Differenze tra le versioni di "Template:Mostri/Layout"
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| valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" |'''[[Bonus|<font color=#f0d9a2>Bonus</font>]] "Forte Contro" efficace''' | | valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" |'''[[Bonus|<font color=#f0d9a2>Bonus</font>]] "Forte Contro" efficace''' | ||
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| valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" | '''Mappe e Zona di Spawn''' | | valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" | '''Mappe e Zona di Spawn''' | ||
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− | | align="center" | {{#if: {{{Luogo|}}} | {{{Luogo|}}}< | + | | height="35px" align="center" | {{#if: {{{Luogo|}}} | {{{Luogo|}}} __NOTOC__ |<includeonly>[[Categoria:MobSenzaMappaSpawn]]</includeonly> ''Mappa di apparizione sconosciuta'' }} |
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| width="100%" valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="2" |'''Drop''' | | width="100%" valign="top" align="center" style="border:1px solid {{Tabella/Cornice}}; background: #1f0e02; color:#f0d9a2;" colspan="2" |'''Drop''' | ||
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− | <includeonly>{{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria}}}}} }}[[Categoria:Mostri]][[Categoria:{{{Sottocategoria}}}]]{{#if: {{{Elemento|}}} | {{#switch: {{{Elemento}}} | + | <includeonly>{{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria}}}}}}}{{#if: {{{Sottocategoria2| }}} | {{#ifexist: Template:Navbox/{{{Sottocategoria2}}} | {{Navbox/{{{Sottocategoria2}}}}} }} }}[[Categoria:Mostri]]{{#if: {{{Sottocategoria|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria}}}]] | [[Categoria:MobSenzaSottoCategoria]]}}{{#if: {{{Sottocategoria2|}}} | [[Categoria:{{{Sottocategoria2}}}]]}}{{#if: {{{Elemento|}}} | {{#switch: {{{Elemento}}} |
| Fuoco = [[Categoria:Elemento Fuoco]] | | Fuoco = [[Categoria:Elemento Fuoco]] | ||
| Ghiaccio = [[Categoria:Elemento Ghiaccio]] | | Ghiaccio = [[Categoria:Elemento Ghiaccio]] | ||
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*Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione | *Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione | ||
+ | *DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine | ||
*Liv = Livello del Mostro | *Liv = Livello del Mostro | ||
+ | *EXP = Exp del Mostro | ||
+ | *EXPCampione = Exp Campione del Mostro | ||
*Grado = Grado del Mostro | *Grado = Grado del Mostro | ||
*Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento | *Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento | ||
*Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro | *Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro | ||
− | * | + | *Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn |
*Drop = Contiene i drop del mostro | *Drop = Contiene i drop del mostro | ||
+ | *Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro | ||
*Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro | *Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro | ||
*Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc.. | *Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc.. | ||
+ | *Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc.. | ||
*Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno | *Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno | ||
*InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili: | *InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili: | ||
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**'''AS''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento | **'''AS''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento | ||
**'''AR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento | **'''AR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento | ||
+ | **'''AC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta | ||
+ | **'''AS''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento | ||
**'''AV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento | **'''AV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento | ||
+ | **'''RC''' = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta | ||
+ | **'''SC''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta | ||
**'''SV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento | **'''SV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento | ||
+ | **'''VC''' = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura | ||
+ | **'''ARV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento | ||
+ | **'''ARC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura | ||
+ | **'''ASC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta | ||
+ | **'''AVC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta | ||
**'''ASV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento | **'''ASV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento | ||
**'''ASR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento | **'''ASR''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento | ||
**'''SRV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento | **'''SRV''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento | ||
+ | **'''SVC''' = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta | ||
+ | **'''ASVC''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta | ||
**'''ASRV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento | **'''ASRV''' = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento | ||
**'''TUTTE'''= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi | **'''TUTTE'''= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi | ||
**'''NESSUNA''' = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo | **'''NESSUNA''' = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo | ||
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+ | Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti: | ||
+ | *[[:Categoria:UCMobBonus]] che contiene tutte le pagine con il bonus Forte Contro mancante | ||
+ | *[[:Categoria:UCInterazioniMob]] che contiene tutte le pagine con una delle due interazioni mancanti (InterazioniRes o InterazioniStatus) | ||
+ | *[[:Categoria:UCExpMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro EXP vuoto | ||
+ | *[[:Categoria:UCDropMob]] che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto. | ||
+ | *[[:Categoria:MobSenzaSottoCategoria]] che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto. | ||
+ | *[[:Categoria:MobSenzaMappaSpawn]] che contiene tutte le pagine con il parametro Luogo vuoto. | ||
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Versione attuale delle 20:54, 14 feb 2022
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Guida all'utilizzo
Elenco dei parametri per il corretto utilizzo del Template.
