Differenze tra le versioni di "Bracciale d'Argento"
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* Inserendo [[Argento]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano. | * Inserendo [[Argento]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano. | ||
− | * Vista la grande quantità di | + | * Vista la grande quantità di [[HP]] in più che questo bracciale dà a +9 è molto ricercato ed è venduto dai giocatori ad un prezzo elevato. |
* A +9 e trislottato arriva a dare '''1.680''' [[HP]] e '''+8%''' di velocità d'attacco, quindi se è +9 sarà un item che durerà a lungo, forse anche final. | * A +9 e trislottato arriva a dare '''1.680''' [[HP]] e '''+8%''' di velocità d'attacco, quindi se è +9 sarà un item che durerà a lungo, forse anche final. | ||
− | * Questo bracciale è ottimo sia nell'ambito del PvP che del PvM per tutte le razze, grazie al suo bonus. Consigliato averlo almeno +7. Per il PvP optare a dei [[Forte contro Mezziuomini|Mezzi]] e alla [[Resistenza Magia]]; per il PvM principalmente agli [[Danni Assorbiti da HP|assorbiti]], utili anche 20% [[Forte contro Zombie|Zombie]] se deve essere usato per scalare o 20% [[Forte contro Diavoli|Diavolo]] se deve essere usato per [[Esperienza|expare]] nella [[Grotta dell'Esilio]]. | + | * Questo bracciale è ottimo sia nell'ambito del [[Gergo di Metin#P|PvP]] che del [[Gergo di Metin#P|PvM]] per tutte le razze, grazie al suo bonus. Consigliato averlo almeno +7. Per il [[Gergo di Metin#P|PvP]] optare a dei [[Forte contro Mezziuomini|Mezzi]] e alla [[Resistenza Magia]]; per il [[Gergo di Metin#P|PvM]] principalmente agli [[Danni Assorbiti da HP|assorbiti]], utili anche 20% [[Forte contro Zombie|Zombie]] se deve essere usato per scalare o 20% [[Forte contro Diavoli|Diavolo]] se deve essere usato per [[Esperienza|expare]] nella [[Grotta dell'Esilio]]. |
|Bonus1=+1% | |Bonus1=+1% |