Differenze tra le versioni di "Volontà di Vivere"

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(Descrizione)
 
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Quest'abilità consiste in un colpo frontale effettuato dopo un breve ritardo. La portata del colpo è più lunga di quel che sembra, ma è comunque minore rispetto a [[Colpo Potente]], al quale in definitiva assomiglia molto come dinamiche: bisogna scegliere bene il momento in cui colpire, in quanto facilmente scansabile.
 
Quest'abilità consiste in un colpo frontale effettuato dopo un breve ritardo. La portata del colpo è più lunga di quel che sembra, ma è comunque minore rispetto a [[Colpo Potente]], al quale in definitiva assomiglia molto come dinamiche: bisogna scegliere bene il momento in cui colpire, in quanto facilmente scansabile.
  
È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco molto alto anche a un solo punto (supera facilmente le altre abilità del Corporale, ma una crescita lentissima, terminando tra [[Sibilare]] e [[Vortice di Spada]] una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre.
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È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco iniziale molto alto (al grado base supera facilmente le altre abilità del Corporale), ma una crescita lentissima, terminando tra [[Sibilare]] e [[Vortice di Spada]] una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre.
  
 
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====Numero massimo di bersagli====
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: '''5'''
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Il massimo numero di bersagli di quest'abilità è: '''5'''
  
Se, durante l'esecuzione dell'abilità, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Bonus Attacco per X sec utilizzando Volontà di Vivere''. <br>
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Questo bonus permette di incrementare il valore d'[[attacco]] del personaggio dopo che viene usata per X secondi. <br>
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Versione attuale delle 23:24, 16 gen 2020

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Volontà di Vivere.png Base Volontà di Vivere Vedi 60 309 -
Icona Luce Vitale.png Maestro Luce Vitale Vedi 60 390 -
Icona Febbre Vitale.png Gran Maestro Febbre Vitale Vedi 60 447 -
Icona Febbre Vitale.png Maestro Perfetto Volontà di Vivere Vedi 60 525 -


Descrizione

Quest'abilità consiste in un colpo frontale effettuato dopo un breve ritardo. La portata del colpo è più lunga di quel che sembra, ma è comunque minore rispetto a Colpo Potente, al quale in definitiva assomiglia molto come dinamiche: bisogna scegliere bene il momento in cui colpire, in quanto facilmente scansabile.

È degno di nota il fatto che Volontà di Vivere ha un valore d'attacco iniziale molto alto (al grado base supera facilmente le altre abilità del Corporale), ma una crescita lentissima, terminando tra Sibilare e Vortice di Spada una volta raggiunto il livello Perfetto, di conseguenza, complice l'elevatissimo tempo di ricarica, conviene portarla a Maestro solo dopo tutte le altre.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di quest'abilità è: 5

Se, durante l'esecuzione, vengono coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Attacco utilizzando Volontà di Vivere

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Bonus Attacco per X sec utilizzando Volontà di Vivere.
Questo bonus permette di incrementare il valore d'attacco del personaggio dopo che viene usata per X secondi.
Viene fornito +50 d' Attacco fisso, non modificabile.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1 secondo
2 secondi
3 secondi
4 secondi
5 secondi
6 secondi
7 secondi
8 secondi
9 secondi
10 secondi