Differenze tra le versioni di "Template:Mostri/Layout"

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| valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" |'''[[Bonus|<font color=#f0d9a2>Bonus</font>]] "Forte Contro" efficace'''
 
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<includeonly>{{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria}}}}}}}{{#if: {{{Sottocategoria2| }}} | {{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria2}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria2}}}}} }} }}[[Categoria:Mostri]]{{#if: {{{Sottocategoria|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria}}}]] | [[Categoria:MobSenzaSottoCategoria]]}}{{#if: {{{Sottocategoria2|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria2}}}]]}}{{#if: {{{Elemento|}}} | {{#switch: {{{Elemento}}}
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| Fuoco = [[Categoria:Elemento Fuoco]]
 
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| Ghiaccio = [[Categoria:Elemento Ghiaccio]]
 
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*DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
 
*DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
 
*Liv = Livello del Mostro
 
*Liv = Livello del Mostro
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*EXP = Exp del Mostro
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*EXPCampione = Exp Campione del Mostro
 
*Grado = Grado del Mostro
 
*Grado = Grado del Mostro
 
*Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
 
*Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
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*Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
 
*Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
 
*Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
 
*Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
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*Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
 
*Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
 
*Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
 
*InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
 
*InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
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*[[:Categoria:UCDropMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto.
 
*[[:Categoria:UCDropMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto.
 
*[[:Categoria:MobSenzaSottoCategoria]] che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto.
 
*[[:Categoria:MobSenzaSottoCategoria]] che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto.
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*[[:Categoria:MobSenzaMappaSpawn]] che contiene tutte le pagine con il parametro Luogo vuoto.
 
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Versione attuale delle 20:54, 14 feb 2022

Nessuna immagine caricata
Livello Grado EXP
Sconosciuto Non Conosciuto Non Conosciuta
Bonus "Forte Contro" efficace

Non Conosciuto

Mappe e Zona di Spawn
Mappa di apparizione sconosciuta
Drop
Nessuno conosciuto

Guida all'utilizzo

Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.

  • Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione
  • DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
  • Liv = Livello del Mostro
  • EXP = Exp del Mostro
  • EXPCampione = Exp Campione del Mostro
  • Grado = Grado del Mostro
  • Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
  • Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
  • Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
  • Drop = Contiene i drop del mostro
  • Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro
  • Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
  • Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
  • Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
  • Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
  • InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
    • S = Resiste allo status Stordimento
    • R = Resiste allo status Rallentamento
    • V = Resiste allo status Avvelenamento
    • B = Resiste allo status Sanguinamento
    • P = È immune all'abilità Paura
    • SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
    • RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
    • SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
    • TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
    • NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
  • InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
    • A = Il mostro è aggressivo
    • S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
    • R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
    • V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
    • C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
    • AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
    • AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
    • AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
    • RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
    • SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
    • ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
    • ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
    • ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
    • AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
    • ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
    • ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
    • SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
    • ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
    • TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
    • NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo


Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti: