Differenze tra le versioni di "Velocità di Movimento"

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La '''Velocità di Movimento''' è uno dei [[parametri]] di un [[PG]]. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.
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La '''Velocità di Movimento''' è uno dei [[parametri]] di un [[PG]]. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una [[cavalcatura]]. La Velocità di Movimento base è 100.
  
 
La Velocità di Movimento è aumentata da:  
 
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* Scarpe (come Bonus di base);
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* [[Scarpe]] (come bonus di base);
* Bonus presenti su Item (solo sugli [[Orecchini]], fino a +20%);
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* [[Bonus]] presenti su [[Gergo di Metin#I|item]] (solo sugli [[Orecchini]], fino a +20);
* Le [[skill]] [[Velocità]] delle [[Shamana|Shamane]] Cura, [[Passo di Piuma]] dei [[Ninja]] Arco ed [[Estasi da Combattimento]] dei [[Guerriero|Guerrieri]] Corporali;
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* Le [[skill]] [[Velocità]] delle [[Shamana#Dottrina della Guarigione|Shamane Cura]], [[Passo Piumato]] dei [[Ninja#Lotta a Distanza|Ninja Arco]] ed [[Estasi da Combattimento]] dei [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]];
* [[Pozione Viola (G)|Pozioni Viola]] piccole, medie e grandi;
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* Pozioni Viola: [[Pozione Viola (P)|piccole]], [[Pozione Viola (M)|medie]] e [[Pozione Viola (G)|grandi]];
* [[Botanica|Pozioni di Erbe]] come Succo di Fiori di Pesco.
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* [[Botanica|Pozioni di Erbe]] come [[Succo di Fiori di Pesco]];
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* [[Pozione della Velocità]];
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* [[Pietra della Fretta]];
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* [[Scarpe del Vento]];
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* [[Vin Brulé]].
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* tutte le [[armature]], eccetto quelle indossabili ad ogni [[livello]] (come la [[Corazza del Monaco]]);
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* tutti gli [[scudi]];
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* la skill [[Corpo Forte]] dei [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]];
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* lo status negativo: "[[Rallentamento]]".
  
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==Formule di conversione per la Velocità di Movimento==
* tutte le [[Armature]], eccetto quelle del livello 0;
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La Velocità di Movimento segnata sulla [[HUD|Finestra PG]] è un valore arbitrario: la Velocità effettiva corrispondente a una VM di 100 '''non''' è, per esempio, 100 ur al secondo (o al minuto), tuttavia è collegata linearmente con tale valore (almeno entro i limiti di variabilità concessi, cioè da 0 a circa 200 punti di VM). Per calcolare la velocità effettiva (in ur/s) sono state scoperte le seguenti formule di conversione.
* tutti gli [[Scudi]];
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* la skill [[Corpo Forte]] dei Guerrieri Mentali;
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* Chiamiamo '''V<sub>pg</sub>: Velocità PG''' la ''Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG''. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200);
* lo status negativo [[Slow|Rallentamento]], che la fa calare di 30.
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* Chiamiamo invece '''V<sub>ur</sub>: Velocità Radar''' la ''Velocità intesa come spazio percorso sul [[Radar]] nel tempo''. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s].
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Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi [[Radar]] per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a [[cavallo]] non aggiunge un valore fisso di Velocità Radar, bensì cambia il moltiplicatore nella formula di conversione, di conseguenza il cavallo fornisce tanto più guadagno in termini di velocità quanto più questa è elevata.
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==Formule per Spazio e Tempo==
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Tramite le due formule di conversione si può calcolare il tempo necessario per percorrere un certo spazio fissato, al variare della velocità e, viceversa, lo spazio percorso in un tempo fissato.
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===Formula per lo spazio, fissato il tempo===
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Per lo spazio valgono le formule (a piedi e a cavallo):
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Esempio: quanto spazio percorro in 50 secondi a cavallo con una Velocità di Movimento di 170?
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===Formula per il tempo, fissato lo spazio===
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Per il tempo valgono le formule (a piedi e a cavallo):
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dove '''S''' è lo [[Radar#Unità Radar e distanza|spazio percorso]] (fissato), '''T<font size=1>p</font>''' è il tempo impiegato a piedi e '''T<font size=1>c</font>''' quello impiegato a cavallo.
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Ad esempio, quanto tempo occorre per percorrere 1000 Unità Radar a piedi con 150 Velocità di movimento?
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<center>T = 1000 / (150*0,0463) = 143 secondi</center>
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====Altri Esempi====
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* Il '''[[Villo 2]]''' è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
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** 4,6 minuti con velocità '''100''', a piedi;
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** 2,5 minuti con velocità '''180''', a piedi;
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** 2,8 minuti con velocità '''100''', a cavallo;
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** 1,5 minuti con velocità '''180''', a cavallo.
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* Il '''[[Deserto Yongbi]]''' è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
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** 7,6 minuti con velocità '''100''', a piedi;
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** 4,2 minuti con velocità '''180''', a piedi;
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** 4,7 minuti con velocità '''100''', a cavallo;
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** 2,6 minuti con velocità '''180''', a cavallo.
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
La Velocità di Movimento può alzarsi fino a 200, pertanto superare questo valore, sebbene possibile sulla carta, è inutile, poiché non produce ulteriori incrementi di velocità.
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La Velocità di Movimento massima è 200. Superarla non ha alcun effetto e la scheda dello status del personaggio non segnerá più di tale valore.
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Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi.
  
Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento.
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Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta).
  
La quest del [[Biologo]] del 30 ([[La ricerca del biologo|quella dei Denti d'Orco]]) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
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La [[Gergo di Metin#Q|quest]] del livello 30 [[Ricerca del Biologo (dente d'orco)]], se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
  
La quest del [[Biologo]] del 70 ([[La ricerca di Chaegirab|quella dei Rami di Zelkova]]) aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.
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Mentre la quest di livello 70 [[Ricerca del Biologo (ramo di zelkova)]], se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.
  
La Velocità di Movimento minima documentata attualmente è -28 (sebbene sotto lo 0, il PG avanza comunque, anche se pianissimo), [http://i55.tinypic.com/160x2ya.jpg come documenta questa immagine].
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==Voci correlate==
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* [[Parametri]]
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* [[Velocità d'Attacco]]
 +
* [[Velocità Magia]]
  
 
[[Categoria:Info]]
 
[[Categoria:Info]]

Versione attuale delle 01:59, 4 gen 2021

La Velocità di Movimento è uno dei parametri di un PG. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.

La Velocità di Movimento è aumentata da:

È invece decrementata da:

Formule di conversione per la Velocità di Movimento

La Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG è un valore arbitrario: la Velocità effettiva corrispondente a una VM di 100 non è, per esempio, 100 ur al secondo (o al minuto), tuttavia è collegata linearmente con tale valore (almeno entro i limiti di variabilità concessi, cioè da 0 a circa 200 punti di VM). Per calcolare la velocità effettiva (in ur/s) sono state scoperte le seguenti formule di conversione.

  • Chiamiamo Vpg: Velocità PG la Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200);
  • Chiamiamo invece Vur: Velocità Radar la Velocità intesa come spazio percorso sul Radar nel tempo. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s].

Valgono le seguenti formule:

Va piedi.png


Va ciuco.png

Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi Radar per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a cavallo non aggiunge un valore fisso di Velocità Radar, bensì cambia il moltiplicatore nella formula di conversione, di conseguenza il cavallo fornisce tanto più guadagno in termini di velocità quanto più questa è elevata.

Formule per Spazio e Tempo

Tramite le due formule di conversione si può calcolare il tempo necessario per percorrere un certo spazio fissato, al variare della velocità e, viceversa, lo spazio percorso in un tempo fissato.

Formula per lo spazio, fissato il tempo

Per lo spazio valgono le formule (a piedi e a cavallo):

Spazio.jpg

con le notazioni come sopra.

Esempio: quanto spazio percorro in 50 secondi a cavallo con una Velocità di Movimento di 170?

S = 0,0754*170*50 = 641 Unità Radar

Formula per il tempo, fissato lo spazio

Per il tempo valgono le formule (a piedi e a cavallo):

Tempo.jpg

dove S è lo spazio percorso (fissato), Tp è il tempo impiegato a piedi e Tc quello impiegato a cavallo.

Ad esempio, quanto tempo occorre per percorrere 1000 Unità Radar a piedi con 150 Velocità di movimento?

T = 1000 / (150*0,0463) = 143 secondi

Altri Esempi

  • Il Villo 2 è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
    • 4,6 minuti con velocità 100, a piedi;
    • 2,5 minuti con velocità 180, a piedi;
    • 2,8 minuti con velocità 100, a cavallo;
    • 1,5 minuti con velocità 180, a cavallo.
  • Il Deserto Yongbi è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
    • 7,6 minuti con velocità 100, a piedi;
    • 4,2 minuti con velocità 180, a piedi;
    • 4,7 minuti con velocità 100, a cavallo;
    • 2,6 minuti con velocità 180, a cavallo.

Curiosità

La Velocità di Movimento massima è 200. Superarla non ha alcun effetto e la scheda dello status del personaggio non segnerá più di tale valore.

Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi.

Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta).

La quest del livello 30 Ricerca del Biologo (dente d'orco), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.

Mentre la quest di livello 70 Ricerca del Biologo (ramo di zelkova), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.

Voci correlate