Differenze tra le versioni di "Template:Contest/Layout"
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|DRIADE = [[File:Busto Driade.png]] | |DRIADE = [[File:Busto Driade.png]] | ||
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|[[Boss]]= [[Danni da Attacco contro Boss]], [[Danni Abilità contro Boss]] {{#if: {{{Bonus| }}} | , {{{Bonus}}}}} | |[[Boss]]= [[Danni da Attacco contro Boss]], [[Danni Abilità contro Boss]] {{#if: {{{Bonus| }}} | , {{{Bonus}}}}} | ||
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| valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" | '''Mappe e Zona di Spawn''' | | valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" | '''Mappe e Zona di Spawn''' | ||
|- | |- | ||
− | | height="35px" align="center" | {{#if: {{{Luogo|}}} | {{{Luogo|}}} __NOTOC__ | | + | | height="35px" align="center" | {{#if: {{{Luogo|}}} | {{{Luogo|}}} __NOTOC__ |''Mappa di apparizione sconosciuta'' }} |
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}} | }} | ||
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| width="100%" valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="2" |'''Drop''' | | width="100%" valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="2" |'''Drop''' | ||
|- | |- | ||
− | | colspan="2" | {{#if: {{{Drop|}}} | {{{Drop}}} | | + | | colspan="2" | {{#if: {{{Drop|}}} | {{{Drop}}} | <center>''Nessuno conosciuto''</center>}} |
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Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template. | Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template. | ||
− | *Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono: | + | {| width="100%" |
+ | | | ||
+ | *Sfondo= Indica l'immagine da usare come sfondo per il mostro. I possibile valori sono: | ||
** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi | ** ERBA = Sfondo erboso come quello dei primi villaggi | ||
** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum | ** FIAMMA = Sfondo magmatico come quello di Carta Doyyum | ||
** DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi | ** DESERTO = Sfondo desertico come quello del deserto Yongbi | ||
− | ** | + | ** NEVE = Sfondo nevoso come quello del Monte Sohan |
** TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni | ** TORRE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni | ||
+ | ** CATACOMBE = Sfondo demoniaco come quello della Torre dei Demoni | ||
+ | ** GROTTA = Sfondo cupo come quello delle Grotte delle Scimmie | ||
+ | ** GROTTA_ESILIO = Sfondo cupo come quello della Grotta dell'Esilio | ||
+ | ** FORESTA = Sfondo forestale come quello della Foresta Fantasma | ||
+ | ** BAIA = Sfondo marittimo come quello della Baia Nefrite | ||
+ | ** ROCCIA = Sfondo roccioso come quello dei Monti Tonanti | ||
+ | ** SOTTOBOSCO = Sfondo forestale come quello del Sottobosco | ||
+ | ** PORTO = Sfondo portuale come quello a Capo Fuoco del Drago | ||
+ | ** ROVINE = Sfondo con delle rovine | ||
+ | ** PORTONE = Sfondo con un portone | ||
+ | ** NAVE = Sfondo navale come quello della Difesa Nave | ||
+ | ** GHIACCIO = Sfondo ghiacciato come quello nella Torre di Vedetta di Nemere | ||
+ | ** NEMERE = Sfonfo della stanza del Nemere | ||
+ | ** VILLAGGIO = Sfondo con una capanna | ||
+ | ** RAGNI = Sfondo con delle ragnatele | ||
+ | ** ARENA = Sfondo con delle arene | ||
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*Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono: | *Testa = Indica l'immagine da usare come testa del mostro. I possibili valori sono: | ||
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*Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono: | *Torso = Indica l'immagine da usare come torso del mostro. I possibili valori sono: | ||
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*Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono: | *Gambe = Indica l'immagine da usare come gambe del mostro. I possibili valori sono: | ||
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*Liv = Livello del Mostro | *Liv = Livello del Mostro | ||
*Grado = Grado del Mostro | *Grado = Grado del Mostro | ||
+ | *EXP = Exp conferita dal Mostro | ||
*Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro | *Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro | ||
*Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn | *Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn | ||
*Descrizione = Indica la storia del mostro | *Descrizione = Indica la storia del mostro | ||
+ | *GridoDiBattaglia = Indica la frase iconica del mostro | ||
+ | *Firma = Nome dell'account in forum dell'utente partecipante | ||
*Drop = Contiene i drop del mostro | *Drop = Contiene i drop del mostro | ||
*Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro | *Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro |
Versione attuale delle 18:30, 6 giu 2020
Mostro creato da {{{Firma}}} |
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Guida all'utilizzo
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
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- Liv = Livello del Mostro
- Grado = Grado del Mostro
- EXP = Exp conferita dal Mostro
- Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
- Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
- Descrizione = Indica la storia del mostro
- GridoDiBattaglia = Indica la frase iconica del mostro
- Firma = Nome dell'account in forum dell'utente partecipante
- Drop = Contiene i drop del mostro
- Consigli = Contiene informazioni per uccidere il mostro
- Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
- Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
- Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
- InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
- S = Resiste allo status Stordimento
- R = Resiste allo status Rallentamento
- V = Resiste allo status Avvelenamento
- B = Resiste allo status Sanguinamento
- P = È immune all'abilità Paura
- SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
- RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
- TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
- NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
- InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
- A = Il mostro è aggressivo
- S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
- R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
- V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
- C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
- AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
- RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
- SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
- ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
- ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
- ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
- ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
- SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
- NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo