Differenze tra le versioni di "Template:Armi/Layout"
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(Perchè gli #ifeq sono mainstream!) |
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− | {{#ifeq: {{ | + | {{#switch: {{{Slot}}} |
− | + | |1={{#ifeq: {{{Tipo}}} | Artiglio | {{Up/Artiglio/1}} | {{Up/{{{Tipo}}}/1-20}} }} | |
− | + | |2={{#switch: {{{Livello}}} | |
− | + | |30= {{Up/Arma/30}} | |
− | + | |#default= {{Up/{{{Tipo}}}/25-40}} <!-- Il lican non ha un arma con 2 slot dal 25 al 40 --> | |
− | + | }} | |
− | + | |3={{#switch: {{{Tipo}}} | |
− | + | |Artiglio= {{#switch: {{{Livello}}} | |
− | + | |45= {{Up/Artiglio/45}} | |
− | + | |60= {{Up/Artiglio/60-75}} | |
− | + | |65= {{Up/Artiglio/60-75}} | |
− | + | |75= {{Up/Artiglio/60-75}} | |
− | + | |80-90= {{Up/Artiglio/80}} | |
− | + | |87-105= {{Up/Arma/87-105}} | |
− | + | |#default= ''Errore nel caricamento del Template Up dei Lican'' | |
− | + | }} | |
− | + | |#default= {{#switch: {{{Livello}}} | |
− | + | |45= {{Up/{{{Tipo}}}/45-75}} | |
− | + | |60= {{Up/{{{Tipo}}}/45-75}} | |
+ | |65= {{Up/{{{Tipo}}}/45-75}} | ||
+ | |70= {{#switch: {{PAGENAME}} | ||
+ | |Coltello Siamese= {{Up/Pugnale/70-75}} | ||
+ | |#default= {{Up/{{{Tipo}}}/45-75}} | ||
+ | }} | ||
+ | |75= {{#switch: {{PAGENAME}} | ||
+ | |Chakram Ala di Diavolo= {{Up/Pugnale/70-75}} | ||
+ | |#default= {{Up/{{{Tipo}}}/45-75}} | ||
+ | }} | ||
+ | |80-90= {{Up/{{{Tipo}}}/80}} | ||
+ | |87-105= {{Up/Arma/87-105}} | ||
+ | |#default= ''Errore nel caricamento del Template Up'' | ||
+ | }} | ||
+ | }} | ||
+ | |#default=''Numero di slot errrato. Inserire un valore dello slot da 1 a 3'' | ||
}} | }} | ||
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Versione delle 23:35, 30 nov 2014
Numero di slot errrato. Inserire un valore dello slot da 1 a 3 |
Guida al Template
N.B. anche se sembra che il template faccia schifo, è per via degli includeonly attorno alle immagini (se non ci sono le immagini vengono segnalate come file richiesti).
