Differenze tra le versioni di "Spirito della Fiamma"

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Versione attuale delle 23:25, 16 gen 2020

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Spirito della Fiamma.png Base Spirito della fiamma Vedi 44 21+7/sec 41
Icona Spirito della Fiamma M.png Maestro Serie di fiamme Vedi 58 35+25/sec 55
Icona Spirito della Fiamma G.png Gran Maestro Esplosione di fiamme Vedi 67 44+37/sec 64
Icona Spirito della Fiamma G.png Maestro Perfetto Spirito della fiamma Vedi 80 57+55/sec 77


Gspirito.png

Descrizione

Assieme a Lama Magica e Protezione Oscura, Spirito della Fiamma è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. Tuttavia, avendo un tempo di ricarica, non è possibile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "Resistenza Fuoco" (ma lo è da Resistenza Magia).

È la skill che consuma più MP al secondo: a P, senza Rigenerazione MP, arriva a consumare tutta la barra (ammettendola di circa 4400 MP) in 80 secondi.

Non è una skill di supporto, poichè non fornisce bonus, ma si tratta di una skill d'attacco che, a differenza delle altre, può durare molto tempo. Tuttavia, dalla patch 19.0 può venire rimossa da Annullamento Magia e non fa danno da Cavallo, nonostante colpisca graficamente.

In PvP raggiunge il suo apice di utilità visto che colpirà sempre lo stesso bersaglio, mentre in PvM/guerre/risse risulta molto meno efficace, dato che colpisce a caso e generalmente una sola "palla" di spirito (considerando che in guerre e risse si pozza) non fa quasi nessun danno.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 3.

Gittata

La gittata massima della palla di fuoco è circa 10 Unità Radar.

Bonus Attacco utilizzando Spirito della Fiamma

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Spirito della Fiamma.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi