Differenze tra le versioni di "Sistema delle Anime"
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In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.<br> | In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.<br> | ||
In caso di successo, l'anima sale al grado successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi. | In caso di successo, l'anima sale al grado successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi. | ||
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Versione delle 13:34, 17 feb 2021
Il Sistema delle Anime permette di potenziare ed utilizzare le anime, esse donano al giocatore bonus temporanei ai danni con attacchi fisici e con abilità.
Anime Oniriche e Anime Celesti
Le Anime Oniriche+0 potenziano gli attacchi fisici.
Le Anime Celesti+0 potenziano i danni inflitti dalle abilità.
Il potenziamento è concesso ad un numero definito di colpi fatti contro un bersaglio, terminati i quali il potenziamento svanirà.
I potenziamenti non vengono attivati durante una trasformazione o un combattimento PvP.
Attacci effettuati da cavallo vengono potenzati ma solo contro i mostri, non contro altri PG.
Anima Onirica attiva | Anima Celeste attiva |
Anima Onirica ed Anima Celeste attive |
Per attivare un'anima basta premere il tasto destro su di essa quando è abbastanza carica, apparirà un cerchio rotante ai piedi del personaggio ad indicarne l'attivazione.
Per caricare l'anima bisogna attendere minimo 60 minuti in gioco, appena l'anima sarà carica il tooltip (descrizione che compare solamente se si posiziona il mouse sopra l'oggetto) apparirà in verde e potrà essere attivata. Dopo un certo periodo di tempo offline consecutivo (circa un ora), l'anima si scarica e bisognerà attendere nuovamente per caricarla.
Dal Grado Iridata in poi, più tempo passa più aumenta l'amplificazione dei danni che l'anima concede: il primo incremento arriva a 2/3 della carica massima e il secondo (se presente) a carica massima.
Dal grado Prismatica in poi, l'anima è in grado di fornire 2 "cariche" del potenziamento, scalando al grado precedente (500 colpi con il danno moltiplicato per 2.5 e poi altri 500 con il danno moltiplicato per 1.8, per esempio).
Al grado Illuminata, l'anima non si scarica restando offline.
Gradi delle Anime
Le anime possono essere di 5 gradi diversi, in base ad essi cambia la percentuale dei potenziamento ricevuto e il numero di colpi possibili da fare.
Grado | Anima Onirica | Anima Celeste | Colpi | Durata |
---|---|---|---|---|
Base | Anima Onirica+0 | Anima Celeste+0 | 500 | 1 Giorno |
Rilucente | Anima Onirica+1 | Anima Celeste+1 | 500 | 1 Giorno |
Iridata | Anima Onirica+2 | Anima Celeste+2 | 500 | 2 Giorni |
Prismatica | Anima Onirica+3 | Anima Celeste+3 | 500 | 3 Giorni |
Illuminata | Anima Onirica+4 | Anima Celeste+4 | 1000 | 7 Giorni |
Come Potenziare il Grado di un'Anima
Per potenziare il grado di un'anima serve la Pergamena dell'Anima, funziona come un Papiro Consacrato, basta trascinare la pergamena sopra l'anima scelta e apparirà la schermata di up. Al contrario, utilizzando una Pergamena dell'Anima (100%) il potenziamento è garantito.
In caso di fallimento, l'anima non si rompe e viene consumata solo la pergamena. Tutte le sue caratteristiche rimangono invariate, tra cui colpi, tempo rimanente e carica attuale.
In caso di successo, l'anima sale al grado successivo, viene resettato il numero di colpi rimasti e la scadenza viene resettata; qualunque carica presente verrà persa con l'up, per cui bisognerà aspettare nuovamente che si carichi.