Differenze tra le versioni di "Template:ESSBR/Layout"

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*BONUS1 = Nome del primo bonus
 
*BONUS1 = Nome del primo bonus
 
*BONUS2 = Nome del secondo bonus
 
*BONUS2 = Nome del secondo bonus
*BONUS3 = Nome del terzo bonus
 
  
 
I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile
 
I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile
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*XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
 
*XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
 
*XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto
 
*XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto
*XBONUS3 = Terzo Bonus dell'oggetto
 

Versione attuale delle 20:32, 7 apr 2021


Inventario Gioielli.png
CollaneBlocco Collane.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png

Errore: l'immagine non è valida o non esiste

TalismaniBlocco Talismani.png
GuantiBlocco Guanti.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe
? ?
Dove/da chi si trova:
Nessuno Conosciuto
Possibili Varianti
Difesa {{{BONUS1}}} {{{BONUS2}}}
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus in quest'oggetto


Guida al Template

ESS è l'acronimo di: Elmi-Scudi-Scarpe, e viene utilizzato, in queste pagine.

Il template accetta i seguenti Parametri:

  • |Liv

È il livello minimo in cui è indossabile l'item.

  • |Classe

Classi che possono equipaggiare l'item

  • |Tipo

Accetta solo quattro valori: Elmi, Scudi, Scarpe.

  • |Item67

Nome del frammento necessario ad aggiungere 6° e 7° Bonus

  • |Descrizione

Descrizione dell'oggetto, se presente

  • |Drop

Inserire la lista dei mob/metin/forzieri in cui si può trovare l'item.

  • |Altro

Opzionale, serve per inerire informazioni che non rientrano nei parametri precedenti.

I Bonus:

  • BONUS1 = Nome del primo bonus
  • BONUS2 = Nome del secondo bonus

I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile

La X è un numero ed indica l'x-esima variante esistente. X può variare da 1 a 10.

  • XDIFESA = Difesa dell'oggetto
  • XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
  • XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto