Differenze tra le versioni di "Regno"
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Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Terra delle Gilde]], le uniche mappe che appartengono ad un regno). | Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della [[Mappa]] (questa differenza coinvolge il [[Villo 1]], il [[Villo 2]] e la [[Terra delle Gilde]], le uniche mappe che appartengono ad un regno). | ||
− | Un [[PG]] di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da [[PG]] di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno | + | ==Protezione regno e aumento dei prezzi== |
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+ | *Tutti i [[PG]] stranieri, finché si trovano in un regno diverso dal proprio (senza contare le mappe neutrali), hanno un malus sul [[attacco|danno]] del 10% (anche sulle [[skill]], compresi effetti come [[Fuoco Duraturo]]), indipendentemente dal bersaglio attaccato. | ||
− | + | *Andando in un regno diverso dal proprio i prezzi degli [[NPC]] vengono triplicati. | |
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Versione attuale delle 12:13, 31 ott 2014
In Metin2 esistono tre regni principali: Chunjo (regno giallo) , Jinno (regno blu)
e Shinsoo (regno rosso)
.
All'inizio del gioco il giocatore sceglie uno di questi tre regni; tutti i PG di quell'account faranno parte del regno da lui scelto.
Per quanto riguarda la giocabilità e lo sviluppo del gioco, non c'è differenza tra un regno o l'altro, che differiscono solamente per la conformazione della Mappa (questa differenza coinvolge il Villo 1, il Villo 2 e la Terra delle Gilde, le uniche mappe che appartengono ad un regno).
Protezione regno e aumento dei prezzi
- Un PG di livello 15 o inferiore non può essere ucciso da PG di altri regni finché si trova in una mappa appartenente al proprio regno (protezione niubbo).
- Tutti i PG stranieri, finché si trovano in un regno diverso dal proprio (senza contare le mappe neutrali), hanno un malus sul danno del 10% (anche sulle skill, compresi effetti come Fuoco Duraturo), indipendentemente dal bersaglio attaccato.
- Andando in un regno diverso dal proprio i prezzi degli NPC vengono triplicati.