Differenze tra le versioni di "Lama Incantata"
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===Aumento della skill in funzione dell'INT=== | ===Aumento della skill in funzione dell'INT=== |
Versione delle 15:42, 7 nov 2010
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
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File:Lama Magica.png | Base | Lama magica | Vedi | {{{Tempo1}}} | {{{MP1}}} | - |
File:Lama MagicaM.png | Maestro | Spada magica | Vedi | {{{Tempo2}}} | {{{MP2}}} | - |
File:Lama MagicaGM.png | Gran Maestro | Lama degli spiriti | Vedi | {{{Tempo3}}} | {{{MP3}}} | - |
File:Lama MagicaGM.png | Maestro Perfetto | Lama magica | Vedi | {{{Tempo4}}} | {{{MP4}}} | - |
Particolarità della skill
Assieme a Spirito della Fiamma e Protezione Oscura, Lama Magica è l'unica skill durevole a poter essere disattivata a piacimento. A differenza di queste due, però, non possiede tempo di ricarica, ed è quindi possibile attivarla e disattivarla in ogni momento, senza dover attendere la ricarica.
Si tratta inoltre dell'unica skill priva di tempo di ricarica.
A livello M1, ogni aumento del livello del PG corrisponde ad un aumento di Lama Magica di +1.
Una volta portata a Gran Maestro Perfetto, e con full-Int, Lama Magica è la skill che fornisce più attacco di qualunque altra.
Lama Magica non fornisce Attacco Magico.
Pare che i Danni Medi di un Guerriero Corporale con Aura della Spada attivata si sommino non al danno di base, ma al danno finale, compreso il bonus di Aura: questo fa sì che il danno effettuato da un Guerriero Corporale sia maggiore rispetto a quello, ad esempio, di un Sura Armi Magiche con Lama Magica attiva, anche se il bonus di Lama è superiore a quello di Aura.
Aumento della skill in funzione dell'INT
A livello base, ogni punto INT aggiunge 0,48 punti al potenziamento di Lama Magica.
A livello Maestro, ogni punto INT aggiunge 1,5 punti al potenziamento di Lama Magica.
A livello Gran Maestro, ogni punto INT aggiunge 2.46 punti al potenziamento di Lama Magica.