Differenze tra le versioni di "Destrezza"
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− | * | + | * Ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche [[skill]] magiche ne sono influenzate); |
− | * | + | * Aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'[[Elusione]] (vedi sotto). |
+ | * Aumenta il valore d'attacco fornito dall'arma equipaggiata (e per estensione, anche della [[Sistema delle Stole|stola]] sul quale è stata sacrificata un altra arma per inserirci i bonus) fino a un fattore massimo di x2. | ||
− | + | L'effetto delle ultime due caratteristiche dipende anche dal livello: tanto è maggiore, meno punti Destrezza saranno necessari per massimizzarle. Si va dai 115 (circa) di un PG di livello basso agli 80 di un livello 85 o superiore. | |
− | + | Questo è lo Status che quasi tutti i [[Ninja]] scelgono di [[Gergo di Metin#M|maxare]] per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo o per secondo. | |
− | + | ==Diminuzione del danno subìto== | |
− | + | È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'[[Elusione]], ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante. | |
− | + | Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'[[Elusione]] (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90). | |
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+ | Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%. | ||
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− | Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente. | + | Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più Dex base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente. |
==Bonus da Oggetti== | ==Bonus da Oggetti== | ||
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==Link utili== | ==Link utili== | ||
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* [[Int|INT]] | * [[Int|INT]] | ||
* [[Status]] | * [[Status]] | ||
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+ | [[fr:Dextérité]] |
Versione attuale delle 18:01, 15 lug 2019
La Destrezza (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un PG. Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:
- Ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: Vedi QUI.
- Ne aumenta l'Elusione, che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si aggiungono punti a DEX. È comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
- Ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche skill magiche ne sono influenzate);
- Aumenta la resistenza ai danni, in un modo non correlato all'Elusione (vedi sotto).
- Aumenta il valore d'attacco fornito dall'arma equipaggiata (e per estensione, anche della stola sul quale è stata sacrificata un altra arma per inserirci i bonus) fino a un fattore massimo di x2.
L'effetto delle ultime due caratteristiche dipende anche dal livello: tanto è maggiore, meno punti Destrezza saranno necessari per massimizzarle. Si va dai 115 (circa) di un PG di livello basso agli 80 di un livello 85 o superiore.
Questo è lo Status che quasi tutti i Ninja scelgono di maxare per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo o per secondo.
Indice
Diminuzione del danno subìto
È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'Elusione, ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante.
Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'Elusione (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90).
Si noti che maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto.
Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.
È da notare che la riduzione del danno subito da parte della Destrezza raggiunge il suo apice attorno agli 80~115 (dipende dal livello, vedi sopra) punti, rendendo ulteriori punti sullo status utili solo ad incrementare il danno inflitto.
Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio.
Cosa NON fa la DEX
Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:
- NON aumenta il valore di Difesa;
- NON aumenta SOLO l'Attacco minimo;
- NON aumenta l'Evasione (ossia la capacità di missare colpi);
- NON aumenta la Velocità d'Attacco;
- NON "stabilizza il danno" delle skill o degli attacchi.
Curiosità
I valori iniziali di DEX sono:
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 56. 90 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 60.
Bonus del Cavallo
Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 35 per il Cavallo Principiante (livello 1), 53 per il Cavallo Medio (livello 11) e 71 per il Cavallo Esperto (livello 21). Ciò è valido anche per le cavalcature dei vari sigilli. Se si possiede già più Dex base (senza equip) del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
Bonus da Oggetti
Mobilità è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:
Livelli del Bonus
Bonus possibili di Mobilità |
+2 |
+4 |
+6 |
+8 |
+12 |
Bonus presenti di base sugli oggetti
Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Legno, Orecchini di Giada, Orecchini di Cristallo, Collana di Giada, Collana con Rubini e Orecchini con Granati.
Inoltre è presente come bonus di base sulla Pietra del Drago Zaffiro.
Aumenti temporanei
Scardola fornisce 10 dex per 10 minuti.