Differenze tra le versioni di "Colpo di Fiamma"
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+ | [[hu:Lángcsapás]] | ||
+ | [[pl:Ogniste Uderzenie]] | ||
+ | [[ro:Lovitura Focului]] |
Versione attuale delle 09:24, 1 ott 2019
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata |
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 67 | - | |
Maestro | Colpo infiammato | Vedi | 12 | 130 | - | |
Gran Maestro | Detonazione di fiamme | Vedi | 12 | 174 | - | |
Maestro Perfetto | Colpo di fiamma | Vedi | 12 | 235 | - |
Indice
Descrizione
Questa è l'unica skill del Sura Magia Nera ad essere potenziata sia da Str che da Int. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente.
Questa skill può essere eseguita anche a mani nude.
Questa skill fa cadere l'avversario.
Questa skill può essere usata anche senza un target.
Numero massimo di bersagli
Il massimo numero di bersagli di questa skill è: 15
Se, durante l'esecuzione della skill, venissero coinvolti più bersagli del limite massimo, essi subiranno SOLO l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
Bonus Colpo di Fiamma Respinge gli Avversari
Nelle Armi è possibile trovare come 6° e 7° bonus Colpo di Fiamma respinge gli avversari (X% di chance). Questo bonus permette di scaraventare lontano l'avversario dopo averlo colpito con questa abilità. Il respingimento è simile a quello dell'ultimo attacco di una combo con un'arma. L'effetto si può attivare ad ogni uso dell'abilità, non vi è un cooldown interno.
Valore del Bonus |
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1% |
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3% |
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5% |
Bonus Danno Aumentato Colpo di Fiamma
Nelle Armature è possibile trovare come 6° e 7° bonus Danni da Colpo di Fiamma +X%.
Questo bonus permette di incrementare il danno dell'abilità quando viene usata.
La percentuale di incremento è aggiunta alla fine del danno, comportandosi come un Bonus Tipo III.
L'incremento è applicato ad ogni uso dell'abilità e non vi è nessun cooldown interno.
Valore del Bonus |
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5% |