Differenze tra le versioni di "Tempio Enigma"

[versione verificata][versione verificata]
 
(16 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{Under Construction}}
+
__NOTOC__
<!--
 
 
{{Mappe/Layout
 
{{Mappe/Layout
 
|Regno= Zone Neutrali
 
|Regno= Zone Neutrali
 
|Img= Header Tempio Enigma.jpg
 
|Img= Header Tempio Enigma.jpg
|LivelloCampione= 1
+
|Livello= dal 75
 
|Dimensioni=  
 
|Dimensioni=  
|Info= Gli '''Abissi Boreali (difficile)''' è un dungeon che è accessibile solo dal livello 120 e Livello Campione 1, percorrendo tutto il [[Pendio Boreale]], nel [[Nuovo Continente]], presso il [[Guardiano Spettrale]]
+
|Info=
 
+
Questo nuovo Dungeon è stato inserito con la versione di gioco 22.0 a Febbraio 2022.
È la versione difficile del dungeon, in contrapposizione con [[Abissi Boreali (facile)]].
+
Per accedere al Tempio Enigma bisogna possedere una Pergamena del Tesoro (ci sono tre tipi di Pergamene):
+
* [[Pergamena del Tesoro (grado A)]] per il livello Campione 1
|Zone limitrofe= [[Pendio Boreale]]
+
** Questa pergamena è influenzata dalla Volontà di SungMa della mappa di accesso.
|MappeSuccessive=
+
* [[Pergamena del Tesoro (grado B)]] per i livelli dal 91 al 120
 +
* [[Pergamena del Tesoro (grado C)]] per i livelli dal 75 al 90
 +
|Zone limitrofe=Nessuna
 +
|MappeSuccessive=Nessuna
 
|Mob= <nowiki/>
 
|Mob= <nowiki/>
[[Soldato Rifugio Boreale (ghiaccio, lampo)]] [[Schermagliatore Rifugio (ghiaccio, lampo)]] [[Guerriero Rifugio Boreale (ghiaccio, lampo)]] [[Mago Rifugio Boreale (ghiaccio, lampo)]] [[Generale Rifugio Boreale (ghiaccio, lampo)]] [[Condottiero del Rifugio (ghiaccio, lampo)]]
+
<center>'''Prima Fase:'''</center>
 +
[[Rana d'Albero Soldato (enigma)]]<br>[[Arahan Oscuro (enigma)]]<br>[[Fanatico Oscuro (enigma)]]<br>[[Guerriero Oscuro (enigma)]]<br>[[Generale di Rana Toro (enigma)]]<br>[[Alto Fanatico (enigma)]]<br>[[Alto Evocatore (enigma)]]<br>[[Rana d'Albero Capobanda (enigma)]]<br>[[Rana d'Albero Capobanda (enigma)]]
 +
|Mob2=
 +
<center>'''Seconda Fase:'''</center>
 +
[[Arciere Infernale (enigma)]]<br>[[Flagellatore Infernale (enigma)]]<br>[[Prete Infernale (enigma)]]<br>[[Erebos (enigma)]]<br>[[Maggiore Infernale (enigma)]]<br>[[Charon (enigma)]]
 +
|Mob3=
 +
<center>'''Terza Fase:'''</center>
 +
[[Guerriero (enigma)]]<br>[[Ninja (enigma)]]<br>[[Sura (enigma)]]<br>[[Shamana (enigma)]]<br>[[Lican (enigma)]]  
 
|Giacimenti= <center>''Nessuno''</center>
 
|Giacimenti= <center>''Nessuno''</center>
|Metin= * [[Uovo Drago Bianco (difficile)]]
+
|Metin= <center>[[Metin Enigma]]</center>
|NPC= * [[Uovo di Drago Bianco (NPC)]]
+
|NPC= <center>''Nessuno''</center>
|SungMaSTR=70
+
 
|SungMaVIT=60
 
|SungMaRES=70
 
|SungMaINT=75
 
 
|Boss=
 
|Boss=
*[[Alastor (difficile)]]
+
<center>[[Charon (enigma)]] • [[Generale Enigma]]</center>
|Minimappa= Abissi Boreali (difficile).png
+
|Minimappa= Tempio Enigma.png
  
