Differenze tra le versioni di "Resistenza contro l'Attacco Sanguinante"
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− | Aggiunto con l'aggiornamento relativo al [[Lican]], non si sa se debba effettivamente trovarsi su tale parte d'equipaggiamento, visto che nel beta-server si trovava sugli Orecchini | + | Aggiunto con l'aggiornamento relativo al [[Lican]], non si sa se debba effettivamente trovarsi su tale parte d'equipaggiamento, visto che nel beta-server si trovava sugli Orecchini. |
Il bonus [[Possibilità di Sanguinamento]], inoltre, viene così a trovarsi sui suddetti gioielli, e non sull'arma come qualsiasi altro bonus legato ad un effetto negativo, rendendo così plausibile l'ipotesi di un errore del gioco. | Il bonus [[Possibilità di Sanguinamento]], inoltre, viene così a trovarsi sui suddetti gioielli, e non sull'arma come qualsiasi altro bonus legato ad un effetto negativo, rendendo così plausibile l'ipotesi di un errore del gioco. | ||
Versione delle 16:53, 8 dic 2014
Il Bonus Resistenza al Sanguinamento riduce i danni derivanti dal Sanguinamento del doppio della percentuale segnata. Questo significa che, se normalmente il sanguinamento toglie X, avendo una resistenza pari a Y esso toglierà X*(100-2Y)% (un funzionamento analogo a quello della Resistenza all'Avvelenamento).
Questo Bonus non riduce la probabilità di essere afflitti dal sanguinamento.
Indice
Item che supportano il Bonus Resistenza all'Avvelenamento
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Resistenza Veleno |
1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Problematiche
Il bonus, diversamente dal simile Resistenza all'Avvelenamento, non è presente sugli Orecchini ma sulle Armi. Aggiunto con l'aggiornamento relativo al Lican, non si sa se debba effettivamente trovarsi su tale parte d'equipaggiamento, visto che nel beta-server si trovava sugli Orecchini. Il bonus Possibilità di Sanguinamento, inoltre, viene così a trovarsi sui suddetti gioielli, e non sull'arma come qualsiasi altro bonus legato ad un effetto negativo, rendendo così plausibile l'ipotesi di un errore del gioco.