Differenze tra le versioni di "Leggerezza"
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|Cd=180s | |Cd=180s | ||
|PetEsp=[[Baashido Bebè]] | |PetEsp=[[Baashido Bebè]] | ||
| − | |PetNor=[[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]], [[Boia Paffuto]], [[Cucciolo di Meley]], [[Nessie]], [[Azraeluccio]], [[Mini Drago]] | + | |PetNor=[[Mini Scimmia]], [[Mini Ragno]], [[Mini Razador]], [[Mini Nemere]], [[Boia Paffuto]], [[Cucciolo di Meley]], [[Nessie]], [[Azraeluccio]], [[Mini Drago]], [[Mini Aamon]], [[Mini Comandante]], [[Mini Alastor Furibondo]] |
|ValMinNor=175-1400 ATK - 13s | |ValMinNor=175-1400 ATK - 13s | ||
|ValMaxNor=175-1400 ATK - 13s | |ValMaxNor=175-1400 ATK - 13s | ||
| − | |ProbPet=57% | + | |ProbPet=44~57%<br>(in base al livello) |
|TotalePetEsp=1 | |TotalePetEsp=1 | ||
|Pet1=Baashido Bebè | |Pet1=Baashido Bebè | ||
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==Funzionamento== | ==Funzionamento== | ||
| − | Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per [[Passo | + | Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per<br>[[Passo Piumato]], che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria. |
| − | Leggerezza, a differenza di [[Passo | + | Leggerezza, a differenza di [[Passo Piumato]], non fornisce [[Velocità di Movimento]]. |
Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica. | Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica. | ||
Versione attuale delle 09:29, 4 mar 2026
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Funzionamento
Una volta entrati in combattimento, il pet ha una certa probabilità di attivare l'abilità, che consiste in un rilascio di "bombe" sul posto come per
Passo Piumato, che infliggono un danno fisso pari a un valore casuale scelto nell'intervallo previsto dal valore d'attacco segnato dall'abilità. Non può essere ridotto da qualsiasi tipo di difesa avversaria.
Leggerezza, a differenza di Passo Piumato, non fornisce Velocità di Movimento.
Come per le altre abilità attive, una volta soddisfatte le condizioni per l'attivazione (in questo caso entrare in combattimento), Leggerezza va in ricarica, anche se fallisce l'attivazione. Richiamare il pet o effettuare nuovamente il login non azzera il tempo di ricarica.