Differenze tra le versioni di "Template:Contest/Layout"

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Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
 
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
  
*Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono:
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*Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono:  
 
** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi
 
** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi
 
** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum
 
** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum
 
** DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi
 
** DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi
** GHIACCIO = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan
+
** NEVE = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan
 
** TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
 
** TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
 
** CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
 
** CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
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** PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago
 
** PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago
 
** ROVINE = Sfondo con delle rovine
 
** ROVINE = Sfondo con delle rovine
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** PORTONE = Sfondo con un portone
 +
** NAVE = Sfondo navale come quello della Difesa Nave
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** GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
 +
** NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
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** VILLAGGIO = Sfondo con una capanna
 +
** RAGNI = Sfondo con delle ragnatele
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 +
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*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
 
*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
 
** DRIADE
 
** DRIADE
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** GOLEM
 
** GOLEM
 
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*Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono:
 
*Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono:
 
** DRIADE
 
** DRIADE
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** GOLEM
 
** GOLEM
 
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*Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono:
 
*Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono:
 
** DRIADE
 
** DRIADE
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** GOLEM
 
** GOLEM
 
** ALBERO
 
** ALBERO
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*Liv = Livello del Mostro
 
*Liv = Livello del Mostro
 
*Grado = Grado del Mostro
 
*Grado = Grado del Mostro
 +
*EXP = Exp conferita dal Mostro
 
*Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
 
*Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
 
*Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
 
*Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
 
*Descrizione = Indica la storia del mostro
 
*Descrizione = Indica la storia del mostro
 +
*GridoDiBattaglia = Indica la frase iconica del mostro
 +
*Firma = Nome dell'account in forum dell'utente partecipante
 
*Drop = Contiene i drop del mostro
 
*Drop = Contiene i drop del mostro
 
*Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
 
*Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro

Versione attuale delle 18:30, 6 giu 2020

Mostro creato da {{{Firma}}}
Livello Grado EXP
Sconosciuto Non Conosciuto Non Conosciuta
Bonus "Forte Contro" efficace

Non Conosciuto

Mappe e Zona di Spawn
Mappa di apparizione sconosciuta


Drop
Nessuno conosciuto

Guida all'utilizzo

Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.

  • Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono:
    • ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi
    • FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum
    • DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi
    • NEVE = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan
    • TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
    • CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni
    • GROTTA = Sfondo cupo come quello delle Grotte delle Scimmie
    • GROTTA_ESILIO = Sfondo cupo come quello della Grotta dell'Esilio
    • FORESTA = Sfondo forestale come quello della Foresta Fantasma
    • BAIA = Sfondo marittimo come quello della Baia Nefrite
    • ROCCIA = Sfondo roccioso come quello dei Monti Tonanti
    • SOTTOBOSCO = Sfondo forestale come quello del Sottobosco
    • PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago
    • ROVINE = Sfondo con delle rovine
    • PORTONE = Sfondo con un portone
    • NAVE = Sfondo navale come quello della Difesa Nave
    • GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere
    • NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere
    • VILLAGGIO = Sfondo con una capanna
    • RAGNI = Sfondo con delle ragnatele
    • ARENA = Sfondo con delle arene
    • TRONO = Sfondo con un trono
Contest Sfondo Erba.png
Contest Sfondo Fiamma.png
Contest Sfondo Deserto.png
Contest Sfondo Neve.png
Contest Sfondo Torre dei Demoni.png
Contest Sfondo Catacombe del Diavolo.png
Contest Sfondo Grotta.png
Contest Sfondo Grotta Esilio.png
Contest Sfondo Foresta.png
Contest Sfondo Baia.png
Contest Sfondo Roccia.png
Contest Sfondo Sottobosco.png
Contest Sfondo Porto.png
Contest Sfondo Rovine.png
Contest Sfondo Portone.png
Contest Sfondo Nave.png
Contest Sfondo Ghiaccio.png
Contest Sfondo Nemere.png
Contest Sfondo Villaggio.png
Contest Sfondo Ragni.png
Contest Sfondo Arena.png
Contest Sfondo Trono.png
  • Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
    • GOLEM
    • ALBERO
    • ORCO_NERO
    • MAGGIORE_INFERNALE
    • DUANTE
    • ALTO_EVOCATORE
    • RE_DEMONE
    • GRANCHIO_CORAZZATO
    • MERCANTE
    • VECCHIETTA
    • CONIGLIO
Testa Driade.png
Testa Barbagelo.png
Testa Arge.png
Testa Chuong.png
Testa Golem.png
Testa Albero.png
Testa Orco Nero.png
Testa Maggiore Infernale.png
Testa Duante.png
Testa Alto Evocatore.png
Testa Re Demone.png
Testa Granchio Corazzato.png
Testa Mercante Armature.png
Testa Vecchietta.png
Testa Coniglio.png
  • Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
    • GOLEM
    • ALBERO
    • ORCO_NERO
    • MAGGIORE_INFERNALE
    • DUANTE
    • ALTO_EVOCATORE
    • RE_DEMONE
    • GRANCHIO_CORAZZATO
    • MERCANTE
    • VECCHIETTA
    • CONIGLIO
Busto Driade.png
Busto Barbagelo.png
Busto Arge.png
Busto Chuong.png
Busto Golem.png
Busto Albero.png
Busto Orco Nero.png
Busto Maggiore Infernale.png
Busto Duante.png
Busto Alto Evocatore.png
Busto Re Demone.png
Busto Granchio Corazzato.png
Busto Mercante Armature.png
Busto Vecchietta.png
Busto Coniglio.png
  • Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono:
    • DRIADE
    • BARBAGELO
    • ARGE
    • CHUONG
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  • Liv = Livello del Mostro
  • Grado = Grado del Mostro
  • EXP = Exp conferita dal Mostro
  • Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
  • Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
  • Descrizione = Indica la storia del mostro
  • GridoDiBattaglia = Indica la frase iconica del mostro
  • Firma = Nome dell'account in forum dell'utente partecipante
  • Drop = Contiene i drop del mostro
  • Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
  • Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
  • Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
  • Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
  • InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
    • S = Resiste allo status Stordimento
    • R = Resiste allo status Rallentamento
    • V = Resiste allo status Avvelenamento
    • B = Resiste allo status Sanguinamento
    • P = È immune all'abilità Paura
    • SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
    • RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
    • TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
    • NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
  • InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
    • A = Il mostro è aggressivo
    • S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
    • R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
    • V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
    • C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
    • AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
    • RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
    • SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
    • ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
    • ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
    • ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
    • ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
    • SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
    • NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo