Differenze tra le versioni di "Metin dell'Ombra"
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|DropMob= [[File:Icona Coda di Serpente+.png{{!}}link=Coda di Serpente+]] [[Coda di Serpente+]], [[File:Icona Campana Antica.png{{!}}link=Campana Antica]] [[Campana Antica]], [[File:Icona Ventaglio Vento Autunnale.png{{!}}link=Ventaglio Vento Autunnale]] [[Ventaglio Vento Autunnale]] | |DropMob= [[File:Icona Coda di Serpente+.png{{!}}link=Coda di Serpente+]] [[Coda di Serpente+]], [[File:Icona Campana Antica.png{{!}}link=Campana Antica]] [[Campana Antica]], [[File:Icona Ventaglio Vento Autunnale.png{{!}}link=Ventaglio Vento Autunnale]] [[Ventaglio Vento Autunnale]] | ||
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+ | |NomePulsante= Zona Neutrale | ||
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+ | |Body={{Tabber | ||
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+ | |Altezza=auto | ||
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+ | |Titolo1= [[Valle di Seungryong]] | ||
+ | |Testo1=[[File:SpawnOmbra&Persecutori.gif|300px|[[Valle di Seungryong]]]] | ||
+ | |Titolo2= [[Deserto Yongbi]] | ||
+ | |Testo2=[[File:Spawn_Metin_Ombra2.jpg|300px|[[Deserto Yongbi]]]] | ||
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+ | |Grado = 5 | ||
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|Consigli= Questo [[metin]] è facile da rompere per l'[[attacco]] che si ha intorno a questo [[livello]], ma molto difficile da reggere. Come [[Armi|arma]] l'ideale è sicuramente una [[Spada della Luna Piena|Luna]] o un [[Lama di Ferro Rosso|Ferro]] con almeno 30 [[Danni Medi|medi]]; come [[Elmi|elmo]] è consigliabile uno indossabile dal livello 21 o quello dal 41 (utilissimi i bonus [[Possibilità di Schivare Frecce]] e [[Possibilità di Avvelenamento|veleno]]); una buona [[Corazze|corazza]] del 18/34/42 con [[HP]], [[Danni Assorbiti da HP]] e [[Difesa Frecce]]; gli [[Stivali di Pelle]] sono comodissimi poiché la più grande difficoltà di questo metin è la grossa quantità di arcieri che spawna (soprattutto [[Serpente Arciere|serpenti]]), magari anch'essi con HP e Possibilità di Schivare Frecce e se è presente qualche [[critico]] ancora meglio. Come [[Scudi|scudo]] è comodo uno con [[Difesa contro Svenimento|antistun]], poiché spawna dei mob che [[Possibilità di Svenimento|stunnano]] e se si hanno anche scorpioni/[[Bandito del Deserto|banditi]] addosso potrebbe essere fatale e magari anche con [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|blocco]]; un [[Bracciale d'Argento]]/[[Bracciale di Platino]] con Danni Assorbiti da HP; degli [[Orecchini d'Ebano]] con [[Difesa Frecce]] (e, magari, anche con [[Resistenza Veleno]], ma non è indispensabile) ed, infine, una [[Collane|collana]] qualsiasi (magari quelle che danno punti [[status]]) con HP e critici. La [[Rigenerazione HP]] è inutile poiché i [[mob]] che spawna hanno un'elevata % di avvelenare. Questo Metin è il più difficile per questo livello, perciò a meno che non si abbia un equipaggiamento [[Gergo di Metin#U|uppato]] e con bei [[bonus]], è preferibile concentrarsi sul [[Metin dell'Anima]] o i [[Metin del Diavolo]] (che nonostante il loro livello sono molto più facili). Se non si reggono gli arcieri, il metodo migliore sarebbe quello di staccarsi dal metin e [[Gergo di Metin#K|killarli]] (nonostante sia una grossa perdita di tempo, quando iniziano ad essere molti è molto difficile reggere se non si è full +9). Se spawna dei banditi è anche qui preferibile staccarsi dal metin e killarli, poiché hanno tantissimi HP e non si killano, normalmente, con semplici spadate da [[cavallo]], per cui se spawnano molto probabilmente si avranno addosso fino alla distruzione del metin. | |Consigli= Questo [[metin]] è facile da rompere per l'[[attacco]] che si ha intorno a questo [[livello]], ma molto difficile da reggere. Come [[Armi|arma]] l'ideale è sicuramente una [[Spada della Luna Piena|Luna]] o un [[Lama di Ferro Rosso|Ferro]] con almeno 30 [[Danni Medi|medi]]; come [[Elmi|elmo]] è consigliabile uno indossabile dal livello 21 o quello dal 41 (utilissimi i bonus [[Possibilità di Schivare Frecce]] e [[Possibilità di Avvelenamento|veleno]]); una buona [[Corazze|corazza]] del 18/34/42 con [[HP]], [[Danni Assorbiti da HP]] e [[Difesa Frecce]]; gli [[Stivali di Pelle]] sono comodissimi poiché la più grande difficoltà di questo metin è la grossa quantità di arcieri che spawna (soprattutto [[Serpente Arciere|serpenti]]), magari anch'essi con HP e Possibilità di Schivare Frecce e se è presente qualche [[critico]] ancora meglio. Come [[Scudi|scudo]] è comodo uno con [[Difesa contro Svenimento|antistun]], poiché spawna dei mob che [[Possibilità di Svenimento|stunnano]] e se si hanno anche scorpioni/[[Bandito del Deserto|banditi]] addosso potrebbe essere fatale e magari anche con [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|blocco]]; un [[Bracciale d'Argento]]/[[Bracciale di Platino]] con Danni Assorbiti da HP; degli [[Orecchini d'Ebano]] con [[Difesa Frecce]] (e, magari, anche con [[Resistenza Veleno]], ma non è indispensabile) ed, infine, una [[Collane|collana]] qualsiasi (magari quelle che danno punti [[status]]) con HP e critici. La [[Rigenerazione HP]] è inutile poiché i [[mob]] che spawna hanno un'elevata % di avvelenare. Questo Metin è il più difficile per questo livello, perciò a meno che non si abbia un equipaggiamento [[Gergo di Metin#U|uppato]] e con bei [[bonus]], è preferibile concentrarsi sul [[Metin dell'Anima]] o i [[Metin del Diavolo]] (che nonostante il loro livello sono molto più facili). Se non si reggono gli arcieri, il metodo migliore sarebbe quello di staccarsi dal metin e [[Gergo di Metin#K|killarli]] (nonostante sia una grossa perdita di tempo, quando iniziano ad essere molti è molto difficile reggere se non si è full +9). Se spawna dei banditi è anche qui preferibile staccarsi dal metin e killarli, poiché hanno tantissimi HP e non si killano, normalmente, con semplici spadate da [[cavallo]], per cui se spawnano molto probabilmente si avranno addosso fino alla distruzione del metin. | ||
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*Alcuni mostri (nello specifico i [[Bandito del Deserto|banditi del deserto]] e i guerrieri scorpioni), talvolta tendono ad incastrarsi sotto il PG a cavallo senza essere sbalzati, consentendo di ucciderli facilmente. | *Alcuni mostri (nello specifico i [[Bandito del Deserto|banditi del deserto]] e i guerrieri scorpioni), talvolta tendono ad incastrarsi sotto il PG a cavallo senza essere sbalzati, consentendo di ucciderli facilmente. | ||
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