Differenze tra le versioni di "Exp"

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(PREMESSA)
(Il Rate Exp)
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*-13 livelli sotto al tuo = 20% EXP
 
*-13 livelli sotto al tuo = 20% EXP
 
*-14 livelli sotto al tuo = 10% EXP
 
*-14 livelli sotto al tuo = 10% EXP
*->14 livelli sotto al tuo = 0% EXP
+
*->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP
  
 
Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore al vostro, la quantità di EXP che otterrete avrà un bonus positivo, se invece il livello del mob ucciso è inferiore, avrete un malus di EXP.
 
Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore al vostro, la quantità di EXP che otterrete avrà un bonus positivo, se invece il livello del mob ucciso è inferiore, avrete un malus di EXP.
Se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete EXP.
+
Se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.
  
 
Se avete attivato l'[[Anello dell'Esperienza]] l'EXP ricevuta sarà pari a '''[(Exp base)+50%]+(Rate Exp)%''' o, equivalentemente, a '''[(Exp base)+(Rate Exp)%]+50%'''.
 
Se avete attivato l'[[Anello dell'Esperienza]] l'EXP ricevuta sarà pari a '''[(Exp base)+50%]+(Rate Exp)%''' o, equivalentemente, a '''[(Exp base)+(Rate Exp)%]+50%'''.

Versione delle 14:57, 13 lug 2011

Dall'inglese experience (esperienza), è il parametro che determina l'avanzamento di livello di un PG.

PREMESSA

La seguente pagina contiene materiale riportato sul forum di metin2.it [1] Per ulteriori informazioni consultate l'area guide.

La Barra dell’Esperienza

Ecco, questa è la cosiddetta barra dell’Esperienza, attraverso la quale potete monitorare il vostro ammontare di EXP:

Barra dell'exp con le 4 bolle piene

Come potete vedere, è divisa in quattro palline, che rappresentano i “checkpoint”. La barra vi fornisce una percentuale su scala 100, e quindi ogni sfera corrisponde a ¼ del totale, ossia il 25%. Qualsiasi sia il quantitativo di esperienza richiesto, la barra vi visualizzerà sempre e comunque la percentuale.

Un altro modo per visualizzare l’Esperienza, non in percentuale, ma il numero di punti accumulati e di quelli mancanti, è quello di aprire la finestra personaggio. Premendo il tasto "C"

Le sfere

Le sfere compongono la Barra dell'EXP. Esse vengono riempite dall'Esperienza accumulata. Il colore giallo rappresenta l’Esperienza che sale all’interno della sfera, a partire dalla prima da sinistra. Quando l’Esperienza colma la prima sfera, va a “traboccare” nella sferetta vicino, e così via. Ogni volta che si riempe una sfera si otterranno 5 Pozioni Rosse Medie e 1 punto da distribuire su uno degli Status. Quando tutte e 4 le sferette saranno del tutto piene, raggiungendo il 100% totale (+1 punto EXP), il personaggio salirà di 1 livello, e la sua Esperienza verrà azzerata. Per salire di livello dunque, bisogna soddisfare la richiesta del quantitativo di EXP +1.

I Check-Point

Il passaggio di livello (con Corpo Forte attivo)

Le 4 sferette, oltre a semplificarvi la visualizzazione dell’Esperienza accumulata, hanno un ruolo molto importante: una volta completata una sfera per la prima volta, il vostro Pg avrà la possibilità di aumentare una delle qualsiasi abilità dello status ( VIT,INT, STR, DEX ) di 1 punto.Questo vale solo per le prime 3 sferette.

  • A cosa serve completare la 4°sfera e livellare?

L’ultima sferetta funziona in modo diverso: quando viene completata, il Pg sale di livello, la sua EXP viene azzerata e invece di alzare una componente dello status, avrà a disposizione 1 punto per aumentare le proprie Skills ( = Abilità ). Salendo di livello si ricevono molte agevolazioni: il Pg diventa complessivamente più forte, si sbloccano nuove missioni, si possono usare più items, sempre più forti, utilizzare il cavallo nei suoi 3 stadi, etc etc…

Ogni livello diventerà più impegnativo, e sarà richiesto un quantitativo maggiore di Esperienza. Ovviamente l'incremento segue una crescita esponenziale, quindi, avanzando di livello, sebbene i Mob che si killeranno saranno a livello più alto, e daranno dunque più esperienza, ci vorrà comunque più tempo a livellare rispetto al livello precedente.

Il livello massimo è il 99: a questo livello non si riceve più esperienza da alcun Mob, pertanto questo livello segna la fine dell'uppaggio degli Status e delle Skill. Si noti che a questo livello non è più possibile leggere libri, poiché ogni libro richiede 20.000 punti exp per poter essere letto.

Exp Necessaria Per Salire di Livello

Livello EXP
1 300
2 800
3 1.500
4 2.500
5 4.300
6 7.200
7 11.000
8 17.000
9 24.000
10 33.000
11 43.000
12 58.000
13 76.000
14 100.000
15 130.000
16 169.000
17 219.000
18 283.000
19 365.000
20 472.000
Livello EXP
21 610.000
22 705.000
23 813.000
24 937.000
25 1.077.000
26 1.237.000
27 1.418.000
28 1.624.000
29 1.857.000
30 2.122.000
31 2.421.000
32 2.761.000
33 3.145.000
34 3.580.000
35 4.073.000
36 4.632.000
37 5.194.000
38 5.717.000
39 6.264.000
40 6.837.000
Livello EXP
41 7.600.000
42 8.274.000
43 8.990.000
44 9.753.000
45 10.560.000
46 11.410.000
47 12.320.000
48 13.270.000
49 14.280.000
50 15.340.000
51 16.870.000
52 18.960.000
53 19.980.000
54 21.420.000
55 22.930.000
56 24.580.000
57 26.200.000
58 27.960.000
59 29.800.000
60 32.780.000
Livello EXP
61 36.060.000
62 39.670.000
63 43.640.000
64 48.000.000
65 52.800.000
66 58.080.000
67 63.890.000
68 70.280.000
69 77.310.000
70 85.040.000
71 93.540.000
72 102.900.000
73 113.500.000
74 121.000.000
75 137.000.000
76 150.700.000
77 165.700.000
78 236.990.000
79 260.650.000
80 286.780.000
Livello EXP
81 315.000.000
82 346.970.000
83 381.680.000
84 419.770.000
85 461.760.000
86 508.040.000
87 558.740.000
88 614.640.000
89 676.130.000
90 743.730.000
91 1.041.222.000
92 1.145.344.200
93 1.259.878.620
94 1.385.866.482
95 1.524.453.130
96 1.676.898.443
97 1.844.588.288
98 2.029.047.116
99 Livello massimo.


Grafico dell'Exp necessaria: 800px

Curiosità/Osservazioni sul grafico

  • L'incremento dell'Exp necessaria non è una funzione "liscia", ma presenta delle irregolarità nelle quali l'incremento di Exp è molto più accentuato della crescita normale; in particolare esistono due bruschi salti dal livello 77 al 78 e dal livello 90 al 91;
  • quest'ultimo è anche il passaggio di livello in cui la differenza di Exp necessaria è massima: ben 297.492.000 di punti;
  • La funzione che approssima meglio l'Exp necessaria non è un'esponenziale, ma piuttosto una polinomiale (a causa della presenza dei due "salti", è piuttosto l'unione di 3 funzioni polinomiali, la prima valida dall'1 al 77, la seconda dal 78 al 90 e la terza dal 90 al 99);
  • La prima funzione approssima bene la crescita solo se espansa almeno al 6° grado;
  • Dal livello 77 al 90 invece la crescita è ben approssimata da una polinomiale di 2° grado, la cui espressione è:
Approssimaliv.jpg
  • Dal livello 91 al 99 la funzione approssimante è:
Approssimaliv2.jpg
  • considerando invece la ragione della serie (il rapporto tra l'Exp necessaria per un livello e quella per il precedente), questa decresce regolarmente (salvo i due picchi) e si stabilizza attorno a 1,1; ciò significa che in media, a livelli alti, l'Exp necessaria del livello successivo sarà aumentata circa del 10% rispetto a quella del livello attuale.

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Come ottenere Esperienza

Le striscioline gialle che vanno verso il PG quando si killa un Mob rappresentano l'Esperienza ottenuta.