 
|Corpo= <nowiki/>
 
|Corpo= <nowiki/>
== Condizioni d'Accesso ==
+
Si può accedere al Tempio Enigma sia da soli che in gruppo. Più ampio è il gruppo e maggiori saranno le ricompense droppate. Quando si entra nel tempio, solo il leader del gruppo può usare la pergamena.
È necessario avere i seguenti requisiti per poter entrare in questo dungeon:
+
== Fase 1 ==
* Livello Campione 1 o superiore
+
Una volta entrati nel Dungeon il capogruppo dovrà creare l'istanza interagendo con il [[Portale Enigma]] scegliendo l'opzione '''Inizia la battaglia'''.
* Possedere x3 {{Link|Chiave Ghiacciata}} per ogni giocatore del gruppo
+
Dopo circa un minuto uscirà un notice che ci informa che possiamo iniziare la battaglia.
* Un gruppo di almeno 4 giocatori
+
 
* Ogni giocatore deve aver completato la missione [[Il potere di Confucio]]
+
In questa prima fase dobbiamo uccidere tutti i mostri che compariranno.
 +
Uccisi tutti i mostri comparirà [[Charon (enigma)|Charon]] accompagnato da altri mostri
 +
 
 +
== Fase 2 ==
 +
Uccidiamo [[Charon (enigma)|Charon]] e tutti i mostri che lo accompagnano. Uccisi tutti i mostri comparirà un [[Metin Enigma]] che dovremo distruggere. Distrutto il [[Metin Enigma]] compariranno 4 [[Portale Enigma]] in cima ad ogni scalinata presente. Il capogruppo sceglierà uno dei quattro per procedere alla Fase 3.
  
== Informazioni del Dungeon ==
+
== Fase 3 ==
* È un dungeon ad istanza; tutti i giocatori possono accedervi in contemporanea
+
Accedendo alla fase 3 ci potranno capitare due scenari:
* Non c'è tempo di attesa tra i vari tentativi
+
# Compariranno 10 [[Metin Enigma]] che dovremo distruggere fino a trovare quello corretto.
* È possibile rinascere sul posto e rinascere in città (in questo caso, vi porterà al punto di partenza del dungeon)
+
## Quando si distrugge un metin non autentico verrà creata un'esplosione che ci ucciderà immediatamente quindi è consigliabile scappare per non essere travolti.
* Anche se si rinasce in città, in questo posto è comunque possibile perdere EXP campione.
+
# Compariranno tanti avversari [[Guerriero (enigma)|Guerrieri]], [[Ninja (enigma)|Ninja]], [[Sura (enigma)|Sura]], [[Shamana (enigma)|Shamane]] e [[Lican (enigma)|Lican|]]. Eliminiamo tutti gli avversari fino a quando non compare il [[Generale Enigma]].
* Se dopo 3 minuti dalla morte, non si fa alcuna azione, si verrà teletrasportati fuori dal dungeon di fronte al [[Guardiano Spettrale]]
+
## Può capitare che uccidendo tutti gli avversari non compaia il [[Generale Enigma]]. Compariranno 4 portali e scegliendone uno compariranno nuovi avversari.
* Non è possibile utilizzare la trasformazione
 
* Massimo 8 persone nel gruppo
 
* Tempo Limite: 30 minuti
 
* Se non si avvia il dungeon entro 3 minuti dopo averlo creato, questo si chiude in automatico e i personaggi già all'interno verranno cacciati.
 
* Una volta che il dungeon è avviato, non è possibile modificare il gruppo (aggiungere o togliere membri) e solo i membri dello stesso gruppo possono accedere alla stessa istanza.
 
* Non si possono utilizzare oggetti di teletrasporto (es., Fede, Papiri del Luogo, etc).
 
* Una volta nell'istanza, non si può teletrasportare in altre mappe come la [[Zona da Combattimento]] o mappe Evento (tramite pulsante accanto al radar)
 
* Una volta che il tempo è terminato, i giocatori verranno teletrasportati di fronte al [[Guardiano Spettrale]]
 
* Qualsiasi giocatore che si disconnetterà avrà tempo massimo di un minuto per poter rientrare nell'istanza; altrimenti verrà cacciato dal gruppo
 
* Se il capo gruppo si disconnette, verrà scelto un nuovo capogruppo dopo che quest'ultimo viene cacciato dal gruppo.
 
