Differenze tra le versioni di "Vortice di Spada"

[versione bozza][versione verificata]
(Assorbi HP utilizzando Vortice di Spada)
 
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==Descrizione==
 
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Questa [[skill]] fa cadere l'avversario.
 
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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
 
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[[en:Sword Spin]]
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[[es:Giro de espada]]
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[[fr:Moulinet à l'épée]]
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[[gr:Στροβιλισμός σπαθιού]]
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[[hu:Forgó kard]]
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[[nl:Zwaard Zwaai]]
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[[pl:Wir Miecza]]
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[[ro:Vârtejul Sabiei]]

Versione attuale delle 11:37, 23 dic 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Vortice della Spada.png Base Vortice di spada Vedi 15 56 -
Icona Vortice della Spada M.png Maestro Danza della spada Vedi 15 115 -
Icona Vortice della Spada G.png Gran Maestro Ciclone Vedi 15 156 -
Icona Vortice della Spada G.png Maestro Perfetto Vortice di spada Vedi o Vedi 15 212 -


Gvorticesp.png

Descrizione

In passato il tempo di ricarica di questa skill era di 20 secondi. Attacco a 360° che rende questa skill difficile da evitare. Questa skill è influenzata da VIT.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 12

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

A dispetto della descrizione, questa skill NON HA, di base, la possibilità di essere trafiggente

Assorbi HP utilizzando Vortice di Spada

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Assorbi X% HP utilizzando Vortice della Spada.
Questo bonus permette di rigenerare HP pari ad una percentuale del danno finale inflitto con quuesta abilità.
L'assorbimento di HP avviene ad ogni utilizzo al 100% e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%

Bonus Danno Aumentato Vortice di Spada

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Vortice di Spada +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
3%
4%
5%