Differenze tra le versioni di "Rubare Vita"
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*'''HP''': sta per ''HP recuperati a ogni attacco''; | *'''HP''': sta per ''HP recuperati a ogni attacco''; | ||
− | *'''HPm''': sta per ''HP | + | *'''HPm''': sta per ''danno fatto al mostro o HP effettivi del bersaglio; |
*'''RV''': sta per ''% di Rubare Vita nella skill '''in numero''' (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula)''. | *'''RV''': sta per ''% di Rubare Vita nella skill '''in numero''' (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula)''. | ||
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Nel caso in cui il danno dovesse superare la vita rimanente al mob, non bisognerà tenere conto del proprio danno ma degli hp effettivamente restanti al mob.<br> | Nel caso in cui il danno dovesse superare la vita rimanente al mob, non bisognerà tenere conto del proprio danno ma degli hp effettivamente restanti al mob.<br> | ||
− | Supponendo di incontrare un | + | Supponendo di incontrare un mostro con 500 HP e di avere un danno contro quest'ultimo di 1000, con 10% di rubare vita gli HP recuperati saranno 50 e non 100. |
==Voci correlate== | ==Voci correlate== |
Versione attuale delle 14:38, 11 apr 2021
Il bonus Rubare Vita, proprio solo e soltanto della skill Lama Magica dei Sura Armi Magiche, a ogni spadata, somma ai propri HP la % segnata degli HP sottratti effettivamente al proprio bersaglio. Questo significa che se il danno è superiore alla vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri HP una % del danno intero, ma solo quella degli HP effettivamente sottratti. È stato risolto il bug tale per cui, era possibile assorbire HP negativi, qualora aveste inflitto dei danni ad un mostro morto, ma non ancora scomparso. Quando questo bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG.
Da non confondere con il bonus Danni Assorbiti da HP che ha caratteristiche diverse.
Formula
- HP: sta per HP recuperati a ogni attacco;
- HPm: sta per danno fatto al mostro o HP effettivi del bersaglio;
- RV: sta per % di Rubare Vita nella skill in numero (ovvero 10% di ruba vita dovranno essere considerati 10 nella formula).
Esempio del Funzionamento
Supponendo di attaccare un mob con 1000 HP effettivi, di avere 10% di Rubare Vita e di avere un danno di 200, la formula è la seguente:
ovvero a ogni spadata si recupereranno 20 HP (sembrano pochi, ma bisogna contare anche che se si attaccano, per esempio, 10 mob contemporaneamente si recupereranno 200 HP).
Nel caso in cui il danno dovesse superare la vita rimanente al mob, non bisognerà tenere conto del proprio danno ma degli hp effettivamente restanti al mob.
Supponendo di incontrare un mostro con 500 HP e di avere un danno contro quest'ultimo di 1000, con 10% di rubare vita gli HP recuperati saranno 50 e non 100.