Differenze tra le versioni di "Critico"

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Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro [[PG]] giocante, il danno viene incrementato di un valore pari a 2.4 volte l'attacco fisico nominale dell'arma, sia su colpi normali, che su skill (anche magiche).
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Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro [[PG]] giocante, il danno viene incrementato di un valore pari a 2.4 volte l'attacco fisico nominale dell'arma, sia sui colpi normali, che sulle skill (anche magiche).
  
 
l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|vedi QUI]] per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un [[PG]] con [[attacco]] 500 attacca un mostro con [[difesa]] 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
 
l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; [[Attacco#Calcolo del Danno Finale|vedi QUI]] per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un [[PG]] con [[attacco]] 500 attacca un mostro con [[difesa]] 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[skill]], tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo).
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Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle [[skill]] ma non ai buff o [[Curare]]. Riguardo le skill, la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa la metà, dalla versione 17.5). In PvP è ridotta anche la probabilità di effettuare critici con gli attacchi base.
  
 
Anche i [[mob]] possono effettuare colpi critici.
 
Anche i [[mob]] possono effettuare colpi critici.
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Un critico può verificarsi assieme ad un [[trafiggente]], aumentando ulteriormente il danno finale.
 
Un critico può verificarsi assieme ad un [[trafiggente]], aumentando ulteriormente il danno finale.
 
La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di [[livello]] tra il PG attaccante e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro [[mob]] o PG al livello 80.
 
  
 
==Item che supportano il Bonus Critici==
 
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Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: [[Orecchini Lacrime di Cielo]], [[Bracciale Lacrime di Cielo]] e [[Pietra del Colpo Mortale]].
 
Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: [[Orecchini Lacrime di Cielo]], [[Bracciale Lacrime di Cielo]] e [[Pietra del Colpo Mortale]].
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==Item Consumabili che forniscono Critici==
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Esistono degli Item da utilizzo singolo che forniscono un bonus di Critici per un certo lasso di tempo:
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*[[Rugiada Rossa]]
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*[[Lanterna Lunare (blu)]]
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*[[Montone Blu]]
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*[[Valentinia+]]
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*[[Signora Jiangshi]]
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*[[Elfo Rosso]]
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*[[Bonsai+]]
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*[[Hui]]
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*[[Sir Oswald]]
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*[[Nick Nocciola]]
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*[[Piccolo Huashin Rosso]]
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*[[Baby Leopardo]]
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*[[Cuore Furioso]]
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===Protezione dai Critici===
 
===Protezione dai Critici===
 
Il [[Bonus]] [[Resistenza contro Colpi Critici]] riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo critico.
 
Il [[Bonus]] [[Resistenza contro Colpi Critici]] riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo critico.
  
== Curiosità ==
 
Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):
 
* Un [[Armi|arma]] con bonus '''+10%''' critici e con la [[Pietra del Colpo Mortale]] +4 ('''+8%''' critici)
 
* Una [[Collane|collana]] con bonus '''+10%''' critici
 
* Delle [[Scarpe|scarpe]] con bonus '''+10%''' critici
 
* Un [[Bracciale Lacrime di Cielo]] +9 che ha bonus '''+14%''' critici
 
* Degli [[Orecchini Lacrime di Cielo]] +9 che hanno bonus '''+8%''' critici
 
* Usando un Cristallo di Energia 10 '''+3%''' critici
 
Per un totale di '''63%''' critici. Inoltre:
 
 
* Usando la [[Lotta Critica]] si ottiene un bonus '''+20%''' critici
 
* Se è stata attivata l'[[Abilità di Gilda]] [[Rabbia del Dio Drago]] a livello 7 si ottiene un bonus '''+50%''' sulla probabilità principale
 
* Se una shamana full [[Intelligenza|INT]] usa l'abilità [[Aiuto del Drago]] a P concede '''+55.9%''' critici
 
* Bevendo la [[Rugiada Rossa]] si possono ottenere altri '''20%''' critici
 
* Salendo sul [[Lupo Combattente]] si riceve il '''10%''' di critici
 
  
Raggiungendo quota '''218.9%''' critici.
 
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]
  
 
[[fr:Chance de coup critique]]
 
[[fr:Chance de coup critique]]

Versione attuale delle 13:15, 17 feb 2021

L'animazione di un critico

Un colpo critico è un colpo che infligge più danni del normale al bersaglio. Se questo è un mob, l'incremento sarà sempre pari ad esattamente il doppio (x2), mentre se l'attacco è rivolto ad un altro PG giocante, il danno viene incrementato di un valore pari a 2.4 volte l'attacco fisico nominale dell'arma, sia sui colpi normali, che sulle skill (anche magiche).

l'incremento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze; vedi QUI per il calcolo dei diversi Bonus), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un mostro con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà (senza considerare alcun bonus) 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle skill ma non ai buff o Curare. Riguardo le skill, la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa la metà, dalla versione 17.5). In PvP è ridotta anche la probabilità di effettuare critici con gli attacchi base.

Anche i mob possono effettuare colpi critici.

Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus o essere sotto l'effetto dell'abilità di Gilda "Rabbia del Dio Drago" o ancora essere sotto l'effetto di "Aiuto del Drago".

Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.

Item che supportano il Bonus Critici

Possibilità di effettuare Colpi Critici è un Bonus presente sui seguenti oggetti:

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Critici
1%
2%
3%
5%
10%

Bonus presenti di base sugli item

Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini Lacrime di Cielo, Bracciale Lacrime di Cielo e Pietra del Colpo Mortale.

Item Consumabili che forniscono Critici

Esistono degli Item da utilizzo singolo che forniscono un bonus di Critici per un certo lasso di tempo:

Pet che forniscono Trafiggenti



Protezione dai Critici

Il Bonus Resistenza contro Colpi Critici riduce della % segnata la probabilità di ricevere un colpo critico.