Differenze tra le versioni di "Sistema delle Anime"
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− | I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP. | + | I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP.<br> |
+ | Attacchi effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri [[Personaggio|PG]]. | ||
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− | Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip apparirà in verde e potrà essere attivata. Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima. | + | {|class="center" {{Prettytable}} |
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+ | Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip (descrizione che compare solamente se si posiziona il mouse sopra l'oggetto) apparirà in verde e potrà essere attivata. Dopo un certo periodo di tempo offline consecutivo (circa un ora), l'anima si scarica e bisognerà attendere nuovamente per caricarla.<br> | ||
+ | Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima. | ||
+ | Dal grado Prismatica in poi, l'anima è in grado di fornire 2 "cariche" del potenziamento, scalando al grado precedente (500 colpi con il danno moltiplicato per 2.5 e poi altri 500 con il danno moltiplicato per 1.8, per esempio). | ||
+ | Al grado Illuminata, l'anima non si scarica restando offline. | ||
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== Come Potenziare il Grado di un'Anima== | == Come Potenziare il Grado di un'Anima== | ||
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In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.<br> | In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.<br> | ||
− | In caso di successo, l'anima sale al | + | In caso di successo, l'anima sale al grado successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi. |
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+ | Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa quando è abbastanza carica, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione. <br> | ||
+ | Per disattivare l'effetto sarà sufficiente fare nuovamente click con il tasto destro sull'item. | ||
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+ | [[Categoria:Info]] |
Versione attuale delle 13:15, 17 apr 2021
Il Sistema delle Anime permette di potenziare ed utilizzare le anime, esse donano al giocatore bonus temporanei ai danni con attacchi fisici e con abilità.
Indice
Anime Oniriche e Anime Celesti
Le Anime Oniriche+0 potenziano gli attacchi fisici.
Le Anime Celesti+0 potenziano i danni inflitti dalle abilità.
Il potenziamento è concesso ad un numero definito di colpi fatti contro un bersaglio, terminati i quali il potenziamento svanirà.
I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP.
Attacchi effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri PG.
Anima Onirica attiva | Anima Celeste attiva |
Anima Onirica ed Anima Celeste attive |
Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip (descrizione che compare solamente se si posiziona il mouse sopra l'oggetto) apparirà in verde e potrà essere attivata. Dopo un certo periodo di tempo offline consecutivo (circa un ora), l'anima si scarica e bisognerà attendere nuovamente per caricarla.
Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima.
Dal grado Prismatica in poi, l'anima è in grado di fornire 2 "cariche" del potenziamento, scalando al grado precedente (500 colpi con il danno moltiplicato per 2.5 e poi altri 500 con il danno moltiplicato per 1.8, per esempio).
Al grado Illuminata, l'anima non si scarica restando offline.
Gradi delle Anime
Le anime possono essere di 5 gradi diversi, in base ad essi cambia la percentuale dei potenziamento ricevuto e il numero di colpi possibili da fare.
Grado | Anima Onirica | Anima Celeste | Colpi | Durata |
---|---|---|---|---|
Base | Anima Onirica+0 | Anima Celeste+0 | 500 | 1 Giorno |
Rilucente | Anima Onirica+1 | Anima Celeste+1 | 500 | 1 Giorno |
Iridata | Anima Onirica+2 | Anima Celeste+2 | 500 | 2 Giorni |
Prismatica | Anima Onirica+3 | Anima Celeste+3 | 500 | 3 Giorni |
Illuminata | Anima Onirica+4 | Anima Celeste+4 | 1000 | 7 Giorni |
Come Potenziare il Grado di un'Anima
Per potenziare il grado di un'anima serve la Pergamena dell'Anima, funziona come un Papiro Consacrato, basta trascinare la pergamena sopra l'anima scelta e apparirà la schermata di up. Al contrario, utilizzando una Pergamena dell'Anima (100%) il potenziamento è garantito.
In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.
In caso di successo, l'anima sale al grado successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi.
Come Ottenere e Utilizzare le Anime
Le Anime si ottengono con la missione Richiesta di Ah-Yus, quando è attivo l'evento.
Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa quando è abbastanza carica, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione.
Per disattivare l'effetto sarà sufficiente fare nuovamente click con il tasto destro sull'item.