Differenze tra le versioni di "Spirito della Fiamma"
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+ | [[pl:Ognisty Duch (Umiejętność)]] | ||
+ | [[ro:Spiritul Flacării]] |
Versione attuale delle 23:25, 16 gen 2020
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Spirito della fiamma | Vedi | 44 | 21+7/sec | 41 | |
Maestro | Serie di fiamme | Vedi | 58 | 35+25/sec | 55 | |
Gran Maestro | Esplosione di fiamme | Vedi | 67 | 44+37/sec | 64 | |
Maestro Perfetto | Spirito della fiamma | Vedi | 80 | 57+55/sec | 77 |
Indice
Descrizione
Assieme a Lama Magica e Protezione Oscura, Spirito della Fiamma è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "Resistenza Fuoco" (ma lo è da Resistenza Magia).
È la skill che consuma più MP al secondo: a P, senza Rigenerazione MP, arriva a consumare tutta la barra (ammettendola di circa 4400 MP) in 80 secondi.
Non è una skill di supporto, poichè non fornisce bonus, ma si tratta di una skill d'attacco che, a differenza delle altre, può durare molto tempo. Tuttavia, dalla patch 19.0 può venire rimossa da Annullamento Magia e non fa danno da Cavallo, nonostante colpisca graficamente.
In PvP raggiunge il suo apice di utilità visto che colpirà sempre lo stesso bersaglio, mentre in PvM/guerre/risse risulta molto meno efficace, dato che colpisce a caso e generalmente una sola "palla" di spirito (considerando che in guerre e risse si pozza) non fa quasi nessun danno.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 3.
Gittata
La gittata massima della palla di fuoco è circa 10 Unità Radar.
Bonus Attacco utilizzando Spirito della Fiamma
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Spirito della Fiamma.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1 secondo |
2 secondi |
3 secondi |
4 secondi |
5 secondi |
6 secondi |
7 secondi |
8 secondi |
9 secondi |
10 secondi |