Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"
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− | Questa è l'unica [[skill]] del [[Sura]] Magia Nera ad essere potenziata da [[Str]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4). | + | Questa è l'unica [[skill]] del [[Sura]] Magia Nera ad essere potenziata sia da [[Str]] che da [[Int]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente. |
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude. | Questa skill può essere eseguita anche a mani nude. |
Versione delle 11:53, 20 set 2011
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Colpodifiammab.png | Base | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 67 | - |
File:Colpodifiammam.png | Maestro | Colpo infiammato | Vedi | 12 | 130 | - |
File:Colpodifiammag.png | Gran Maestro | Detonazione di fiamme | Vedi | 12 | 174 | - |
File:Colpodifiammag.png | Maestro Perfetto | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 235 | - |
Descrizione
Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Numero massimo di colpi
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.