Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"

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Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
 
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
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== Bonus Colpo di Fiamma Respinge gli Avversari ==
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Nelle [[Armi]] è possibile trovare come 6° e 7° bonus ''Colpo di Fiamma respinge gli avversari (X% di chance)''. Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
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Versione attuale delle 09:24, 1 ott 2019

Logo Livello Abilità Nome Abilità Animazione Tempo di ricarica MP richiesti Durata
Icona Colpo di Fiamma.png Base Colpo di fiamma Vedi 12 67 -
Icona Colpo di Fiamma M.png Maestro Colpo infiammato Vedi 12 130 -
Icona Colpo di Fiamma G.png Gran Maestro Detonazione di fiamme Vedi 12 174 -
Icona Colpo di Fiamma G.png Maestro Perfetto Colpo di fiamma Vedi 12 235 -


Gcolpofiamma.png

Descrizione

Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.

Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.

Questa skill fa cadere l'avversario.

Questa skill può essere usata anche senza un target.


Numero massimo di bersagli

Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15

Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.

Bonus Colpo di Fiamma Respinge gli Avversari

Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Colpo di Fiamma respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
2%
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4%
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Bonus Danno Aumentato Colpo di Fiamma

Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Fiamma +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.

Valore del Bonus
1%
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3%
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