Ci sono 2 modi per ottenere Esperienza:

  • Uccidere Mob, sia in solitaria che in gruppo ( il cosiddetto Expare )


All’inizio sarà molto semplice accumulare Esperienza, ma, come è naturale, con l’aumentare dei livelli aumenta anche la difficoltà. Di seguito, il link con la lista con tutti i Mob. Ciò vi faciliterà ad individuare i Mob del vostro livello, e quindi trovare le zone dove è più proficuo Expare:

Lista dei Mostri

Si tenga presente che il massimo quantitativo di Exp ottenibile da un Mob è del 10% a Mob, per cui un PG di livello 1 che killasse anche un Mob al 50 riceverebbe sempre e comunque un massimo di 10% di esperienza alla volta.

Qui invece troverete il link alla lista con tutte le missioni, livello per livello, dove è anche illustrato ciò che bisogna fare, e il quantitativo di EXP dato come ricompensa:

Lista delle Missioni

Se salite di livello grazie all'EXP ricevuta dal completamento di una Quest, potreste non riuscire a sbloccare le missioni successive. In questo caso, basterà semplicemente sloggare e riloggare.

Dividere l'Esperienza in Gruppo

Se si expa in un Gruppo l'Esperienza verrà divisa in modo diverso a seconda che si abbia impostato "Divisione Equilibrata" o "Divisione per Livello". Se la Divisione è Equilibrata la quantità di Exp ricevuta sarà la seguente:

300px

Dove X% è il Bonus exp dato dalla differenza di livello (Rate Exp: vedi questa lista per i valori precisi; i valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili qui), n il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus) e B il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Per expare ancora meglio in gruppo può essere utilizzato il Libro del Capo, che avrà effetto solo se equipaggiato dal capogruppo.

Come utilizzare l’Esperienza

Oltre ad esser sfruttata per salire di livello, l’esperienza ha altri usi, i quali sono:

  • Tributo di EXP quando si legge un libro dell’Abilità, pari a 20.000
  • Donare Esperienza alla gilda

Nel primo caso, per leggere un qualsiasi libro, a qualsiasi livello di suddetta Abilità, verrà consumato un tot preciso di EXP fisso, valido a qualsiasi livello, pari a 20.000.

Nel secondo caso, donare exp alla gilda consiste nel sacrificare la propria exp per trasferirla alla gilda, che cresce esattamente come un Pg, dai livelli che vanno dall’1 al 20. Man mano che il livello di gilda cresce, questa si “rafforza” aumentando le funzioni a cui può adempiere e i posti disponibili. Aprendo la finestra di gilda ( tasto rapido Alt+G ), si può visualizzare l'EXP della gilda.


Anche qui viene visualizzata l'EXP accumulata e l'EXP mancante. Premendo sul tasto "Invest." è possibile trasferire l'EXP del proprio Pg alla Gilda. Attenzione: Non dovrete scrivere la percentuale dell'EXP che desiderate donare, bensì il quantitativo. Dovrete fare dunque un piccolo calcolo per capire quanta % di EXP perderete donando un tot alla gilda.

Il Rate Exp

Il "Rate Exp" è la quantità di EXP che ottenete uccidendo uno o più Mob, in base alla differenza tra il vostro livello e quello del Mob.

Ecco l'elenco del Rate Exp (i valori sono arrotondati per semplicità):

  • +>14 livelli sopra al tuo = 180% EXP
  • +14 livelli sopra al tuo = 170% EXP
  • +13 livelli sopra al tuo = 165% EXP
  • +12 livelli sopra al tuo = 160% EXP
  • +11 livelli sopra al tuo = 155% EXP
  • +10 livelli sopra al tuo = 150% EXP
  • +9 livelli sopra al tuo = 145% EXP
  • +8 livelli sopra al tuo = 140% EXP
  • +7 livelli sopra al tuo = 135% EXP
  • +6 livelli sopra al tuo = 130% EXP
  • +5 livelli sopra al tuo = 125% EXP
  • +4 livelli sopra al tuo = 120% EXP
  • +3 livelli sopra al tuo = 115% EXP
  • +2 livelli sopra al tuo = 110% EXP
  • +1 livello sopra al tuo = 105% EXP

Stesso livello = 100% exp ( Normale )

  • -1 livello sotto al tuo = 100% EXP (Normale)
  • -2 livelli sotto al tuo = 98% EXP
  • -3 livelli sotto al tuo = 96% EXP
  • -4 livelli sotto al tuo = 94% EXP
  • -5 livelli sotto al tuo = 92% EXP
  • -6 livelli sotto al tuo = 90% EXP
  • -7 livelli sotto al tuo = 85% EXP
  • -8 livelli sotto al tuo = 80% EXP
  • -9 livelli sotto al tuo = 70% EXP
  • -10 livelli sotto al tuo = 50% EXP
  • -11 livelli sotto al tuo = 40% EXP
  • -12 livelli sotto al tuo = 30% EXP
  • -13 livelli sotto al tuo = 20% EXP
  • -14 livelli sotto al tuo = 10% EXP
  • ->14 livelli sotto al tuo = 1% EXP

Come si può notare, se il livello del mob ucciso è superiore al vostro, la quantità di EXP che otterrete avrà un bonus positivo, se invece il livello del mob ucciso è inferiore, avrete un malus di EXP. Se la differenza supera i 15 livelli, non otterrete praticamente EXP.

Se avete attivato l'Anello dell'Esperienza l'EXP ricevuta sarà pari a [(Exp base)+50%]+(Rate Exp)% o, equivalentemente, a [(Exp base)+(Rate Exp)%]+50%.

Grafico del Rate Exp

Perdere Esperienza

E' possibile perdere Esperienza. Ciò si verifica in una sola condizione, ossia quando si viene uccisi da uno o più Mob. Una volta morti, le scelte son 2:

  • 1. Ricomincia qui
  • 2. Ricomincia in città


Nel primo caso, il Pg rinasce nel punto dove era morto, e può comparire un messaggio:

BenedizioneDioDragoexp.png

Siete stati fortunati, avete corso il rischio ma la vostra EXP è intatta. Può però succedere che non compaia alcun messaggio. In questo caso avrete perso tra l'1% e il 4% di EXP (un PG di livello basso può perdere fino al 10% di Exp, anche se più raramente).

Nel secondo caso, si viene automaticamente teletrasportati al portale d’accesso della mappa, o se si è nel primo villaggio, in una piccola piazza. In questo caso NON si perde Esperienza, siete protetti al 100%.

Se invece, una volta morti, non selezionate nessuna delle due sopracitati opzioni, dopo un tot di tempo verrete teletrasportati al portale d'accesso della mappa ( o nella piazzetta, se si è in Villo1 ) perdendo EXP. Se il gioco crasha in questo frangente, il vostro Pg rinascerà nel punto in cui è morto.

N.B. Solo se si è uccisi da Mob si rischia di perder Esperienza selezionando “Ricomincia qui”. Se avete appena perso un duello, o siete stati uccisi da un Pg di un regno avversario, non correte alcun rischio. Tuttavia, se si è stati killati da un Pg mentre si era anche sotto l'attacco di Mob, si rischia comunque la perdita di esperienza.

Il PvM

Il PvM (Player versus Monster) è l’insieme di status, dottrina, skills ed equip che porta un determinato Pg ad esser predisposto all’Expare agevolmente. L’insieme di questi fattori consente al Pg di riuscire a combattere molti Mob del suo livello, se non superiore, e quindi accumulare un grande quantitativo di EXP in breve tempo. Un esempio classico è il Sura Armi Magiche, che riesce a expare molto facilmente.

Oggetti dell'Item-Shop

Alcuni oggetti dell'Item-Shop accellerano l'accumulo di EXP per un determinato periodo. Ecco quali sono:

File:Erfahrungsring.jpg Aumenta del 50% la capacità di fare esperienza.

  • Ne esistono 3 versioni: L'anello che dura 30 giorni (199 Dr.), quello che ne dura 15 (114 Dr.), e quello che ne dura 7 (61 Dr.)


File:Armband der liebe.jpg Aumenta per 3 ore la capacità di raccogliere punti esperienza per entrambi i coniugi anche se portato da uno dei due.

  • Può esser utilizzato solo se si è sposati. Il costo è di 21 Dr.

Vedi anche