Differenze tra le versioni di "Rubare Vita"
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Il [[Bonus]] '''Rubare vita''', proprio solo e soltanto della skill [[Lama Magica]] dei [[Sura|Sura Armi Magiche]], a ogni spadata, somma ai propri [[HP]] la % segnata degli [[HP]] sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri [[HP]] una % del danno intero, ma solo quella degli [[HP]] effettivamente sottratti. Se si colpisce un bersaglio con [[HP]] negativi che non è ancora scomparso (per via del ritardo di risposta del server) dal menù dei bersagli colpibili, il bonus sommerà una quantità negativa di [[HP]] a quelli totali, facendo perdere vita a chi attacca. Questo significa che se si attacca un gran numero di mob/pg che hanno poca vita, infliggendo danni molto elevati, con [[Lama Magica|Lama]] attiva, si rischia di auto-killarsi. | Il [[Bonus]] '''Rubare vita''', proprio solo e soltanto della skill [[Lama Magica]] dei [[Sura|Sura Armi Magiche]], a ogni spadata, somma ai propri [[HP]] la % segnata degli [[HP]] sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri [[HP]] una % del danno intero, ma solo quella degli [[HP]] effettivamente sottratti. Se si colpisce un bersaglio con [[HP]] negativi che non è ancora scomparso (per via del ritardo di risposta del server) dal menù dei bersagli colpibili, il bonus sommerà una quantità negativa di [[HP]] a quelli totali, facendo perdere vita a chi attacca. Questo significa che se si attacca un gran numero di mob/pg che hanno poca vita, infliggendo danni molto elevati, con [[Lama Magica|Lama]] attiva, si rischia di auto-killarsi. | ||
Versione delle 10:52, 17 ott 2013
Il Bonus Rubare vita, proprio solo e soltanto della skill Lama Magica dei Sura Armi Magiche, a ogni spadata, somma ai propri HP la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. Se si colpisce un bersaglio con HP negativi che non è ancora scomparso (per via del ritardo di risposta del server) dal menù dei bersagli colpibili, il bonus sommerà una quantità negativa di HP a quelli totali, facendo perdere vita a chi attacca. Questo significa che se si attacca un gran numero di mob/pg che hanno poca vita, infliggendo danni molto elevati, con Lama attiva, si rischia di auto-killarsi.
Quando questo Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
Da non confondere con il Bonus Danni Assorbiti da HP che ha caratteristiche diverse.