Differenze tra le versioni di "Carisma"
[versione verificata] | [versione verificata] |
(17 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
Riga 1: | Riga 1: | ||
− | + | {{Subpage|[[Pagina principale|Metin2Wiki]]|[[Abilità:Lista|Abilità]]|[[Abilità Secondarie]]}} | |
− | La quantità dei bonus varia in base a quanti ruoli sono stati assegnati. | + | |
− | Ad esempio se il capogruppo assegna il ruolo '''Aggressore'''[[File:SkillAggressoreGruppo1.png]] ad un membro fornirà un certo quantitativo di valore | + | == Descrizione Abilità == |
− | Ogni ruolo assegnato conferirà parte del bonus del ruolo al capogruppo, più ruoli ci saranno nel gruppo più bonus differenti riceverà il capogruppo. | + | |
+ | L'[[Abilità Secondarie|Abilità Secondaria]] '''Carisma''' [[File:Icona_Carisma.png]] garantisce al capogruppo una percentuale dei bonus forniti ai membri del gruppo tramite l'abilità [[Guida]]. [[File:Finestra Abilità Carisma.png|thumb|250px|Carisma nelle Abilità Secondarie]] Il bonus è fornito solo quando viene assegnato un ruolo ad almeno un membro del gruppo.<br> | ||
+ | La quantità dei bonus varia in base a quanti ruoli sono stati assegnati.<br> | ||
+ | Ad esempio se il capogruppo assegna il ruolo '''Aggressore''' [[File:SkillAggressoreGruppo1.png]] ad un membro fornirà un certo quantitativo di [[Attacco|valore d'attacco]] a quel membro in base al livello della sua abilità [[Guida]] , e riceverà lui stesso una parte in percentuale di quel [[Attacco|valore d'attacco]] in base al livello della sua abilità [[Carisma]] sommato a quello base conferito da [[Guida]] stessa. <br> | ||
+ | Ogni ruolo assegnato conferirà parte del bonus del ruolo al capogruppo, più ruoli ci saranno nel gruppo più bonus differenti riceverà il capogruppo. | ||
− | |||
== Avanzamento dell'Abilità == | == Avanzamento dell'Abilità == | ||
+ | Per potenziare l'abilità servono i libri {{Link|Carisma del Novizio}} (da 0 a M1), {{Link|Carisma dell'Adepto}} (da M1 a G1) e {{Link|Carisma dell'Esperto}} (da G1 a P).<br> | ||
Qui di seguito una tabella dei valori dei bonus in percentuale forniti al capogruppo all'avanzare del livello dell'abilità. | Qui di seguito una tabella dei valori dei bonus in percentuale forniti al capogruppo all'avanzare del livello dell'abilità. | ||
<center> | <center> | ||
+ | {| | ||
+ | | | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{Colore01}} | |- {{Colore01}} | ||
!Livello Carisma | !Livello Carisma | ||
− | !Bonus | + | !Bonus del valore assegnato |
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
− | |1 | + | |1% |
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
− | |2 | + | |2% |
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
− | |3 | + | |3% |
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
− | |4 | + | |4% |
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
− | |5 | + | |5% |
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
− | |6 | + | |6% |
|- | |- | ||
|7 | |7 | ||
− | |7 | + | |7% |
|- | |- | ||
|8 | |8 | ||
− | |8 | + | |8% |
|- | |- | ||
|9 | |9 | ||
− | |9 | + | |9% |
|- | |- | ||
|10 | |10 | ||
− | |10 | + | |10% |
|- | |- | ||
|11 | |11 | ||
− | |11 | + | |11% |
|- | |- | ||
|12 | |12 | ||
− | |12 | + | |12% |
|- | |- | ||
|13 | |13 | ||
− | |13 | + | |13% |
|- | |- | ||
|14 | |14 | ||
− | |14 | + | |14% |
|- | |- | ||
|15 | |15 | ||
− | |15 | + | |15% |
|- | |- | ||
|16 | |16 | ||
− | |16 | + | |16% |
|- | |- | ||
|17 | |17 | ||
− | |17 | + | |17% |
|- | |- | ||
|18 | |18 | ||
− | |18 | + | |18% |
|- | |- | ||
|19 | |19 | ||
− | |19 | + | |19% |
|- | |- | ||
|M1 | |M1 | ||
− | |20 | + | |20% |
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | !Livello Carisma | ||
+ | !Bonus del valore assegnato | ||
|- | |- | ||
|M2 | |M2 | ||
− | |21 | + | |21% |
|- | |- | ||
|M3 | |M3 | ||
− | |22 | + | |22% |
|- | |- | ||
|M4 | |M4 | ||
− | |23 | + | |23% |
|- | |- | ||
|M5 | |M5 | ||
− | |24 | + | |24% |
|- | |- | ||
|M6 | |M6 | ||
− | |25 | + | |25% |
|- | |- | ||
|M7 | |M7 | ||
− | |26 | + | |26% |
|- | |- | ||
|M8 | |M8 | ||
− | |27 | + | |27% |
|- | |- | ||
|M9 | |M9 | ||
− | |28 | + | |28% |
|- | |- | ||
|M10 | |M10 | ||
− | |29 | + | |29% |
|- | |- | ||
|G1 | |G1 | ||
− | |30 | + | |30% |
|- | |- | ||
|G2 | |G2 | ||
− | |32 | + | |32% |
|- | |- | ||
|G3 | |G3 | ||
− | |34 | + | |34% |
|- | |- | ||
|G4 | |G4 | ||
− | |36 | + | |36% |
|- | |- | ||
|G5 | |G5 | ||
− | |38 | + | |38% |
|- | |- | ||
|G6 | |G6 | ||
− | |40 | + | |40% |
|- | |- | ||
|G7 | |G7 | ||
− | |42 | + | |42% |
|- | |- | ||
|G8 | |G8 | ||
− | |44 | + | |44% |
|- | |- | ||
|G9 | |G9 | ||
− | |46 | + | |46% |
|- | |- | ||
|G10 | |G10 | ||
− | |48 | + | |48% |
|- | |- | ||
|P | |P | ||
− | |50 | + | |50% |
− | | | + | |} |
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
Con [[Carisma]] e [[Guida]] a P la percentuale dei valori assegnati al capo per ciascun bonus sarà quindi: | Con [[Carisma]] e [[Guida]] a P la percentuale dei valori assegnati al capo per ciascun bonus sarà quindi: | ||
50%+15%=65%. <br> | 50%+15%=65%. <br> | ||
− | Sul valore di '''Aggressore'''[[File:SkillAggressoreGruppo1.png]] ad esempio, il valore d'attacco conferito al capogruppo sarà il 65% di 72, ossia 46.8, arrotondato per difetto 46. | + | Sul valore di '''Aggressore''' [[File:SkillAggressoreGruppo1.png]] ad esempio, il [[Attacco|valore d'attacco]] conferito al capogruppo sarà il 65% di 72 (valore con [[Guida]] a P), ossia 46.8, arrotondato per difetto 46. |
<center> | <center> | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
Riga 158: | Riga 170: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
+ | |||
+ | [[Categoria:Info]] | ||
+ | [[Categoria:Abilità]] |
Versione attuale delle 12:34, 23 apr 2021
Descrizione Abilità
L'Abilità Secondaria Carisma garantisce al capogruppo una percentuale dei bonus forniti ai membri del gruppo tramite l'abilità Guida.
Il bonus è fornito solo quando viene assegnato un ruolo ad almeno un membro del gruppo.
La quantità dei bonus varia in base a quanti ruoli sono stati assegnati.
Ad esempio se il capogruppo assegna il ruolo Aggressore ad un membro fornirà un certo quantitativo di valore d'attacco a quel membro in base al livello della sua abilità Guida , e riceverà lui stesso una parte in percentuale di quel valore d'attacco in base al livello della sua abilità Carisma sommato a quello base conferito da Guida stessa.
Ogni ruolo assegnato conferirà parte del bonus del ruolo al capogruppo, più ruoli ci saranno nel gruppo più bonus differenti riceverà il capogruppo.
Avanzamento dell'Abilità
Per potenziare l'abilità servono i libri Carisma del Novizio (da 0 a M1), Carisma dell'Adepto (da M1 a G1) e Carisma dell'Esperto (da G1 a P).
Qui di seguito una tabella dei valori dei bonus in percentuale forniti al capogruppo all'avanzare del livello dell'abilità.
|
|
Con Carisma e Guida a P la percentuale dei valori assegnati al capo per ciascun bonus sarà quindi:
50%+15%=65%.
Sul valore di Aggressore ad esempio, il valore d'attacco conferito al capogruppo sarà il 65% di 72 (valore con Guida a P), ossia 46.8, arrotondato per difetto 46.
Livello Guida | Bonus Base |
---|---|
1 ~ 9 | 0% |
10 ~ 19 | 5% |
M1 ~ M10 | 10% |
G1 ~ P | 15% |