Differenze tra le versioni di "Velocità di Movimento"
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− | *Chiamiamo '''V | + | * Chiamiamo '''V<sub>pg</sub>: Velocità PG''' la ''Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG''. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200); |
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− | + | Ad esempio, quanto tempo occorre per percorrere 1000 Unità Radar a piedi con 150 Velocità di movimento? | |
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+ | * Il '''[[Villo 2]]''' è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega: | ||
+ | ** 4,6 minuti con velocità '''100''', a piedi; | ||
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+ | * Il '''[[Deserto Yongbi]]''' è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega: | ||
+ | ** 7,6 minuti con velocità '''100''', a piedi; | ||
+ | ** 4,2 minuti con velocità '''180''', a piedi; | ||
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+ | ** 2,6 minuti con velocità '''180''', a cavallo. | ||
− | La Velocità di Movimento | + | ==Curiosità== |
+ | La Velocità di Movimento massima è 200. Superarla non ha alcun effetto e la scheda dello status del personaggio non segnerá più di tale valore. | ||
− | + | Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi. | |
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− | + | Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta). | |
− | + | La [[Gergo di Metin#Q|quest]] del livello 30 [[Ricerca del Biologo (dente d'orco)]], se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10. | |
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− | + | Mentre la quest di livello 70 [[Ricerca del Biologo (ramo di zelkova)]], se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11. | |
+ | ==Voci correlate== | ||
+ | * [[Parametri]] | ||
+ | * [[Velocità d'Attacco]] | ||
+ | * [[Velocità Magia]] | ||
[[Categoria:Info]] | [[Categoria:Info]] |
Versione attuale delle 01:59, 4 gen 2021
La Velocità di Movimento è uno dei parametri di un PG. Essa indica la rapidità di un PG negli spostamenti, a piedi o su una cavalcatura. La Velocità di Movimento base è 100.
La Velocità di Movimento è aumentata da:
- Scarpe (come bonus di base);
- Bonus presenti su item (solo sugli Orecchini, fino a +20);
- Le skill Velocità delle Shamane Cura, Passo Piumato dei Ninja Arco ed Estasi da Combattimento dei Guerrieri Corporali;
- Pozioni Viola: piccole, medie e grandi;
- Pozioni di Erbe come Succo di Fiori di Pesco;
- Pozione della Velocità;
- Pietra della Fretta;
- Scarpe del Vento;
- Vin Brulé.
È invece decrementata da:
- tutte le armature, eccetto quelle indossabili ad ogni livello (come la Corazza del Monaco);
- tutti gli scudi;
- la skill Corpo Forte dei Guerrieri Mentali;
- lo status negativo: "Rallentamento".
Indice
Formule di conversione per la Velocità di Movimento
La Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG è un valore arbitrario: la Velocità effettiva corrispondente a una VM di 100 non è, per esempio, 100 ur al secondo (o al minuto), tuttavia è collegata linearmente con tale valore (almeno entro i limiti di variabilità concessi, cioè da 0 a circa 200 punti di VM). Per calcolare la velocità effettiva (in ur/s) sono state scoperte le seguenti formule di conversione.
- Chiamiamo Vpg: Velocità PG la Velocità di Movimento segnata sulla Finestra PG. Essa è espressa in "unità assolute" (che si muovono effettivamente da un numero sconosciuto maggiore di 0 a 200);
- Chiamiamo invece Vur: Velocità Radar la Velocità intesa come spazio percorso sul Radar nel tempo. Essa è espressa in Unità Radar su secondo [ur/s].
Valgono le seguenti formule:
Ad esempio, un PG con 150 Velocità di Movimento si muoverà (a piedi) di 150*0.0463=6.945 Unità Radar per secondo (vedi Radar per un'idea delle dimensioni dell'Unità Radar). Si noti che salire a cavallo non aggiunge un valore fisso di Velocità Radar, bensì cambia il moltiplicatore nella formula di conversione, di conseguenza il cavallo fornisce tanto più guadagno in termini di velocità quanto più questa è elevata.
Formule per Spazio e Tempo
Tramite le due formule di conversione si può calcolare il tempo necessario per percorrere un certo spazio fissato, al variare della velocità e, viceversa, lo spazio percorso in un tempo fissato.
Formula per lo spazio, fissato il tempo
Per lo spazio valgono le formule (a piedi e a cavallo):
con le notazioni come sopra.
Esempio: quanto spazio percorro in 50 secondi a cavallo con una Velocità di Movimento di 170?
Formula per il tempo, fissato lo spazio
Per il tempo valgono le formule (a piedi e a cavallo):
dove S è lo spazio percorso (fissato), Tp è il tempo impiegato a piedi e Tc quello impiegato a cavallo.
Ad esempio, quanto tempo occorre per percorrere 1000 Unità Radar a piedi con 150 Velocità di movimento?
Altri Esempi
- Il Villo 2 è grande circa 900x900 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 4,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 2,5 minuti con velocità 180, a piedi;
- 2,8 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 1,5 minuti con velocità 180, a cavallo.
- Il Deserto Yongbi è grande circa 1500x1500 ur; per percorrerne la diagonale ci si impiega:
- 7,6 minuti con velocità 100, a piedi;
- 4,2 minuti con velocità 180, a piedi;
- 4,7 minuti con velocità 100, a cavallo;
- 2,6 minuti con velocità 180, a cavallo.
Curiosità
La Velocità di Movimento massima è 200. Superarla non ha alcun effetto e la scheda dello status del personaggio non segnerá più di tale valore.
Se la Velocità di Movimento scende a 0 o sotto lo 0, il PG non può muoversi.
Salire su una cavalcatura fa muovere il PG più velocemente, ma non aumenta il valore della Velocità di Movimento (Assoluta).
La quest del livello 30 Ricerca del Biologo (dente d'orco), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di 10.
Mentre la quest di livello 70 Ricerca del Biologo (ramo di zelkova), se portata a termine, aumenta permanentemente la Velocità di Movimento di ulteriori 11.