Differenze tra le versioni di "Talismani"
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− | + | È da notare che anche un singolo punto di Forza elementale è sufficiente per modificare l'elemento del proprio attacco, dal momento che l'incremento dei danni inflitti con un talismano +1 della giusta categoria elementale, risulta nettamente superiore a quello atteso osservando la percentuale di Forza Elementale indicata (nell'ordine dal 15% al 35%, a seconda del mostro); per contro, l'aumento del danno per gli upgrade superiori al +1 è notevolmente più basso (il che sottintende che sia necessario un upgrade consistente prima di ravvisare ulteriori incrementi di danno degni di nota). | |
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Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel [[Tesoro Stellare]], che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del [[Tempio dello Zodiaco]]. | Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel [[Tesoro Stellare]], che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del [[Tempio dello Zodiaco]]. | ||
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Indipendentemente dall'[[Gergo di Metin#U|up]], i talismani possono supportare fino ad altri 5 [[bonus]] extra, applicabili mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]] e della [[Sfera Benedetta]]. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel [[Gergo di Metin#P|PvM]] che nel [[Gergo di Metin#P|PvP]] e sono riassunte nel seguente elenco: | Indipendentemente dall'[[Gergo di Metin#U|up]], i talismani possono supportare fino ad altri 5 [[bonus]] extra, applicabili mediante l'impiego dei [[Rinforza Oggetto]] e della [[Sfera Benedetta]]. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel [[Gergo di Metin#P|PvM]] che nel [[Gergo di Metin#P|PvP]] e sono riassunte nel seguente elenco: | ||
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*[[Resistenza ai Mezziuomini]]: (max 10%) | *[[Resistenza ai Mezziuomini]]: (max 10%) | ||
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*[[Possibilità di Svenimento]]: (max 8%) | *[[Possibilità di Svenimento]]: (max 8%) | ||
*[[Forte contro Mostri del Deserto]]: (max 30%) | *[[Forte contro Mostri del Deserto]]: (max 30%) | ||
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*[[Forte contro i Mostri Zodiaco]]: (max 30%) | *[[Forte contro i Mostri Zodiaco]]: (max 30%) | ||
*[[Resistenza alla Caduta]]: (max 20%) | *[[Resistenza alla Caduta]]: (max 20%) | ||
*[[Resistenza Ghiaccio]]: (max 25%) | *[[Resistenza Ghiaccio]]: (max 25%) | ||
*[[Resistenza Terra]]: (max 25%) | *[[Resistenza Terra]]: (max 25%) | ||
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[[ro:Talismane]] | [[ro:Talismane]] |
Versione attuale delle 19:06, 5 lug 2021
I talismani sono un accessorio che è stato aggiunto ai pezzi d'equipaggiamento di un PG: sono stati introdotti con la versione di gioco 17.5 e hanno significativamente rilanciato l'utilità dei bonus elementali nelle dinamiche di gioco, sia in merito all'ambito PvM che al PvP.
- Non è possibile applicare pietre spirituali né montature per raffinati sui talismani.
- È possibile equipaggiare solamente un talismano per volta, inserendolo nell'apposito slot dedicato.
Indice
Tipologie di Talismani
Talismani Elementali
Esistono sei differenti tipologie di talismani, ciascuna per ognuno dei sei elementi caratteristici dell'universo di Metin2:
Talismano Fuoco
Talismano Ghiaccio
Talismano Lampo
Talismano Oscuro
Talismano Terra
Talismano Vento
Sono gli unici item che possono essere uppati fino a +200.
Talismani SungMa
Esistono quattro differenti tipologie di talismani, su ognuno dei quali può essere presente una certa percentuale di Forza Elemento (casuale). A seconda del tipo di talismano sarà presente una quantità di Volonta SungMa (casuale).
N.B.: Questo tipo di talismano potrebbe non presentare alcun bonus base. Se i bonus non sono presenti potrebbero apparire uppando il talismano.
Talismano Volontà STR
Talismano Volontà VIT
Talismano Volontà RES
Talismano Volontà INT
Talismano Misterioso
Possono essere uppati fino a +9 a differenza dei Talismani Elementali.
Forza Elementale
Equipaggiando un talismano, è possibile visualizzare nel menu in alto, accanto al proprio nome, un simbolo peculiare, identificativo dell'elemento. Unitamente ai PG, anche svariati mostri possono essere caratterizzati da uno specifico elemento, il cui simbolo si rende manifesto sempre consultando il menu in alto.