- Img = Indica l'immagine del mostro, inserire solo il nome dell'immagine con la sua estensione
- DimImg = Parametro opzionale, da inserire in px, consente di modificare la dimensione dell'immagine
- Liv = Livello del Mostro
- EXP = Exp del Mostro
- EXPCampione = Exp Campione del Mostro
- Grado = Grado del Mostro
- Quest = Indica le quest in cui questo mostro è necessario per il completamento
- Bonus= Indica il "Forte contro" efficace contro il mostro
- Luogo = Indica le mappe in cui spawna il mostro, usare il template Tabber per inserire le zone di spawn
- Drop = Contiene i drop del mostro
- Consigli = Parametro opzionale, contiene informazioni per uccidere il mostro
- Altro = Contiene altre informazioni o curiosità sul mostro
- Sottocategoria = Sottocategoria del Mostro come per esempio Animali, Esoterici, Ogre, ecc..
- Sottocategoria2 = Parametro Opzionale. Seconda Sottocategoria del Mostro come per Boss, Speciale, ecc..
- Elemento = Indica il tipo di elemento del mostro: fuoco, lampo, oscurità, ghiaccio, terra, vento o nessuno
- InterazioniRes = Indica le interazioni del mostro rispetto alle resistenze. Parametri Possibili:
- S = Resiste allo status Stordimento
- R = Resiste allo status Rallentamento
- V = Resiste allo status Avvelenamento
- B = Resiste allo status Sanguinamento
- P = È immune all'abilità Paura
- SR = Resiste allo status Stordimento e Rallentamento
- RP = Resiste allo status Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento ed è immune all'abilità Paura
- SRVP = Resiste allo status Stordimento, Rallentamento, Avvelenamento ed è immune all'abilità Paura
- TUTTE = Resiste a tutti gli status ed è immune all'abilità Paura
- NESSUNA = Non resiste a nessuno status.
- InterazioniStatus = Indica le interazioni del mostro rispetto a determinati status. Parametri Possibili:
- A = Il mostro è aggressivo
- S = Il mostro può infliggere lo status Stordimento
- R = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento
- V = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento
- C = Il mostro può infliggere lo status Disarcionamento
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento
- AC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Caduta
- AS = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento
- AV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento
- RC = Il mostro può infliggere lo status Rallentamento e Caduta
- SC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- SV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- VC = Il mostro può infliggere lo status Avvelenamento e Cadura
- ARV = Il mostro è aggressivo e può infliggere Rallentamento e Avvelenamento
- ARC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Rallentamento e Cadura
- ASC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Caduta
- AVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Avvelenamento e Caduta
- ASV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Avvelenamento
- ASR = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento e Rallentamento
- SRV = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- SVC = Il mostro può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASVC = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Avvelenamento e Caduta
- ASRV = Il mostro è aggressivo e può infliggere lo status Stordimento, Rallentamento e Avvelenamento
- TUTTE= Il mostro è aggressivo e può infliggere tutti gli status negativi
- NESSUNA = Il mostro non è aggressivo e non può infliggere nessuno status negativo
Delle categorie specifiche consentono di controllare eventuali mostri con parametri importanti mancanti:
- Categoria:UCMobBonus che contiene tutte le pagine con il bonus Forte Contro mancante
- Categoria:UCInterazioniMob che contiene tutte le pagine con una delle due interazioni mancanti (InterazioniRes o InterazioniStatus)
- Categoria:UCExpMob che contiene tutte le pagine con il parametro EXP vuoto
- Categoria:UCDropMob che contiene tutte le pagine con il parametro Drop vuoto.
- Categoria:MobSenzaSottoCategoria che contiene tutte le pagine con il parametro SottoCategoria vuoto.
- Categoria:MobSenzaMappaSpawn che contiene tutte le pagine con il parametro Luogo vuoto.