Differenze tra le versioni di "Lama di Ferro Rosso"

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*<font size=2>'''''Mob:'''''</font> [[Arahan Oscuro]] [[Guerriero Oscuro]] [[Alto Arahan]] [[Orso Nero Maledetto]] [[Arahan Capo Oscuro]]
 
|Informazioni= *Consigliato in [[Gergo di Metin#P|PvP]] prevalentemente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[Armi|arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9 che è un'arma da [[livello]] 40), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 ed una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4.
 
|Informazioni= *Consigliato in [[Gergo di Metin#P|PvP]] prevalentemente ai [[Guerriero#Mentale|Guerrieri Mentali]] essendo un'[[Armi|arma]] molto forte per via dell'alto valore d'[[Attacco#Attacco Fisico|attacco fisico]] di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'[[Ascia Gigante]] +9 che è un'arma da [[livello]] 40), ma soprattutto per i [[bonus]] che lo contraddistinguono: [[Danni Medi]] e [[Danni Abilità]] che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 [[AntiPG]] +3/+4 (l'[[Gergo di Metin#U|up]] delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e [[Gergo di Metin#P|pietrarlo]] con un'AntiPG +3/+4 ed una [[Pietra della Ripetizione|Ripe]] +3/+4.
 
*In [[Gergo di Metin#P|PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con un'[[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un [[danno]] maggiore ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]).
 
*In [[Gergo di Metin#P|PvM]] è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con un'[[Pietra del Mostro|Antimob]] e una [[Pietra del Colpo Mortale|Mortale]]. È molto buono per i [[Guerriero#Corporale|Guerrieri Corporali]] da [[cavallo]], mentre da terra è nettamente meglio una [[Spada della Luna Piena|Luna]] in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue [[skill]] e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un [[danno]] maggiore ai [[mob]]. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di [[Estasi da Combattimento]], sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle [[Pozione Verde (G)|grandi]] ma sono ottime anche le [[Pozione Verde (M)|medie]]).

Versione delle 13:22, 13 set 2017

Immagine Lama di Ferro Rosso.png Livello Minimo
30
Slot
2
Classe
Guerriero
Icona
Icona Lama di Ferro Rosso.png
6° e 7° Bonus
Non è possibile inserire il 6° a 7° Bonus a quest'arma
Come si ottiene
Informazioni Aggiuntive
  • Consigliato in PvP prevalentemente ai Guerrieri Mentali essendo un'arma molto forte per via dell'alto valore d'attacco fisico di base (un Ferro +9 possiede un valore d'attacco base praticamente uguale ad un'Ascia Gigante +9 che è un'arma da livello 40), ma soprattutto per i bonus che lo contraddistinguono: Danni Medi e Danni Abilità che, se elevati, rendono quest'arma devastante in ogni ambito. Per ottenere buoni risultati nel PvP bisogna cercare almeno un 10-12% di abilità. È consigliato mettere 2 AntiPG +3/+4 (l'up delle pietre è da stabilire a seconda dei bonus presenti sull'arma; se possiede over 15 abilità è meglio optare per quelle +4, in quanto sarebbe un peccato non valorizzare appieno un Ferro con bonus così buoni). Se la disponibilità economica lo permette, sarebbe meglio possederne uno, sempre con almeno 10-12 abilità, per ogni razza e pietrarlo con un'AntiPG +3/+4 ed una Ripe +3/+4.
  • In PvM è una delle armi migliori, che sarà da cercare con minimo 25 medi. I Ferri "perfetti" sono quelli over 40-45 medi, ma sono piuttosto rari da trovare. Anche qui è consigliabile pietrare +4 quelli con over 35 medi con un'Antimob e una Mortale. È molto buono per i Guerrieri Corporali da cavallo, mentre da terra è nettamente meglio una Luna in quanto la forza del War Corpo sta nel sferrare molti attacchi in poco tempo per uccidere rapidamente l'avversario e la Luna, anche se toglie meno di base di un Ferro, permette di attaccare molto più velocemente. Da cavallo invece è meglio il Ferro che fa attaccare più velocemente di una Luna. Per i Mentali invece è sempre meglio il Ferro in quanto la forza di questa classe non sta nella rapidità dei movimenti, ma nella potenza delle sue skill e da terra, il Ferro, avendo un valore d'attacco base più alto di una Luna, permette di arrecare un danno maggiore ai mob. Tuttavia quest'arma è molto lenta e per i Mentali, che non godono del beneficio di Estasi da Combattimento, sarà molto utile utilizzare le Pozioni Verdi (ovviamente le migliori sono quelle grandi ma sono ottime anche le medie).
  • In rissa è un'arma molto utilizzata sia dai Mentali che dai Corporali. Normalmente in PvP i Corporali optano sempre per le spade ma in rissa molti prediligono gli spadoni in quanto, normalmente, gli avversari possiedono molta difesa spada, mentre la difesa spadone viene considerata meno ed in più gli permette di arrecare un maggior danno e colpire più bersagli con Vortice della Spada, che è la loro skill più potente. Anche in questo caso bisognerà cercare almeno 25 medi e come pietre due AntiPG (sempre +3/+4 a seconda dei bonus). Per i Mentali, invece, saranno da cercare i soliti over 10 abilità e anche qui si consiglia di optare per due AntiPG +3/+4.
Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Valore d'Attacco 72-109 78-115 83-120 89-126 94-131 102-139 110-147 120-157 130-167 142-179
Velocità d'Attacco +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15% +15%
Ha Danni Medi e Danni Abilità
Item necessari per il miglioramento
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang 3.000 6.000 12.000 25.000 40.000 60.000 90.000 120.000 150.000