a 17 e poi un ultimo test con un Guerierio Corporale con Estasi a M4 Di seguito il test fatto con Estasi M4 (Con un gruppo di Tigri Bianche Affamate quindi erano tre mob identici e con gli stessi valori)
Danno senza estasi oscilla dai: 59-89
Danno Medio senza estasi: 74 (59+89=148:2=74)
Danno con estasi oscilla dai: 67-101
Danno Medio con estasi: 84 (67+101=168:2=84)
Calcolo Percentuale: 0.5625x24Lv della Skill(M4)=13.5%
74:100=0.74x13.5(%Danno in più)= 9.99 Arrotondato per Difetto a 10 (84 Danno con Estasi meno 74 Danno senza Estasi = 10 Differenza di Danno)
NON SI ASSICURA LA VALIDITA' DEL VALORE(0,5625) PER LIVELLI SUPERIORI A MAESTRO
--Utente:Darkessx 15:48, 23 gen 2011 (CET)
Ho verificato che, con estasi a M8, c'è un aumento del danno di circa il 15.5% (il calcolo postato in precedenza ipotizzava un'aumento del danno del 15.75%). Anche se non ho potuto verificare da M5 ad M7 se i valori seguono la ragione della funzione prima descritta, penso che possiamo ampliare la verifica fino ad M8. Man mano che estasi salirà testerò se l'aumento del danno è congruente a quello ipotizzato (anche se penso di verificarlo solo fino a G1 o, comunque, non a P) --Mystikal 11:56, 30 gen 2011 (CET)
Grandi notizie
Mystikal ed io abbiamo verificato che l'aumento percentuale di vulnerabilità al danno è pari alla metà della percentuale di velocità d'attacco (effettiva) fornita dalla skill.. Detto questo è immediato calcolarla sapendo i valori della skill. :) (i test sono stati effettuati da Mystikal con pugni, quindi senza range di danno; c'è però da far notare che non sempre la % di aumento segnata sulla skill è la stessa di quella data davvero: per questo ho scritto che conta quella effettiva.) --[Wiki Mod] Son Gohan 18:14, 20 mar 2011 (CET)