Differenze tra le versioni di "Destrezza"

[versione bozza][versione verificata]
(Bonus da Oggetti)
(Come da volontà di Deiru, vi segnalo la rimozione di questi massimali, mantenendo dov'è possibile reperirli.)
 
(43 versioni intermedie di 14 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
La '''Destrezza''' (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un [[Gergo di Metin#P|PG]].  Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:  
+
La '''Destrezza''' (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un [[PG]].  Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:  
* ne aumenta il danno di base, di circa 2 punti per ogni 3 punti DEX, più precisamente di 0,7 punti circa per punto DEX (eccetto per i [[Sura]], cui non aumenta in alcun modo l'attacco base);
+
* Ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: [[Attacco#Attacco Teorico, Prima Legge di Mystikal-Gohan|Vedi QUI]].
* ne aumenta l'[[Elusione]], che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si uppa DEX. E' comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
+
* Ne aumenta l'[[Elusione]], che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si aggiungono punti a DEX. È comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
* ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche [[skill]] magiche ne sono influenzate);
+
* Ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche [[skill]] magiche ne sono influenzate);
* aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|percentuale di bonus]] sul calcolo dell'[[Attacco|Attacco fisico]] quando si equipaggia un'arma.
+
* Aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'[[Elusione]] (vedi sotto).
 +
* Aumenta il valore d'attacco fornito dall'arma equipaggiata (e per estensione, anche della [[Sistema delle Stole|stola]] sul quale è stata sacrificata un altra arma per inserirci i bonus) fino a un fattore massimo di x2.
  
Questo è lo Status che quasi tutti i [[Ninja]] scelgono di [[Gergo di Metin#M|maxare]] per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo.  
+
L'effetto delle ultime due caratteristiche dipende anche dal livello: tanto è maggiore, meno punti Destrezza saranno necessari per massimizzarle. Si va dai 115 (circa) di un PG di livello basso agli 80 di un livello 85 o superiore.
  
===Anomalie sull'aumento dell'attacco===
+
Questo è lo Status che quasi tutti i [[Ninja]] scelgono di [[Gergo di Metin#M|maxare]] per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo o per secondo.  
È emerso che, almeno per i Ninja, l'aumento di Attacco dovuto a DEX non è lineare, ma aumenta leggermente all'aumentare della DEX, come una funzione parabola. Questo fatto non è evidente poiché la scarsissima pendenza della parabola la fa sembrare una retta (vedi il grafico per l'equazione approssimante).
 
  
<center>'''Aumento dell'attacco di un Ninja al 97 a seconda della DEX'''
+
==Diminuzione del danno subìto==
[[File:atkninjadex.jpg|600px]]</center>
+
È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'[[Elusione]], ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante.
  
Come tutti gli Status, DEX può essere alzato fino a 90 punti.
+
Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'[[Elusione]] (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90).
 +
 
 +
[[File:riduzdex.png|center]]
 +
 
 +
Si noti che <u>maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto</u>.
 +
 
 +
Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.
 +
 
 +
È da notare che la riduzione del danno subito da parte della Destrezza raggiunge il suo apice attorno agli 80~115 (dipende dal livello, vedi sopra) punti, rendendo ulteriori punti sullo status utili solo ad incrementare il danno inflitto.
 +
 
 +
Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio.
 +
 
 +
[[File:riduzdex2.png|center]]
  
 
==Cosa NON fa la DEX==
 
==Cosa NON fa la DEX==
Riga 20: Riga 32:
 
* NON aumenta SOLO l'[[Attacco]] minimo;
 
* NON aumenta SOLO l'[[Attacco]] minimo;
 
* NON aumenta l'[[Evasione]] (ossia la capacità di [[Gergo di Metin#M|missare]] colpi);
 
* NON aumenta l'[[Evasione]] (ossia la capacità di [[Gergo di Metin#M|missare]] colpi);
* NON aumenta la [[Velocità d'Attacco]].
+
* NON aumenta la [[Velocità d'Attacco]];
[[Categoria:Info]]
+
* NON "stabilizza il danno" delle skill o degli attacchi.
 +
 
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
Riga 29: Riga 42:
 
* [[Sura]]: 3
 
* [[Sura]]: 3
 
* [[Shamana]]: 3
 
* [[Shamana]]: 3
 +
* [[Lican]]: 6
  
 
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56.
 
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56.
Riga 34: Riga 48:
  
 
==Bonus del Cavallo==
 
==Bonus del Cavallo==
Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
+
Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più Dex base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
  
 
==Bonus da Oggetti==
 
==Bonus da Oggetti==
Riga 57: Riga 71:
  
 
|}
 
|}
 +
 +
===Bonus presenti di base sugli oggetti===
 +
Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: [[Orecchini di Legno]], [[Orecchini di Giada]], [[Orecchini di Cristallo]], [[Collana di Giada]], [[Collana con Rubini]] e [[Orecchini con Granati]]. <br>
 +
Inoltre è presente come bonus di base sulla [[Pietra del Drago Zaffiro]].
  
 
====Aumenti temporanei====
 
====Aumenti temporanei====
Riga 67: Riga 85:
 
* [[Int|INT]]
 
* [[Int|INT]]
 
* [[Status]]
 
* [[Status]]
 +
 +
[[Categoria:PG]]
 +
 +
[[fr:Dextérité]]

Versione attuale delle 18:01, 15 lug 2019

La Destrezza (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un PG. Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:

  • Ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: Vedi QUI.
  • Ne aumenta l'Elusione, che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si aggiungono punti a DEX. È comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
  • Ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche skill magiche ne sono influenzate);
  • Aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'Elusione (vedi sotto).
  • Aumenta il valore d'attacco fornito dall'arma equipaggiata (e per estensione, anche della stola sul quale è stata sacrificata un altra arma per inserirci i bonus) fino a un fattore massimo di x2.

L'effetto delle ultime due caratteristiche dipende anche dal livello: tanto è maggiore, meno punti Destrezza saranno necessari per massimizzarle. Si va dai 115 (circa) di un PG di livello basso agli 80 di un livello 85 o superiore.

Questo è lo Status che quasi tutti i Ninja scelgono di maxare per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo o per secondo.

Diminuzione del danno subìto

È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'Elusione, ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante.

Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'Elusione (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90).

Riduzdex.png

Si noti che maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto.

Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.

È da notare che la riduzione del danno subito da parte della Destrezza raggiunge il suo apice attorno agli 80~115 (dipende dal livello, vedi sopra) punti, rendendo ulteriori punti sullo status utili solo ad incrementare il danno inflitto.

Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio.

Riduzdex2.png

Cosa NON fa la DEX

Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:


Curiosità

I valori iniziali di DEX sono:

Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56. 90 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 60.

Bonus del Cavallo

Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 35 per il Cavallo Principiante (livello 1), 53 per il Cavallo Medio (livello 11) e 71 per il Cavallo Esperto (livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più Dex base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.

Bonus da Oggetti

Mobilità è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:

Livelli del Bonus

Bonus possibili di Mobilità
+2
+4
+6
+8
+12

Bonus presenti di base sugli oggetti

Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Legno, Orecchini di Giada, Orecchini di Cristallo, Collana di Giada, Collana con Rubini e Orecchini con Granati.
Inoltre è presente come bonus di base sulla Pietra del Drago Zaffiro.

Aumenti temporanei

Scardola fornisce 10 dex per 10 minuti.

Link utili