Parametri fondamentali:
- Livello: Livello dell'arma. Nel caso di Livello variabile in base all'up, scrivere il livello massimo e minimo separati da un segno - (Es. 80-90)
- Classe: Specificare la classe (o le classi) che può utilizzare l'arma (racchiudendole fra due parentesi quadre)
- Slot: Numero di slot per le pietre spirituali
- Tipo: In base al tipo dell'arma scrivere uno fra (scrivere la 1° lettera maiuscola): Spada, Spadone, Arco, Pugnale, Campana, Ventaglio
- ComeSiOttiene: Elencare il drop e/o i metodi per ottenere l'arma
- Informazioni: Informazioni aggiungtive sull'arma QUESTO PARAMETRO È FACOLTATIVO
Nota bene:
Per il "Come si ottiene" dividere i metodi copiando le 3 righe seguenti, sostituendo la parte in corsivo (ovviamente se l'arma non può essere ottenuta in un determinato modo, togli quella riga):
'''Drop''': Mob che droppano l'arma <br>
'''Forzieri''': Forzieri che droppano l'arma <br>
'''NPC''': NPC che vendono l'arma. <br>
'''Altro''': Ad esempio, drop alternativo <br>
Nel caso sia un arma epica scrivere su NPC:
"[[Seon-Pyeong]] portando una [[Inserisci qui la relativa arma del 65]]+9. Vedi anche [[Item Epici]]" <br>
I Bonus: I parametri MATK, 1BONUS, 2BONUS sono facoltativi. I parametri LIV vanno inseriti solo nel caso di Livello Minimo variabile con l'up
- ATK0: Attacco dell'arma a +0
- ATK1: Attacco dell'arma a +1
- ATK2: Attacco dell'arma a +2
- ATK3: Attacco dell'arma a +3
- ATK4: Attacco dell'arma a +4
- ATK5: Attacco dell'arma a +5
- ATK6: Attacco dell'arma a +6
- ATK7: Attacco dell'arma a +7
- ATK8: Attacco dell'arma a +8
- ATK9: Attacco dell'arma a +9
- MATK0: Attacco Magico dell'arma a +0
- MATK1: Attacco Magico dell'arma a +1
- MATK2: Attacco Magico dell'arma a +2
- MATK3: Attacco Magico dell'arma a +3
- MATK4: Attacco Magico dell'arma a +4
- MATK5: Attacco Magico dell'arma a +5
- MATK6: Attacco Magico dell'arma a +6
- MATK7: Attacco Magico dell'arma a +7
- MATK8: Attacco Magico dell'arma a +8
- MATK9: Attacco Magico dell'arma a +9
- VATK0: Velocità d'Attacco dell'arma a +0
- VATK1: Velocità d'Attacco dell'arma a +1
- VATK2: Velocità d'Attacco dell'arma a +2
- VATK3: Velocità d'Attacco dell'arma a +3
- VATK4: Velocità d'Attacco dell'arma a +4
- VATK5: Velocità d'Attacco dell'arma a +5
- VATK6: Velocità d'Attacco dell'arma a +6
- VATK7: Velocità d'Attacco dell'arma a +7
- VATK8: Velocità d'Attacco dell'arma a +8
- VATK9: Velocità d'Attacco dell'arma a +9
- LIV0: Livello minimo a +0
- LIV1: Livello minimo a +1
- LIV2: Livello minimo a +2
- LIV3: Livello minimo a +3
- LIV4: Livello minimo a +4
- LIV5: Livello minimo a +5
- LIV6: Livello minimo a +6
- LIV7: Livello minimo a +7
- LIV8: Livello minimo a +8
- LIV9: Livello minimo a +9
- 1BONUS: Nome del 1° Bonus dell'arma
- 1BONUS0: Valore del 1° Bonus dell'arma a +0
- 1BONUS1: Valore del 1° Bonus dell'arma a +1
- 1BONUS2: Valore del 1° Bonus dell'arma a +2
- 1BONUS3: Valore del 1° Bonus dell'arma a +3
- 1BONUS4: Valore del 1° Bonus dell'arma a +4
- 1BONUS5: Valore del 1° Bonus dell'arma a +5
- 1BONUS6: Valore del 1° Bonus dell'arma a +6
- 1BONUS7: Valore del 1° Bonus dell'arma a +7
- 1BONUS8: Valore del 1° Bonus dell'arma a +8
- 1BONUS9: Valore del 1° Bonus dell'arma a +9
- 2BONUS: Nome del 2° Bonus dell'arma
- 2BONUS0: Valore del 2° Bonus dell'arma a +0
- 2BONUS1: Valore del 2° Bonus dell'arma a +1
- 2BONUS2: Valore del 2° Bonus dell'arma a +2
- 2BONUS3: Valore del 2° Bonus dell'arma a +3
- 2BONUS4: Valore del 2° Bonus dell'arma a +4
- 2BONUS5: Valore del 2° Bonus dell'arma a +5
- 2BONUS6: Valore del 2° Bonus dell'arma a +6
- 2BONUS7: Valore del 2° Bonus dell'arma a +7
- 2BONUS8: Valore del 2° Bonus dell'arma a +8
- 2BONUS9: Valore del 2° Bonus dell'arma a +9