Interpretando il simbolo, il giocatore può scoprire a quale categoria elementale appartenga un determinato mob (oppure, quale tipologia di Forza Elementale sia utilizzata da un giocatore avversario). Se un mob o un giocatore appartengono ad una determinata natura elementale, i suoi attacchi acquisiranno una componente elementale che riflette l'elemento d'appartenenza: tale componente è più propriamente denominata "forza elementale".
L'elenco dei simboli identificativi dei sei elementi è schematizzato nella seguente tabella:
Nature o Forze Elementali | |||||
---|---|---|---|---|---|
Vento | Lampo | Fuoco | |||
Oscurità | Ghiaccio | Terra |
Miglioramento dei Talismani ed effetto sulla Forza Elementale
I talismani possono essere migliorati mediante un particolare sistema di up: per le specifiche, si rimanda il lettore ad uno dei link appena presentati per ciascuno dei sei talismani, ove è possibile trovare una pratica tabella che illustra i materiali necessari per ciascuna tipologia di talismano.
Si fa presente che i talismani appartengono alla categoria dei "gioielli" e possono pertanto essere migliorati anche presso i Gioiellieri di Gilda e della Torre dei Demoni: tale procedimento non è però esente da fallimenti. Alternativamente, è possibile migliorare i talismani anche impiegando qualsiasi tipologia di item preposto all'upgrade, come papiri e pietre magiche.
Man mano che il talismano migliora, a partire dal livello +1, esso acquisisce un punto di Forza Elementale: si tratta di un nuovo bonus, rappresentativo della tipologia di talismano equipaggiato e che conferisce effettiva utilità allo stesso (ad esempio, per il Talismano Ghiaccio, il bonus in questione è denominato Forza del Ghiaccio). Per beneficiare del contributo di Forza Elementale sui danni inflitti è quindi consigliabile migliorare i propri talismani perlomeno al livello +1.
Ad oggi, è del tutto chiaro il meccanismo d'azione del bonus Forza Elementale, ai fini del computo del danno: per poterne verificare l'efficacia, si rende necessario adoperare il talismano di un dato elemento contro mostri di quel medesimo elemento. Ad esempio, può essere utile scegliere d'impiegare un Talismano Oscuro contro i mob della categoria Demoni, dato che il loro elemento naturale è l'oscurità.
È da notare che anche un singolo punto di Forza elementale è sufficiente per modificare l'elemento del proprio attacco, dal momento che l'incremento dei danni inflitti con un talismano +1 della giusta categoria elementale, risulta nettamente superiore a quello atteso osservando la percentuale di Forza Elementale indicata (nell'ordine dal 15% al 35%, a seconda del mostro); per contro, l'aumento del danno per gli upgrade superiori al +1 è notevolmente più basso (il che sottintende che sia necessario un upgrade consistente prima di ravvisare ulteriori incrementi di danno degni di nota).
Reperibilità dei Talismani
Reperibilità Talismani Elementali
Ad oggi, i talismani sono unicamente reperibili nel Tesoro Stellare, che rappresenta la più preziosa ricompensa che è possibile riscattare completando il tabellone del Tempio dello Zodiaco.
Sono stati resi anche disponibili in occasione della Tombola dell'Avvento 2017 e 2018, in particolare con il sistema dei Simboli Fortunati.
Reperibilità Talismani SungMa
I Talismani Volontà SungMa sono droppabili da tutti i mostri del nuovo continente e dallo Scrigno Yohara.
Al contrario, il Talismano Misterioso è reperibile esclusivamente tramite Craft presso l'Altare Misterioso
Bonus supportati dai Talismani
Indipendentemente dall'up, i talismani possono supportare fino ad altri 5 bonus extra, applicabili mediante l'impiego dei Rinforza Oggetto e della Sfera Benedetta. Le tipologie di bonus applicabili possono essere utili sia nel PvM che nel PvP e sono riassunte nel seguente elenco:
- Interruzione della Difesa Spada: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Spadone: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Pugnale: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Frecce: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Ventaglio: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Campana: (max 5%)
- Interruzione della Difesa Artigli: (max 5%)
- Resistenza ai Mezziuomini: (max 10%)
- Forte contro Mezziuomini: (max 5%)
- Difesa %: (max 5%)
- Possibilità di Svenimento: (max 8%)
- Forte contro Mostri del Deserto: (max 30%)
- Forte contro gli Insetti: (max 30%)
- Forte contro i Mostri Zodiaco: (max 30%)
- Resistenza alla Caduta: (max 20%)
- Resistenza Ghiaccio: (max 25%)
- Resistenza Terra: (max 25%)
- Resistenza contro l'Oscurità: (max 25%)