Differenze tra le versioni di "Template:ESSBR/Layout"
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|valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS1}}}''' | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS1}}}''' | ||
|valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS2}}}''' | |valign="top" align="center" style="border:2px solid; border-color:#1f0e02;"|'''{{{BONUS2}}}''' | ||
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*BONUS1 = Nome del primo bonus | *BONUS1 = Nome del primo bonus | ||
*BONUS2 = Nome del secondo bonus | *BONUS2 = Nome del secondo bonus | ||
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I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile | I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile | ||
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*XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto | *XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto | ||
*XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto | *XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto | ||
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Versione attuale delle 20:32, 7 apr 2021
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Guida al Template
ESS è l'acronimo di: Elmi-Scudi-Scarpe, e viene utilizzato, in queste pagine.
Il template accetta i seguenti Parametri:
- |Liv
È il livello minimo in cui è indossabile l'item.
- |Classe
Classi che possono equipaggiare l'item
- |Tipo
Accetta solo quattro valori: Elmi, Scudi, Scarpe.
- |Item67
Nome del frammento necessario ad aggiungere 6° e 7° Bonus
- |Descrizione
Descrizione dell'oggetto, se presente
- |Drop
Inserire la lista dei mob/metin/forzieri in cui si può trovare l'item.
- |Altro
Opzionale, serve per inerire informazioni che non rientrano nei parametri precedenti.
I Bonus:
- BONUS1 = Nome del primo bonus
- BONUS2 = Nome del secondo bonus
I parametri seguenti sono opzionali ed indicano le varianti dell'oggetto ottenibile
La X è un numero ed indica l'x-esima variante esistente. X può variare da 1 a 10.
- XDIFESA = Difesa dell'oggetto
- XBONUS1 = Primo bonus dell'oggetto
- XBONUS2 = Secondo Bonus dell'oggetto