  
== Avvio dell'Istanza ==
+
* Distruggendo la roccia metin autentica o il [[Generale Enigma]] comparirà una [[Ricompansa Enigma]]. Dopo averlo distrutto  compariranno 4 [[Abbandona Tempio Enigma|Portali]] ai quattro lati della stanza. Scegliendo quello giusto potremo accedere alla Stanza Segreta altrimenti usciremo dal dungeon.
* Una volta entrato nel dungeon, spawnerà un [[Uovo di Drago Bianco (NPC)]] che permetterà di avviare l'istanza.
 
* Solamente il capogruppo potrà interagire con l'NPC.
 
* Dopo aver parlato con l'NPC, verranno scalate le x3 {{Link|Chiave Ghiacciata}}
 
* Da questo momento, tutte le interazioni tra i giocatori sono bloccate.
 
  
== Struttura del Dungeon ==
+
== Stanza Segreta ==
Il dungeon è composto da due aree.
+
La stanza segreta è la stanza delle ricompense finali.
 +
Qui avremo 3 minuti di tempo per distruggere più bauli possibili. Ognuno di esso può droppare diversi item in base al livello del dungeon.
 +
* [[Tempio Enigma (bonus A)]]
 +
* [[Tempio Enigma (bonus B)]]
 +
* [[Tempio Enigma (bonus C)]]
  
=== Area Principale ===
+
* La probabilità di trovare la stanza segreta aumenta in base al livello della pergamena e al numero dei componenti del gruppo.
* L'Area Principale è quella dell'avvio e dove si affronta [[Alastor (difficile)]]; può essere attaccato direttamente dai giocatori.
 
* Ogni 18 secondi, spawnano mostri fino ad un massimo di 36 mostri sulla mappa, fintanto che il Boss è in vita.
 
* Durante il dungeon, nell'area secondaria, vengono spawnate [[Uova Drago Bianco (difficile)]] da distruggere
 
* Ogni tot secondi durante la battaglia, [[Alastor (difficile)]] entrerà in '''Modalità Berserker'''.
 
* La modalità Berserker non termina, può solo aumentare di al massimo 3 volte, incrementando la sua furia e aumentandone gli effetti.
 
* C'è la possibilità di bloccare la modalità Berserker distruggendo le Uova e un messaggio di sistema ne annuncerà la riuscita.
 
* Ogni volta che la modalità Berserker viene attivata e accumulata (max 3), un messaggio di sistema ne annuncia lo scatto.
 
** Se il numero di Uova non scende sotto una soglia prefissata (5, 10 e 15 dipende da quante volte è entrato in Berserker, precedentemente), la modalità Berserker verrà attivata (o ri-attivata migliorata).
 
** La modalità prevede una cura degli HP del drago (30%, 40%, 50%) e un aumento del danno (20%, 30%, 40%).
 
** La modalità prevede uno spawn aggiuntivo di 4 gruppi di mostri, in aggiunta al limite massimo di mostri (24).
 
** La modalità prevede un attacco ad area nella mappa, in base al numero dei partecipanti del dungeon. Questo attacco è ogni 15 secondi e rimuove il 50% della vita del giocatore colpito.  
 
  
* Alastor effettua anche un attacco a debuff, che viene identificato dalla presenza di zone ghiacciate (massimo 8) all'interno della mappa; '''se il giocatore entra nella zona ghiacciata, gli vengono sottratti 20.000 HP e viene applicato un debuff.'''
+
== Bonus e Ricompense==
** Il debuff si accumula (fino a un massimo di 7 volte) e danneggia tutti i personaggi per una quantità pari al 7% dei loro HP massimi ogni 10 secondi (massimo quindi, 49% ad ogni attivazione).
+
=== Ricompense ===
** Se il debuff è attivo, comparirà un simbolo in alto a sinistra (come il debuff di Sung Mahi) per indicarne la presenza.
+
Una volta completato il dungeon si riceverà una ricompensa tramite [[File:Casella di Posta GM.png]] [[Sistema del Mailing|GM Mail]]
** Se non sono presenti alcun giocatore nell'Area Principale, questo attacco non viene lanciato.
+
In base al livello si riceverà uno dei seguenti bauli:
 +
* {{Link|Baule Tesoro (grado A)}}
 +
* {{Link|Baule Tesoro (grado B)}}
 +
* {{Link|Baule Tesoro (grado C)}}
 +
** Questa ricompensa può essere ottenuta ogni 24 ore.
 +
=== Bonus ===
 +
Completando il dungeon si riceverà anche un bonus. Questo bonus varia in base ai componenti del gruppo.
 +
* Gruppo da 1 a 3 Bonus di 25 punti
 +
* Gruppo da 4 a 5 Bonus di 50 punti
 +
* Gruppo da 6 a 8 Bonus di 100 punti
 +
Una volta raggiunti i 100 punti il bonus viene convertito e avrà una durata di 7 giorni.
  
=== Area Secondaria ===
+
Ottenuto il bonus massimo per 7 giorni si avrà la possibilità di avere:
* L'Area Secondaria è accessibile dopo aver distrutto un ostacolo (un muro ghiacciato) ed è l'area in cui si trovano varie [[Uova Drago Bianco (difficile)]]
+
* Con il Bonus A completando con successo il dungeon [[Templum Serpens (Dungeon)|Templum Serpens]] o il dungeon [[Abissi Boreali (difficile)|Abissi Boreali]] un {{Link|Baule Bonus Segreto (grado A)}}
* Ad inizio battaglia, ci sarà 1x Uova; ogni 18 secondi ne verrà spawnata una nuova, fino ad un massimo di 21.
+
* Con il Bonus B completando con successo il dungeon [[Erebus]] o il dungeon [[Tempio dello Zodiaco]] un {{Link|Baule Bonus Segreto (grado B)}}
* Il numero di Uova in quest'area influenza l'attacco ad area del Drago; se il numero di Uova raggiunge 2, l'attacco ad area delle zone ghiacciate verrà attivato, nell'Area Principale.
+
* Con il Bonus C completando con successo il dungeon [[Catacombe del Diavolo]] o il dungeon [[Tempio del Drago]] un {{Link|Baule Bonus Segreto (grado C)}}
** Questo attacco è preannunciato da un messaggio di sistema: '''"Se non distruggerete entro 10 secondi le uova di drago bianco, il freddo letale di Alastor pervaderà il rifugio!"'''.
 
* Ogni 18 secondi vengono spawnati dei mostri, in difesa delle Uova (massimo 24 mostri).
 
* Ogni volta che vengono distrutte le [[Uova Drago Bianco (difficile)]] c'è la possibilità elevata di ottenere x1 {{Link|Drago Boreale Furioso (sigillo)}} dalla durata di 70 secondi effettivi.
 
** La cavalcatura incrementa l'attacco del giocatore del 100% e conferisce il bonus ''Forte contro Rocce Metin'' +50% per poter permettere di distruggere le uova più facilmente.
 
** Quando si droppa una cavalcatura, non se ne può ottenere un'altra per i prossimi 100 secondi.
 
  
== Completamento del Dungeon ==
 
* Alla morte di [[Alastor (difficile)]] un notice informerà i giocatori della riuscita del dungeon e che verranno teletrasportati fuori dall'istanza in 20 secondi.
 
  
== Ricompense ==
 
* Ogni giocatore, alla fine dell'istanza, avrà la possibilità di ritirare le ricompense dal [[Guardiano Spettrale]].
 
* Un notice sarà sempre presente fino a che non si ritireranno le ricompense dall'NPC.
 
* Si ottengono x8 {{Link|Baule Drago Bianco (difficile)}}
 
  
 
}}
 
}}
-->
 

Versione attuale delle 15:24, 14 feb 2026

Header Tempio Enigma.jpg
Descrizione: Regno
Questo nuovo Dungeon è stato inserito con la versione di gioco 22.0 a Febbraio 2022.

Per accedere al Tempio Enigma bisogna possedere una Pergamena del Tesoro (ci sono tre tipi di Pergamene):

Flag neutral.png
Zona Neutrale

Mostri presenti: Livello Necessario:

Prima Fase:

Rana d'Albero Soldato (enigma)
Arahan Oscuro (enigma)
Fanatico Oscuro (enigma)
Guerriero Oscuro (enigma)
Generale di Rana Toro (enigma)
Alto Fanatico (enigma)
Alto Evocatore (enigma)
Rana d'Albero Capobanda (enigma)
Rana d'Albero Capobanda (enigma)

Seconda Fase:

Arciere Infernale (enigma)
Flagellatore Infernale (enigma)
Prete Infernale (enigma)
Erebos (enigma)
Maggiore Infernale (enigma)
Charon (enigma)

Terza Fase:

Guerriero (enigma)
Ninja (enigma)
Sura (enigma)
Shamana (enigma)
Lican (enigma)

dal 75
Mappa:
Tempio Enigma.png
Zone limitrofe Mappe Successive >>
Nessuna Nessuna
Boss presenti: Metin presenti: Giacimenti presenti: NPC presenti:
Charon (enigma)Generale Enigma
Metin Enigma
Nessuno
Nessuno
Informazioni Aggiuntive:

Si può accedere al Tempio Enigma sia da soli che in gruppo. Più ampio è il gruppo e maggiori saranno le ricompense droppate. Quando si entra nel tempio, solo il leader del gruppo può usare la pergamena.

Fase 1

Una volta entrati nel Dungeon il capogruppo dovrà creare l'istanza interagendo con il Portale Enigma scegliendo l'opzione Inizia la battaglia. Dopo circa un minuto uscirà un notice che ci informa che possiamo iniziare la battaglia.

In questa prima fase dobbiamo uccidere tutti i mostri che compariranno. Uccisi tutti i mostri comparirà Charon accompagnato da altri mostri

Fase 2

Uccidiamo Charon e tutti i mostri che lo accompagnano. Uccisi tutti i mostri comparirà un Metin Enigma che dovremo distruggere. Distrutto il Metin Enigma compariranno 4 Portale Enigma in cima ad ogni scalinata presente. Il capogruppo sceglierà uno dei quattro per procedere alla Fase 3.

Fase 3

Accedendo alla fase 3 ci potranno capitare due scenari:

  1. Compariranno 10 Metin Enigma che dovremo distruggere fino a trovare quello corretto.
    1. Quando si distrugge un metin non autentico verrà creata un'esplosione che ci ucciderà immediatamente quindi è consigliabile scappare per non essere travolti.
  2. Compariranno tanti avversari Guerrieri, Ninja, Sura, Shamane e Lican|. Eliminiamo tutti gli avversari fino a quando non compare il Generale Enigma.
    1. Può capitare che uccidendo tutti gli avversari non compaia il Generale Enigma. Compariranno 4 portali e scegliendone uno compariranno nuovi avversari.
  • Distruggendo la roccia metin autentica o il Generale Enigma comparirà una Ricompansa Enigma. Dopo averlo distrutto compariranno 4 Portali ai quattro lati della stanza. Scegliendo quello giusto potremo accedere alla Stanza Segreta altrimenti usciremo dal dungeon.

Stanza Segreta

La stanza segreta è la stanza delle ricompense finali. Qui avremo 3 minuti di tempo per distruggere più bauli possibili. Ognuno di esso può droppare diversi item in base al livello del dungeon.

  • La probabilità di trovare la stanza segreta aumenta in base al livello della pergamena e al numero dei componenti del gruppo.

Bonus e Ricompense

Ricompense

Una volta completato il dungeon si riceverà una ricompensa tramite Casella di Posta GM.png GM Mail In base al livello si riceverà uno dei seguenti bauli:

Bonus

Completando il dungeon si riceverà anche un bonus. Questo bonus varia in base ai componenti del gruppo.

  • Gruppo da 1 a 3 Bonus di 25 punti
  • Gruppo da 4 a 5 Bonus di 50 punti
  • Gruppo da 6 a 8 Bonus di 100 punti

Una volta raggiunti i 100 punti il bonus viene convertito e avrà una durata di 7 giorni.

Ottenuto il bonus massimo per 7 giorni si avrà la possibilità di avere: