Differenze tra le versioni di "Armatura Incantata"
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(Ma quali 45% di riflettere. <.< Io al 42 arrivavo al 51% e non ero manco full-int...) |
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− | Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P | + | Armatura Magica fornisce anche una percentuale di [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale]] (ossia solo il danno fisico da vicino). A P, con full-[[INT]], fornisce oltre il 50% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a P si superano, tranquillamente, i 100% di riflettere, anche a livelli bassi (se poi si viene buffati da una shamana di livello alto con full-INT, si superano, senza problemi, i 110% riflettere anche a livelli bassi). |
A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]]. | A parità di livello, la [[Difesa]] fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da [[Corpo Forte]], ma superiore rispetto a quella fornita da [[Protezione Oscura]]. | ||
− | Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull' | + | Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'INT e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà. |
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti). | A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti). | ||
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Ogni punto [[INT]] aumenta il valore di [[Difesa]] fornito da Armatura Magica di [[K]] punti. | Ogni punto [[INT]] aumenta il valore di [[Difesa]] fornito da Armatura Magica di [[K]] punti. | ||
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− | * Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill. | + | *Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill. |
− | * Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill. | + | *Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill. |
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Versione delle 21:24, 22 giu 2015
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Armatura magica | Vedi | 40 | 78 | 36 | |
Maestro | Armatura magica migliorata | Vedi | 103 | 155 | 90 | |
Gran Maestro | Armatura oscura | Vedi | 147 | 209 | 128 | |
Maestro Perfetto | Armatura magica | Vedi o Vedi | 208 | 282 | 180 |
Legenda:
- Speciali: aumento della difesa.
- Speciali (2): Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Descrizione
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P, con full-INT, fornisce oltre il 50% di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a P si superano, tranquillamente, i 100% di riflettere, anche a livelli bassi (se poi si viene buffati da una shamana di livello alto con full-INT, si superano, senza problemi, i 110% riflettere anche a livelli bassi).
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'INT e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
Aumento della skill in funzione dell'INT
Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Magica di K punti.
La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:
Di seguito una tabella con il valore della skill ad ogni livello con INT base di 90 :
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- Piccola curiosità: i valori di Difesa forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da Protezione Oscura dei Sura Magia Nera a parità di INT.
Settaggio della skill
- Se si vuole essere da PvP è consigliato portarla come ultima skill.
- Se si vuole essere da PvM è consigliato portarla come 2° skill.