Differenze tra le versioni di "Taglio a Tre Vie"
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+ | La Difesa nemica influisce su ogni singolo colpo di Taglio a Tre Vie, diminuendo così il danno effettivo di 3 volte più del normale. Questo spiega perché Taglio, nonostante il valore d'attacco scritto sulla [[skill]], non sia l'abilità più potente di un Guerriero Corporale in quanto a danno effettivo e perché molti Guerrieri Corporali preferiscono alzarla per ultima, o comunque dopo [[Sibilare]] e [[Vortice della Spada|Vortice]]. | ||
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+ | [[de:Dreiwege-Schnitt]] | ||
+ | [[en:Three-Way Cut]] | ||
+ | [[es:Corte de tres maneras]] | ||
+ | [[fr:Triple lacération]] | ||
+ | [[gr:Κόψιμο Τριών Δρόμων]] | ||
+ | [[hu:Háromirányú vágás]] | ||
+ | [[pl:Trzystronne Cięcie]] | ||
+ | [[pt:Ataque Triplo]] | ||
+ | [[ro:Incizie Triplă]] |
Versione attuale delle 10:45, 1 ott 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Taglio a tre vie | Vedi | 12 | 45 | - | |
Maestro | Triplo taglio | Vedi | 12 | 90 | - | |
Gran Maestro | Triplo colpo | Vedi | 12 | 128 | - | |
Maestro Perfetto | Taglio a tre vie | Vedi o Vedi | 12 | 165 | - |
Indice
Descrizione
La Difesa nemica influisce su ogni singolo colpo di Taglio a Tre Vie, diminuendo così il danno effettivo di 3 volte più del normale. Questo spiega perché Taglio, nonostante il valore d'attacco scritto sulla skill, non sia l'abilità più potente di un Guerriero Corporale in quanto a danno effettivo e perché molti Guerrieri Corporali preferiscono alzarla per ultima, o comunque dopo Sibilare e Vortice.
Questa skill fa cadere l'avversario.
In passato il tempo di ricarica di questa skill era di 15 secondi.
A dispetto della descrizione, questa skill NON HA, di base, la possibilità di essere trafiggente
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 5
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Questo valore si riferisce ad una singola spadata della combo.
Gittata
La skill viene attivata "sul posto", ovvero se si seleziona un nemico fuori dal suo raggio d'azione il PG non si avvicinerà al nemico prima di lanciarla, ma la lancerà verso di lui anche senza colpirlo. Tuttavia, il colpo andrà a segno solo entro un raggio massimo di circa 4 Unità Radar.
Bonus Riduzione Tempo di Ricarica Taglio a Tre Vie
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Tempo di Ricarica Vortice Taglio a Tre Vie -X s in una delle due versioni esistenti che differiscono dalla percentuale di attivazione, 10 o 20%. Ogni volta che si attiva quest'abilità si avrà il 10% o 20% (in base alla versione del bonus) chance di ridurre di X secondi la ricarica dell'abilità. L'effetto è immediato.
Valore del Bonus |
---|
-1s |
-2s |
-3s |
-4s |
-5s |
Bonus Taglio a Tre Vie Stordisce l'Avversario
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Taglio a Tre Vie stordisce l'avversario (X% di chance). Questo bonus permette di stordire l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Lo stordimento dura come un normale stun. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
2% |
3% |
4% |
5% |
Bonus Danno Aumentato Taglio a Tre Vie
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Taglio a Tre Vie +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
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5% |